10/8/09

Pues no lo echaba de menos

Hoy toca hablar de mi ultima sesion de juego....

El fin de semana pasado, a falta de poder organizar algo con la gente de la BSK, me fui a echar una partida con la gente con los que solia jugar hace unos meses, antes de seguir voy a explicar que quiero decir con hace unos meses. Antes de hacer vida de "casado" tenia sesiones nocturnas (de madrugada) todos los fines de semana, el lugar de "vicio" se encontraba al lado de la casa donde vivia la jefa, asi que me era muy comodo cuando ella se cansaba. Pero, claro, ahora hacemos vida de casado, muy a gusto por cierto, y ya no tengo esas posibilidades, ahora cuando la jefa esta cansada y la dejo en casa, como resulta obvio, yo me quedo en casa ;)

Pues como decia, ante una negociacion y coordinacion de horarios, me fui a hacer una de estas sesiones nocturnas con mi anterior grupo de juego. La verdad que en la partida me lo pase bien, pero esto, mas que por el grupo en si, fue favorecido por el juego, que me gusto mucho.

La partida fue el estreno del Blackbeard, recien adquirido en gmt, y juego que me ha gustado mucho, aunque hayamos hecho alguna que otra cosa mal, pero eso es lo de menos. Dicha partida empezo en torno a las once y media de la noche, y se prolongo hasta las cuatro de la madrugada, mas o menos. Partida tensa en competitividad, que no en puntos de victoria (fui el unico en coger el concpeto del juego en cuestion de puntos), y entretenida por lo que el jeugo y la tematica te aporta.

Y ahora es cuando echamos algunas flores a la BSK. Ultimamente me he acostumbrado a jugar mis partidas en un ambiente que yo califico "ambiente BSK". Un ambiente de gente sana, con un hobby comun (y no son los sellos) que disfruta de la partida pase lo que pase, porque lo realmente importante no es el juego en si, sino disfrutar de tu hobby con los amigos (un juego malo a rabiar te puede proporcioanr una buena partida con la gente adecuada). Hasta ahora no me he encontrado con ningun besequero "chungo", que tengas mas o menos cosas en comun vale, pero normalmente todos coinciden en esos puntos. Gente muy agradable que disfruta de los juegos y con los que se puede hablar perfectamente.

Explicado este tipo de partidas a los que me he acostumbrado, vamos a analizar un poco ams esa sesion, y por que no lo echaba de menos. La partida empezo ya con una explicacion un poco diferente de lo normal, criticas a la misma y la tipica impaciencia ("ya estoy listo para jugar" "empezamos ya"...), con las futuras tipicas frases... "eso no lo dijiste antes" (si no me dejas explicar el juego, como quieres enterarte de las excepciones y cosas raras que pueda tener el juego...).
Tras esa "especie" de explicacion empezo la partida, por supuesto, con las reglas y la ayuda a mano para ir mirando en cada caso lo que se iba haciendo (es un juego con demasiadas reglas para la sencillez que pretende), cosa que hacia que surgiese alguna duda o alguna minima modificacion que pudiese surgir.
El desarrollo de la partida fue un continuo ataque por ver que fallos se cometian en las reglas, ver como te puedo atacar o por que "la tuya es mas grande que la mia"... en definitiva, medio infierno... porque como no habia explicado la mitad de las reglas... (cosa que si se habia hecho pasados 3 turnos, pero bueno).

El resumen final, la puntuacion fue algo asi como que sumando la puntuacion del resto de jugadores no llegaban a la cantidad que yo tenia, claro, como no habia explicado lo que habia que hacer... asi que el unico que habia cogido el espiritu del juego era yo, sinceramente, el unico que estaba preocupado de disfrutar el juego y no de ir a por los demas (en el campo que fuese).

Asi que no lo echaba tanto de menos, estuvo bien porque pude estrenar el juego y saciar mi mono ludico. Me lo pase bien por el juego en si, pero no a lo que me he acostumbrado ultimamente... que lastima que la gente con la que suelo jugar ultimamente y con la que me lo paso teta no vivan tan cerca :)

P.D. dentro de ese grupo hay un par de ellos que los calificaria como "ambiente BSK", pero no puedieron jugar asi que....

7/8/09

Gizeh: sencillo, rapido y adictivo

Despues de traducir las reglas de este chiquitin, por fin lo estrene con la jefa, que le tenia ganas... y despues de haber sido una compra medio intuitiva y por el precio, he comprobado que acerte con el juego.
.- Objetivo
El objetivo del juego es que construyamos las 3 piramides mas famosas de Egipto, a la vez que construimos una Esfinge. Pero, a la vez, tambien intentamos impedir que el resto de jugadores lo consigan antes que nosotros.
.- Mecanica
Siceramente, la mecanica es super simple y muy facil tanto de explicar como de entender. Porque se trata de colocar fichitas en nuestro tablero o en el de los demas jugadores para ir construyendo o impidiendo la construccion.
Se reduce a coloco ficha, robo ficha... y si no puedo o no quiero colocar ficha, puedo cambiar varias de la mano, pero no coloco ese turno.
.- Componentes
Son buenos, no puedo decir mucho mas, es una caja pequeña con 6 tableros que aguantan bien (aunque me vinieron un poco combados) y una cantidad de fichas gorditas. El unico problema es que, por la calidad de las fichas, que es buena, a veces se puede hacer un poco engorroso el cogerlas de la bolsa.
.- Interaccion
El desarrollo de la aprtida puede ser de dos maneras....
a) voy a mi bola, construyo en mi tablero y paso de los demas. Seria una especie de solitario multijugador mirando que hacen los demas... pero en seguida se ve que asi el juego no funciona. Ademas que tarde o temprano alguien nos pondra una ficha en nuestro tablero.
b) Interaccion total, me dedico a poner mis fichas en los otros tableros y ya veremos lo que pasa con mi construccion.
Entre esos dos tipos se van a desarrollar las partidas. Cuanto mas te acerques al caso a) mas durara la partida, y cuanto mas te vayas al caso b) menos durara. De todas maneras una aprtida a 6 jugadores no deberia durar mas de 20 minutos.
.- Rejugabilidad
Muy alta. Viendo como ha sido su estreno, cada vez que salga a mesa no creo que se juegue solo una partida. Aunque las fichas sean siempre las mismas, la interaccion que propone hace que cambien todas.
Hombre, hay que tener en cuenta que es un juego rapido y que no quema mucho las neuronas, asi que tampoco conviene abusar.
.- Numero de jugadores
La caja te dice que de 2 a 6. Yo, de momento, lo he probado solo a 2 y funciona muy bien, pero parece ser, al menos eso deja entrever que admite cualquier numero dentro de ese margen. A mayor numero de jugadores mayor es el puteo.
.- Lo bueno
- El espacio que ocupa en el armario
- Calidad de los componentes
- Precio
- Rapidez y sencillez del juego
- Mucha interaccion
.- Lo malo
No sabria que ponerle de malo, es un filler rapido y sencillo, le podemos decir que no tiene profundidad, pero es que no la busca.
.- Opinion personal
Pues el Gizeh es un juego que me ha gustado muchisimo, es un gran filler que consigue lo que propone. Leyendo las notas del creador te das mas cuenta aun que eso es lo que busca, un juego que rellene espacios entre partidas o que puedas sacar mientras llegan todos los asistentes a la reunion, pero que puedes explicar en 2 minutos y jugarlo en 10.
Sin excesivas pretensiones se ha hecho un hueco en mi corazoncito, esperaba jugarlo y ponerlo a la venta, pero creo que se va a quedar bastante tiempo.

3/8/09

El motivo por el que no me gusta el Puerto Rico

Pues despues de tanto tiempo despotricando contra el Puerto Rico, y tras reavivar el tema en uno de los hilos de la BSK, vamos dejar constancia permanente de por que no me gusta el juego.

Son basicamente dos motivos, A y B, y me quedo tan ancho, imaginate ahora que le doy a publicar esto y ya esta jejejejeje

Bueno, pues vamos alla, el motivo A no es ni mas ni menos que el abuso del juego, es decir, todo lo que lo he jugado, y tan de seguido.
Ha sido de los primeros juegos que jugabamos por aqui, desde la fiebre de los eurogames. Por un lado hay que decir que no es que tuviesemos demasiados juegos, pero si habia varios de los que disfrutar. Aun asi, el resumen de una noche ludica de viernes era algo asi como.... vamos a jugar un Puerto Rico; finalizada la partida... nos echamos otra? asi hasta tres partidas seguidas.
Hasta ahi no veo problema con ela snto, pero al dia siguiente, sabado noche, la situacion se repetia otra vez...., llegado el viernes siguiente, a que no adiviniais a que se jugaban hasta tres partidas? si alguien dice Puerto Rico se lleva el premio...

Como es logico, uno acaba cansado. Reconozco que el Puerto Rico es un juego muy rejugable, pero cuando le das toda esa caña y tan de seguido, cualquier juego acaba cansando y cayendo en el odio (del gran dalmuti ya mejor ni hablo, porque ese fue peor).

Pues dejando a un lado el motivo A, que parece del todo logico, pasemos al motivo B. El motivo B va dirigido a que me parece un juego corto de estrategias, y me explico.
Como antecedente diremos que todas las partidas (menos una) las he jugado con la expansion. Pues, una vez elegidos todos los edificios (que es lo que te da la expansion) entre los jugadores, ves que siempre aparecen los mismos y que siempre hay dos estrategias para jugar, alguien puede irse a alguna otra, pero salvo fallo garrafal de una de esas dos no tiene nada que hacer.

Las estrategias en cuestion son: por un lado el constructor, con el forest house, el construction hut y la church (entre otros), construyendo edificios de los grandotes por una miseria, y ademas llevandose puntos de victoria; y por otro lado el productor, con el acueducto y la specialty factory (entre otros) que cada vez que produce se forra a indigo y gana una burrada de pasta.
Asi pues, uno jugando a acelerar la partida y el otro a que vaya mas lenta, el que este metido en medio no tiene nada que hacer.

Cierto es que la partida que jugue sin expansion, aparte de estar mas perdido que el minotauro en el laberinto, me parecio algo mejor el juego, pero no consiguio quitarme toda esa sensacion que llevaba y llevo encima.

Y como no quiero enrollarme mas, lo dejo ahi escrito. Basicamente odio el Puerto Rico por todo lo que lo he jugado y de seguido, y porque lo veo limitado en las estrategias ganadoras... Ademas es un juego que la expansion lo estropea, esa si que no se la recomiendo a nadie

31/7/09

Por que me quedo con el Railroad Tycoon antes que con el Steam

Pues mira tu, para reanudar la actividad hablar de estos dos juegos de trenes, que me gustan ambos, que se dice son tan parecidos y que son del mismo diseñador.

Como decia, ambos juegos son de Martin Wallace, aunque en el RailRoad (RRT) colabora con Glenn Drover, que posteriormente se hico el Rails of Europe. Y los dos juegos se basan en los trenes, una mecanica que no se ha explotado demasiado, no he visto por ahi muchos juegos relacionados con el mundo del tren, y es una cosa extraña, porque se pueden hacer unos cuantos (notese la ironia, por si acaso).

La idea de este articulo es compararlos un poco y decir por que me gusta uno mas que el otro. Ambos juegos RRT y Steam (Railes en español) tienen mecanicas muy parecidas, asi que primero hablaremos un poco de eso.

Tanto en el RRT como el Steam representas a un ejecutivo ferroviario, cuyo objetivo es construir sus vias a lo largo de un territorio (normalmente USA) para, posteriormente, poder transportar mercancias entre las diferentes ciudades utilizando tanto sus propios enlaces como los enlaces de otros ejecutivos, y, para ello, mejorando sus locomotoras.

Eso que sirva como explicacion del juego, puesto que estono es una reseña de ninguno de ellos, si es preciso ya lo haremos en un futuro. Asi que vamos a lo que vamos.
Normalmente, cuando se pide recomendacion entre ambos juegos se recomiendo que, teniendo uno de ellos, no es necesario tener el otro. Puede ser cierto porque son muy parecidos, de hecho yo te lo diria, si tienes uno, no hace falta que tengas el otro. Ahora bien, tambien es compatible tener los dos por lo que diremos a continuacion.

Vamos con esas diferencias, y a explicar por que yo prefiero quedarme el RRT antes que con el Steam.
Nota: antes de continuar voy a decir que no he visto fisicamente el Steam y mi comentario va sobre todo relacionado con el Age of Steam

A) Componentes: el Steam tiene componentes mas funcionales, el tablero es bastante soso a la vista y las hojas de ayuda o tableros complementarios no es que sean nada del otro mundo.
El RRT tiene unos componentes espectaculares, esta sobreproducido, cierto, pero ver ese tablero, esos trenes para marcar tus enlaces, esos marcadores de ciudad vacia....

B) Tamaño: aqui gana el Steam por goleada. En una mesa de las normales, de las normales que se utilizan para jugar, el Steam te coge perfectamente. Mientras que el RRT necesita una mesa enorme para desplegar ese pedazo de tablero.

C) Mecanica: el Steam utiliza un sistema de dados para reponer las mercancias (sobra decir que odio los dados y procuro evitarlo lo mas posible, aunque sea para una cosa simple como esta), mientras que en el RRT no hay esa reposicion, salvo por alguna carta que te lo permita o alguna urbanizacion de ciudades.

D) Profundidad / Densidad: aqui viene, para mi, la gran ventaja del RRT sobre el Steam. El Steam es un juego denso, tienes que estudiar tus opciones concienzudamente y procurar no cometer errores, ademas, con esos componentes pobres (o resultones, mejor dicho) no es tan vistoso. El RRT tiene una sencillez mayor a simple vista, pero tambien guarda una profundidad y planificacion a largo plazo, aqui hay errores que si puedes llegar a recuperar, pero claro, siempre depende de con quien lo estes jugando y el nivel de la mesa.

Como no tengo muchas ganas de entrar mas en detalle vamos a resumir ese por que. Simple y llanamente me gusta mucho mas el RRT que el Steam porque, siendo juegos con mecanicas similares y del mismo diseñador, el RRT es mas vistoso que el Steam, mas facil sacarlo a la mesa (si tienes tamaño claro) y mas facil de utilizarlo para introducir a gente nueva en el hobby... como siempre suelo comentar cuando me preguntan por el: es posible que en una misma partida esten jugando una persona "no jugona" con una "jugona" sin que se lo pase mal ninguna; tiene la sencillez suficiente para que el novato se divierta y la profundidad suficiente para que el experto no pierda interes, ambos pueden convivir, aunque cada uno haga su partida.

P.D. El RRT no lo recomiendo con menos de 4 jugadores, a poder ser 5 o 6. Si jugais 3 o 4 recomiendo que se juegue al Rails of Europe, que es la especie de expansion que saco el ayudante de Wallace en el RRT (mismo juego pero en otro mapa)

28/7/09

Reactivando el asunto

Bueno, pues despues de casi un año (o el año, ya no lo recuerdo) volvemos a escribir algo por aqui, y con intencion de reactivarlo y escribir algo relativamente con frecuencia.

Vamos a seguir intentando escribir unos 2 articulos a la semana. Aunque como no se si esto lo lee alguien, pero tampoco tiene mucha importancia... lo escribo porque me apetece, para mi y punto.

Asi que despues de todo este tiempo, aposentados un poco en el trabajo, en el nuevo piso y con relativo acceso a internet nos decidimos a seguir.... pondremos alguna reseña de juegos y algun articulo tonto de esos que de vez en cuando se nos pasan por la cabeza, la linea normal de esto...

Si alguien lee esto, bienvenido sea, si no lo lee nadie pues eso que se ahorra ;)

28/4/08

Industria, subasta por aqui... subasta por alla

Pues este finde pasado estrene este jueguecito pequeño llamado Industria, que me habia pillado por curiosidad sin tener demasiada informacion sobre el mismo, y, la verdad, que me ha sorprendido gratamente.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es construir una red de fabricas lo suficientemente importante para que te suministre recursos para el futuro mientras te van dando puntos de victoria y se van conectando entre si. Todo ello mediante un sistema de subastas que me hace recordar un poco al Goa, ese juego que no me gusta nada de nada (modo ironico).

Mecanica

La mecanica del juego es de subastas. Cada turno vas a tener tantas losetas para subastar como jugadores alla. Pero con un sistema que me ha gustado mucho. El jugador que sea el jugador inicial es el subastador y el que elige por que loseta se va a subastar, quedando al margen de la misma mientras los demas se pegan. Una vez que los demas han decidido quien va a pagar ams por ella, el subastador elige si recoge el dinero y da la loseta, o si se la queda con todo el morro. Si hace lo primero elegira la nueva loseta para subastar, si hace lo segundo dejara de ser el subastador y pasara al siguiente jugador.
Asi, se subastan todas las losetas del juego, hay 12 losetas por eras, porque, aunque no lo haya dicho antes, se van pasando por 5 eras.
Despues de esta subasta tenemos una mini fase de cosntruccion, en la que cada uno puede construir lo que se ha comprado ese turno, o turnos anteriores.. pagando los recursos necesarios o comprandolos a otros jugadores.

Componentes

Los componentes son buenos, cumplen su funcion. Un tablero chiquitito donde aparecen todas las fabricas.
Unas fichas de madera que representan el dinero bastante grandes, la verdad, y escasas, no porque sean pocas, sino porque el dinero no es que abunde durante la aprtida.
Y unos marcadores de carton que son los que utilizaran los jugadores para marcar sus propiedades en el tablero, si bien es la parte mas pobre del juego, son lo suficientemente robustos para aguantar de sobra.

Interaccion

Como adelantaba antes, todos los jugadores estan jugando en todo momento. La interaccion es altisima. Durante todo el juego vamos a estar en una subasta continua, asi que nos relacionaremos con los demas jugadores. Pero, en la fase de construccion tambien tenemos una minima interaccion, puesto que hay que estar pendiente de quien tiene que materiales y que es lo que necesitamos para ver si se lo pagamos o no.

Rejugabilidad

Pues, hasta el momento solo llevo una partidilla al jueguecito este, pero promete que va a ver mesa mas a menudo. Promete que cada partida sera diferente, sobre todo porque las subastas iran variando de una partida a otra.

Numero de jugadores

Segun el panfleto del juego es de 3 a 4 jugadores, si bien existe una variante para 2. Esa variante no la he leido, y la partida ha sido a 4 jugadores. Pero a simple vista, parece que le juego es para 4 jugadores (a falta de leer esa variante para 2), si solo son 3 jugadores las losetas de la ultima era desaparecen del juego, y las ultimas fabricas de recursos podrian perder algo de importancia, puesto que los recursos que proporcionan no se usaran en la ultima era. Ademas las tecnologias de la ultima era son bastante importantes para ganar muchos puntos por conexiones.

Lo bueno
.- Poco espacio para jugar
.- Componentes de sobra funcionales
.- Mucha interaccion
.- Estar dentro de la partida hasta el final, aunque haya diferencia de puntos de victoria no se sabe hasta el final (salvo que pierdas el tiempo contando)

Lo malo
.- Puede costar un poco coger el concepto de la subasta
.- A pesar de la rejugabilidad, siempre salen todas las losetas, y puede dar sensacion de repetitividad.

Opinion Personal

Pues me hice con el juego por curiosidad y la verdad que me ha resultado un juego muy agradable. Es rapido de jugar, con mucha interaccion, te hace estar jugando durante toda la partida, y aunque haya algun momento de "pensamiento" es bastante agil, hay que saber lo que puedes pagar o lo que estas dispuesto a pagar, porque ese dinero va a ir para el subastador. Un juego que recomiendo, quizas lo podramos catalogar como medio, porque no llega a tener demasiada intensidad, pero que puede hacer pasar muy buenos ratos.

3/4/08

Acquire, el nacer y morir de una empresa

Bueno, despues de dedicarme al juego del mes en la BSK durante el mes de marzo, vamos a ver si sigo escribiendo alguna cosa por aqui, que lo tengo un poco abandonado. Y volvemos con una reseñita de un juego que me encanta, el Acquire

Objetivo
El objetivo del juego es ser el que tiene mas dinero al final de la partida, vendiendo y comprando acciones de cadenas de empresas que iran apareciendo y desapareciendo a lo largo de la partida (aqui somo magnates asi que no hay que preocuparse por devolver las subvenciones dl Estado si la empresa desaparece demasiado rapido).

Mecanica
Y que mecanica le pongo yo a este cacharro... vamos a ver, ¿de colocacion de fichas en el tablero? ¿economico? Pues juzgar vosotros, cada turno cogemos una de las fichitas que tenemos, y que representan empresas, y la colocamos en su sitio del tablero. Con esto iremos creando cadenas de empresas, que se iran fusionando con otas mas grandes y desapareciendo, o iran absorviendo a otras mas pequeñas.
Una vez que hemos colocado nuestra empresa tenemos la opcion de comprar hasta 3 acciones de las cadenas de empresas que hay sobre el tablero.
Y cada vez que hay una fusion podemos guardarnos nuestras acciones, venderlas o cambiarls por acciones de la nueva cadena empresarial....
Asi que la mecanica se la poneis vosotros

Componentes
Los componentes son buenos, aunque los billetes son muy engorrosos, casi es mejor sustituirlos por fichas de poker si se tiene la oportunidad.
El tablero y las fichas de empresa son resistentes, asi como la figura que representa cada cadena empresarial. Y las tarjetas de las acciones son gruesas, asi que no hay problema.
Lo unico que ocupa demasiado espacio, yo tengo la version de avalon Hill y creo que la otra version es sensiblemente mas pequeña...

Interaccion
Pues hay bastante, aunque no directa. Basicamente hay que tener controlados al resto de jugadores de que cadenas van comprando acciones y que estan haciendo por el tablero.
Aparte de eso, la interaccion es en el tablero, donde voy colocando empresas o que voy a fusionar...
Hay que tener en cuenta que aqui no somos un color, ni una cadena empresarial, somos magnates que manejamos nuestro dinero.

Rejugabilidad
Altisima, incluso en la misma sesion de juegos, aunque esto ultimo no lo recomiendo. Hemos llegado a jugar un par de partidas seguidas y no ha cansado, pero si se repite mucho esa operacion....
Por lo demas, cada partida va a ser diferente, he tenido partidas en las que acabaron 4 cadenas sobre el tablero y otras en las que solo acabaron 2. En fin cada partida un mundo.

Numero de jugadores
En la caja pone de 2 a 6, pero con 2 no es que me llame mucho el juego. Con 3 empieza a tener su chicha y ademas puedes controlar mucho mas a tus rivales en la compra de acciones.
Ahora, eso si, como realmente creo que se empieza a disfrutar es con 4 o mas, aunque hay que procurar que no sean muy "pensadores" porque sino te puedes aburrir desde que jugaste tu turno hasta que vuelve...

Lo Bueno
.- El hecho de no manejar ningun color
.- Mucha rejugabilidad
.- A pesar del tiempo que tiene aun sigue ahi arriba
.- Dinamico y entretenido
.- Buenos materiales
.- Facil de explicar

Lo Malo
.- El cajeton que se gasta
.- Si sois 6 jugando puede tardar un poco en volver tu turno si hay "pensadores"
.- Si no te gusta el azar tienes parte en la distribucion de las empresas

Opinion Personal
Un juego que me encanta y que se encuentra ahora mismo dentro de mi top 10, no se si conseguiran desbancarlo, porque aunque no es mi favorito esta ahi muy arriba.
Juego facil de explicar y facil de coger el concepto, se puede usar para enganchar a gente no jugadora, y que se metan en la partida y tengan opciones de victoria.
Es facil de sacar a la mesa y me gusta mucho ese detalle de no manejar un color concreto, al estilo del imperial...
En resumen, un juego mas que recomendable, exigible en toda ludoteca