16/10/18

Mi impresión de Feudum

Feudum (2018)

Editorial: Crowd Games, Ludofy Creative, Maldito Games, Odd Bird Games
Diseñador: Mark K. Swanson
Artista: Justin Schultz
BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/163839/feudum

Caja


¡Maldición! Has sido exiliado y te han requisado todos tus bienes excepto unos pocos chelines y algo de chatarra. Inasequible al desaliento, viajas a una tierra extraña para reinventarte a ti mismo y recuperar tu honor. Bajo la atenta mirada de su majestad, la Reina Anne, debes forjarte tu propio camino de fama y gloria. ¿Cultivarás la tierra, lucharás como un caballero o maquinarás para hacerte con tus propios feudos?
Feudum (en latín, feudo) es un juego de economía medieval de gestión de acciones y recursos, para 2-5 jugadores. Con una gran variedad de estrategias a su disposición, los jugadores deberán optimizar cuatro acciones por turno en un intento de obtener los máximos puntos de victoria durante las cinco épocas del juego.

MATERIALES:

Para esta reseña se han tenido en cuenta únicamente los materiales de la caja básica. No han sido incluidos ninguna de las expansiones ni de los materiales añadidos en el Kickstarter.

Estamos ante un juego visualmente espectacular. El tablero, estrecho y alargado será lo primero que nos llame la atención. En su parte central aparecen diferentes paisajes, caminos y líneas de conexión que serán utilizados en la partida para desplazar nuestros peones (de esto hablaremos más tarde). En ambos laterales del mismo están dispuestos los gremios, otra de las partes importantes del juego.

Los dados de cada jugador son otro de los elementos más llamativos. En el juego se utilizan como peones. Se escoge una de sus caras, se coloca el dado en el tablero con dicha cara quedando en la parte superior, siendo esa la forma en la cual representarán las distintas personalidades presentes y que nos darán ventajas diferentes en función de cuál escojamos. Son dados súper grandes y muy chulos.

Dados de cada jugador, en el juego: Peones.
Tendremos mucha pieza de madera y mucho cartón del bueno, del de partir muelas.

Todo el aspecto gráfico es muy potente. Te puede gustar o no, pero no te deja indiferente.  En mi caso me encanta.

Cada jugador además dispondrá de un juego de cartas para las acciones y una ayuda de jugador. Todo el material de cada jugador viene diferenciado por colores que no dejan lugar a dudas a la hora de identificar a quién pertenece cada elemento. La ayuda de cada jugador, a mi parecer no es todo lo práctica que cabría esperar para un juego de esta profundidad. Adelanto que es un juego difícil de entrarle y que las ayudas no son lo suficientemente claras para que este proceso sea más amable.

Ayuda de cada jugador. Con información por ambas caras.

El material que se ha incluido en el juego es de una calidad muy buena, pero se echa en falta un tablero o alguna forma de contabilizar la influencia que cada jugador tiene en cada gremio. En la BGG está disponible un archivo que hace este proceso más simple y que de no tenerlo te complica mucho este apartado. Gran tirón de orejas para un juego de 80 € en el que además, salta a la vista la gran labor artística que se ha realizado. No entiendo cómo han podido dejar escapar un detalle tan obvio, que estoy seguro en los procesos de testeo se han tenido que ver.

Monstruos, no hablo de ellos pero existir existen. Como las Meigas.


¿Qué es Feudum y qué nos ofrece?

No voy entrar a detallar las reglas de este juego. Existen ya muchos hilos en La BSK o blogs de diferentes genios del sector en el que os lo van a detallar con infinidad de ejemplos y datos. Si quieres información al respecto tienes documentación donde indagar. 

Despliegue inicial

En esta entrada sólo me voy a centrar en detallar las particularidades y mis impresiones de este juego. 

En Feudum, como ya he indicado, nos enfrentamos a un euro duro. No es fácil acceder a este juego. Todas las acciones están interconectadas y son muchísimas las acciones que puedes realizar en cada turno. Además, la descripción de algunas acciones no se entiende de manera individual y hacerse una idea de ellas, sin saber sus conexiones con otras, se hace complicado. La explicación de este juego rondará la hora y cualquier intento de juego con una explicación previa a la partida, dará al traste con las ilusiones de cualquier incauto que pretenda acercarse de esa forma a Feudum.

Para que os hagáis una idea de lo que os encontraréis en Feudum:
  • Cada jugador tiene 11 cartas de acción y cada una tiene dos opciones. Aquí ya podéis ver que sólo con las cartas tenemos que controlar 22 acciones. En cada turno, cada jugador escoge cuatro cartas en secreto (pueden llegar a ser cinco en momentos puntuales) y empezando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador va a ir realizando la acción asociada a una de esas cartas. Las dos acciones que ofrece cada carta serán realizadas de dos maneras diferentes, pudiéndose realizar en algunas de ellas ambas acciones y en otras teniendo que escoger entre una de las dos que nos ofrecen en esa carta. Una de estas cartas activa los gremios…
  • Los gremios. Son seis en total y cada gremio tiene 3 opciones, lo que hace que aquí dispongas de otras 18 acciones disponibles.
En total estamos hablando de 40 acciones, si bien es cierto que algunas de estas acciones pueden parecerse bastante, es un juego que abruma por ello.

Esto es lo que hace complejo este juego, puesto que cada turno se reduce a escoger cuatro cartas y realizar sus acciones. El resto de cada turno es un mantenimiento y, cuando toque el cambio de Era, será el momento en el que podrás añadir o quitar puntos de victoria. Estos cambios de Era sólo se llevarán a cabo cuando consigamos completar unos requisitos, por lo que no siempre en cada cambio de turno se cambiará de Era. Cuando nos encontremos en la quinta era, finaliza la partida, yéndose ésta a las dos horas y media aproximadamente.

Para completar aún más este popurrí de datos y acciones, tenemos un diseño espectacular pero poco intuitivo. Las conexiones de las que os hablaba antes en el mapa son un claro ejemplo de esto. Puedes caminar, moverte en barco, zeppelin o submarino. Cada conexión del plano identifica cómo puedes desplazarte dentro de estas cuatro opciones y cada línea está representada por “trazos” que tendrás que tener muy claro qué tipo de movimiento representan. Esto es así con todo. Por poner otro ejemplo, tendremos marcadores de influencia que dependiendo de cómo estén dispuestos en el mapa serán una cosa u otra.

Son todo pequeños detalles, fáciles de ver de manera individual, pero cuando juntas tropecientos de estos detalles en un juego con tantas opciones, abruma y agobia. Se requiere de un esfuerzo de cada participante. Aquí no vale eso de vamos jugando y ya me enteraré; diría más, aquí no vale venir sin saberte la lección o terminarás despreciando un buen juego, por no haber estado a la altura.

Conclusiones:

Empiezo por el final: JUEGAZO.

Con todas las taras que os acabo de meter, mis conclusiones son claras: para mí estamos ante uno de los Top de este año y no será porque he jugado pocas cosas.



Muchísimas acciones por turno, dificultad en su aprendizaje, nada intuitivo e incluso la falta de material que a mi entender es esencial (como es un tablero para contabilizar la influencia en los gremios) y aún con todo esto, me suelto tres botones de la camisa y os digo que este juego es lo más.

Esto es un juegazo, pero para disfrutarlo requiere de compromiso, de un esfuerzo de todos los jugadores y de un grupo de juego consolidado que le vaya a dar muchas partidas. Además ese grupo tiene que disfrutar de los euros duros. Si te enfrentas a Feudum, tienes que comer arena, pero lo tiene que hacer toda la mesa, importante, toda la mesa. Muchos requisitos y poca gente que los reúna todos. Ese es el verdadero problema de este juego. Ahora bien, si estás dentro de todo lo que acabo de detallar, estás perdiendo el tiempo. Corre a tu tienda más cercana y cómpralo YA.

Tenéis un vídeo de Unna que hace el proceso de aprendizaje mucho más amable y encima es gratis. Ved ese vídeo hasta que os sangren los ojos.

¿Por qué me ha gustado tanto?
  • Porque cuando aprendes a jugar las opciones no son complicadas.
  • Porque terminas viendo la conexión de todo lo que hay en la mesa.
  • Porque es un juego trabajado en el que no sobra nada.
  • Porque tienes infinidad de caminos con los que puntuar.
  • Porque tiene interacción entre jugadores.
  • Porque sus las partidas pasan en un abrir y cerrar de ojos aun durando dos horas y media.
  • Porque puesto en mesa es un espectáculo visual.
  • Porque después de jugarlo te deja pensando nuevas estrategias, acciones o caminos que puedes explorar en otra partida.
  • Porque no hay dos partidas iguales.
  • Porque me parece un euro diferente e incluso temático.
  • Y porque lo tenéis en castellano.
Podría desarrollar más todos los puntos positivos que acentúo, pero sin una explicación del juego se quedarían cojos. Invito a aquellos a los que les ha picado la curiosidad a probarlo; requiere un esfuerzo pero merece la pena.

Me dejo infinidad de detalles sin tocar, pero mi idea es acercar una idea muy general para que tengáis claro hacia quien está enfocado este juego.

No quiero acabar esta opinión sin aplaudir el coraje de Maldito Games. Desde mi punto de vista no es un material que tenga una venta fácil, al revés, vengo detallando todas las taras que ofrece este juego y a quién le puede interesar y como podéis ver, está enfocado hacia un reducido grupo de bárbaros. Es un juego independiente del idioma, podrían comprarse copias en inglés y el juego funcionaría igual. Con todo esto, se lanzan a la aventura y nos lo traen en castellano. Me quito el sombrero.

También quiero destacar, que nadie me ha regalado mi copia, ni Maldito, ni San Pedro. 

Gracias por leernos,

12/9/18

Decepciones y casi decepciones de Essen 2017

O los juegos de los que esperabamos mas cosas y que no han sido asi, si todavia estan en la coleccion es, o porque no has podido venderlo, o porque aun tienes expectativas.





.- My Dungeon Boss: me esparaba un juego del mentiroso, que es lo que es, con un toque fantastico y ese aire oriental que me gusta en los juegos, pero acabo siendo una sensacion de juego soso en el que juego carta y punto, ni me rio, ni me molesta que me desconfien, ni tengo interes en mentir.
Por suerte este ya no esta conmigo y lo considero mi mayor decepcion de todo lo que he comprado



.- Perfect Hotel: es un filler con dos reglas, con un tema super chulo para enganchar a gente no habitual a los juegos (construir un Hotel!!), pero no lo se.
No me he deshecho de el porque le quiero dar mas oportunidades, pero de momento ya ha estado varias veces a punto de irse al hilo de venta.
Las reglas son sencillas, pero no he visto ninguna tension en la partida, cojo carta o suelto carta, punto, nada mas alla.
Tengo que añadir que ha subido enteros para jugarlo con la familia...pero nunca a dos jugadores




.- Mystery of the Temples: al igual que con el Perfect Hotel, me esperaba mas, pero todavia tengo alguna esperanza. Esta muy bien la idea y la premisa, tengo que ir cogiendo gemas de diferentes colores para romper maldiciones, y las gemas las tengo que ir colocando en orden en mi tablero para poder romper esa maldicion, eso me gusta!! pero cuando lo juego me deja sensacion de estar en una carrera donde casi no tengo oposicion y el que haga mejor un movimiento se ha llevado la partida de calle



.- Coaster Park: este ha sido denominado como el peor juego de la feria y por algo será. Si lo veis por ahí: huid. No hay por donde cogerlo y lo peor de todo, se veía venir. Cuando empezamos a preparar las listas de los juegos que nos interesaban, este llamó poderosamente mi atención, y aunque todo el grupo lo miraba con malos ojos, yo aposté fuerte por él y lo pre-reservé antes de la feria. Un juego en el que tienes que construir atracciones, montañas rusas para ser exactos, y que cuando las construyes lo haces literalmente no puede ser malo pensé yo...Pues estaba equivocado. El juego no existe, no es divertido y encima las montañas rusas fallan más que una escopeta de feria. Es un amasijo de elementos de cartón que no hay por donde cogerlo. Sobrevive con un 4 en la BGG. Sabéis lo que supone un 4 para un juego nuevo en la BGG?? Poco más se puede decir al respecto. Solo se libran las canicas, que con suerte podrás aprovechar para otra cosa.



Vamos a añadir un par de ellos mas que, no son decepciones, pero si que no es lo que esperabamos de los mismos y que, sin llegar a ser malos juegos, al menos a mi, me han dejado muy frio.



.- Pulsar 2849: si, el juego funciona como un reloj, si, las reglas son super sencillas... pero al final de cada partida el juego no me transmite nada, me deja sensaciones muy frias. Esta muy bien el draft de dados, esta muy bien que no puedas hacerlo todo, pero hay algo que me falla, no se lo que es, pero no me deja las sensaciones que yo espero de un juego.
Para que la gente se me eche encima, lo veo incluso dirigido. Los objetivos iniciales te marcan mucho a lo que vas a jugar, y los planetas dan muchos puntos (dentro de lo que es una ensalada de puntos), pero no me dice nada, lo siento



.- Transatlantic: no sabria decir exactamente que es lo que no me acabo de enganchar de este juego, creo que la comparativa con el Concordia es ineludible y es la que ha hecho que me haya quedado con este ultimo, ambos tienen la misma mecanica de acciones con carats en tu mano que se van gastando.
El hecho de no tener mapa no me preocupa en exceso, el simplificar los recursos a uno solo (el dinero) lo veo positivo, pero creo que hay exceso de informacion y de microgestion para lo que ofrece. De cada barco tienes que tener en cuenta varios pequeños detalles, y buscar en los tableros donde encajan mejor, haciendo que sea un poco anticlimatico

4/9/18

Pepinos Essen 2017


Llamarlos pepinos por darles algun nombre, vamos, que son esos juegos que los consideramos una maravilla, que nos han encantado y que los podriamos considerar imprescindibles.

.- 18CZ




Un 18XX basado en la Republica Checa del gran Lonny Orgler. Este se ha instalado muy alto en mis preferencias dentro de esta familia. Me gusta el tema de la duracion, ya que a diferencia de otros 18XX tiene un numero determinado de rondas, pero no se te van a quedar cortas, tienes esa sensacion de haber hecho cosas durante la partida. Me gusta el tema de los trenes y de las compañias, hay tres tipos de compañias y cada una maneja un tipo de tren (pequeñas, medianas y grandes). Tiene fusiones, puedes hacer el mal con alguna obsolescencia, pero es bastante amable. Hay movimiento en el mercado de valores sin llegar a ser un mercado muy agresivo.
Ademas, la duracion de la partida esta en torno a las 4 horas. Su reseña aqui.


.- Democracy Under Siege



donde nos vamos a poner en el papel de una de las ideologias dominantes en el periodo de entreguerras. Como Nazismo, Democracia o Comunismo vamos a intentar influenciar al mayor numero de paises posibles y ser los dominantes de este periodo.
Un juego con mucho toque historico y con mucha tension, aunque haya mucha tirada de dado, las vamos a poder controlar bastante, por supuesto que lo podemos dejar al azar, pero hay muchas formas de modificarlas hacia un lado o hacia otro. Control politico, explotacion de recursos, golpes de estado, guerras...Su reseña aquí.



.- John Company



El sierra madre presentado este año y que no ha dejado indiferente a nadie. Los que como yo (kalino), lo hemos disfrutado, lo hemos aupado a un pedestal y a los que no les ha gustado, no pueden ni verlo y les crea urticaria su mera mención.  En cualquier caso estamos hablando de un juego de negociación, muy dependiente del grupo que lo juegue y con unas mecánicas sencillas para ser de la editorial que es. Unas reglas indescifrables hacen que tengas dos juegos en uno. Primero una especie de scape room en el que tratarás de descifrar las reglas y luego el propio juego en sí. En cualquier caso, estamos hablando de mi pepino de Essen y aquí os dejo la reseña que en su momento hice.

26/7/18

Familiares Essen 2017

Para jugar con la familia, o con gente ocasional, juegos sencillos, pero que ofrecen mucha diversion

.- Azul:



El abstracto que ha triunfado en Essen, y con razon. El juego es super vistoso, las reglas super sencillas y ademas engancha. Quien no ha jugado dos partidas seguidas al Azul? Creo que ese es el objetivo principal de estos juegos, y este consigue que no te aburras mientras introduces a nuevos pardillos al mundillo



.- Herbalism:



Me ha parecido una maravilla de juego de deduccion, tenemos que encontrar la cura a una enfermedad y para ello necesitamos conocer las dos hierbas que hacen la medicina necesaria. Hay varios tipos de hierbas, y cada una en diferentes cantidades. Todas ellas estan en manos de los jugadores salvo dos... asi que a traves de acciones del tipo te doy una de un color y me das las que tengas del otro tienes que ir adivinando cuales son las buenas.
Y todo ello en un mazo infimo de cartas



.- Sweet Nose:



No se que tienen los juegos orientales que tanto llaman, pero ese no se que tambien es peligroso, tampoco podemos ver estos juegos con los mismos ojos.
Este es un juego de bluff con un tema peculiar (comer dulces divinos), con unas reglas sencillas y con un encanto espectacular. Los componentes son preciosos.
Lo que tenemos que hacer es disfrutar de los mejores dulces pero sin que tengan demasiado dulce, sino los Dioses no lo permitiran, pero es que el valor de cada tipo de dulce lo asignamos al principio de cada ronda em secreto.



.- Tybor der Baumeister:



Otro juego en mazo pequeño de cartas. La verdad que no es que me haya maravillado per se, pero el funcionamiento del juego, la sencillez de las reglas y lo entretenido que estas mientras juegas hacen que me parezca una grandisima opcion para jugar con la familia.
Draft de cartas, la coloco aqui, aqui o aqui, construyo gano estos puntos... listo



.- Dragon Catle:


Otro abstracto que también triunfo en la feria y que ya lo podemos encontrar en nuestro idioma. En este caso, parece que está un paso por detrás de Azul que ha conseguido en este tiempo despuntar más que este último. En Dragon Castle tenemos que jugar al clásico mahjong, ese juego en el que aparecen muchas fichas tipo dominó pero con caracteres chinos,dragones y demás y en el que tienes que conseguir ir quitando parejas que compartan color y forma. En este caso, el juego incorpora alguna mecanica diferente al mahjong y te propone jugarlo desde dos hasta cuatro jugadores. Un juego muy bonito en mesa y que llamará la atención de todo el que se acerque.



.- Q.E.:



Otro familiar en este caso uno de subastas. Juego realizado a mano íntegramente en madera. Una producción de otra época que no deja indiferente a nadie. Si nos centramos en el juego estamos hablando de un juego con dos reglas y mucha mala leche. Subastas ocultas en las representamos a un país que tratará de hacerse con empresas sin ser el país que más dinero invierta en ellas. Al final de la partida se desvela quién es el país que más ha invertido y es eliminado, el resto contará los puntos de victoria y ganará el que más haya conseguido. Un juego difícil de conseguir que si hubiera sido editado por cualquier empresa con una tirada más o menos normal, habría sido uno de los pelotazos de la feria. No tengo duda. Tenéis nuestra reseña aquí.

.-

12/7/18

Q.E. si hace falta dinero... tu imprimelo

Q.E. son las siglas de Quantitave Easing, Expansión Cuantitativa en castellano, que es lo que hacen los Bancos Centrales cuando imprimen dinero (no voy a entrar en detalle de este tipo de operación).



Pues de eso va este juego, en QE nos vamos a meter en el papel de un Banco Central que tiene que revitalizar la economía de su país, y, para ello, va a tener que meter dinero para conseguir que determinadas industrias se instauren en su país y salgan a flote. Ya está, el tema es este... digamos que es un juego de subastas, en el que no hay dinero, como buen Banco Central, si necesitas dinero lo imprimes.

Y cómo funciona el invento raro este... pues de forma muy sencilla, de hecho las reglas son solo un folio por una cara. Durante la industrialización que vamos a intentar van a estar disponibles 16 empresas, de 4 tipos diferentes y de 4 nacionalidades diferentes, además cada una de mejor o peor valor.
Es decir, la partida va a durar 4 rondas, y en cada ronda saldrán 4 empresas diferentes, 1 de cada tipo... tu papel? intentar conseguir para ti las que más te interesen, pagando el precio más ajustado posible.
En cada turno saldrá una empresa a subasta, el jugador que este activo ese turno (eso va rotando) le pone un precio de salida, a continuación, el resto de jugadores pone su puja por esa empresa en secreto y se la muestra al jugador activo, este examinara todas las pujas y asignara la industria a la mejor puja, anotando el valor pujado detrás de la ficha de industria y sin mostrar ninguno de los valores a los demás jugadores. Es decir, tú vas a saber el precio inicial, lo que tú has pujado y quien ha ganado, pero si se la lleva alguno de los otros dos, no vas a saber el precio exacto. Sobra decir que se puede pujar por debajo del precio de salida (puedes hasta insultar al jugado activo en la información que le pasas en secreto), y en ese caso se la lleva el precio inicial.


Y todo esto lo hacemos hasta que salen las 16 empresas a subasta, momento en el que pasamos a contabilizar los puntos de victoria, y donde viene la parte guapa del juego.
Primero te vas a llevar puntos por los valores de cada empresa (entre 1 y 4)
Después te vas a llevar entre 1 y 10 puntos según las empresas que te hayas llevado de tu país (al principio de la partida vas a tener una bandera asignada)
Luego puntos de victoria por diversificar empresas (si tienes empresas de varios tipos)
A continuación por monopolio (de 3 a 10 puntos por empresas del mismo tipo)
Y... en este momento se le da la vuelta a todas las fichas de empresa que te hayas llevado y se suma cuánto dinero has impreso para llevártelas... el jugador que menos dinero haya impreso se lleva puntitos, pero, el que más dinero haya impreso ha devaluado tanto su moneda que ese país entra en crisis y está fuera de la partida.

Y con esto ya estas casi listo para jugar, solo queda un par de cosas que no vienen a cuento. Es decir, con cuatro reglas y unos pocos componentes tienes un juego de subastas que se juega en poco más de media hora y que te va a dejar una sensación bestial. No solo es guapo estéticamente, ya que esta hecho en madera, sino que has invertido bien tu tiempo.
Si quieres poner una pega a esto, es que el juego es para 4, directamente, en ningún sitio te dice de 2 a 4, no, no, es para 4.


No sé que más sensaciones te puedo decir al respecto, es un juego que me ha encantado y que ha gustado a todo el mundo con el que he jugado se ha quedado sorprendido.
Hay que decir que elimina uno de esos problemas que tienen los juegos de subastas: cuánto vale esta industria? da igual!! el juego se autorregula solo, si la primera industria sale a subasta por 10, el resto de la partida ira en torno a 10, si la primera industria sale por 60, toda la partida irán sobre ese precio.

Y no, no está roto. Si el primero puja 200, y el siguiente baja a 30... se va a mitigar el tema, puede que pierdan todos, o empaten, pero hacer esas cosas no es ir a disfrutar del juego.

21/6/18

Un repaso a Essen 17 tras mas de medio año

Ya han pasado bastantes meses desde que deambuláramos entre los pabellones de la feria de juegos de mesa por excelencia. Nuestro primer Essen, nuestra primera incursión en la que es la considerada  como la feria del consumo en nuestro hobby, la de comprar sin medida, donde se presentan la mayoría de los juegos de mesa de un año y donde se pueden comprar todos ellos. Las editoriales se ponen sus mejores galas y es para ellas la referencia y el punto en rojo en el calendario, el ser o no ser de sus juegos y de sus ventas anuales. Para nosotros, es como la añada en los vinos, hay años que recordamos como increíbles por la calidad de sus juegos, otros años es la repetición de un tema en los juegos editados lo que recordamos, muchos han pasado sin pena ni gloria, pero todos comparten algo: todos los años se espera esta feria con ilusión e interés.

Este ha sido nuestro primer Essen, pero no el ultimo. Es una experiencia digna de vivirse para el que este metido en esto de los juegos de mesa. Como bien deciamos en entradas anteriores, nos hemos vuelto un poco locos comprando y creo que el objetivo de la feria no es a ver quien es el que mas compra, sino el que mas disfruta de la experiencia, por supuesto que comprar hay que comprar, pero aseguro que mi segundo año ya no sera de la misma manera.

Por muy manido y repetido que este el tema, creo que un repaso a lo que nos trajo Essen en 2017 nunca viene mal. Sobre todo a estas alturas, en las que ya hemos probado todo, o casi todo, y hay mucho mas criterio a la hora de hablar de juegos.

Vamos a hacer alguna que otra entrada al respecto, haciendo entradas dobles, ya que ambos hemos estado en Essen, y ambos hemos ido juntos. En algunos casos las opiniones pueden coincidir, en otros puede que sean dispares...pero es lo bueno de esto no? Si todos pensasemos lo mismo seria super aburrido.

En lugar de hacer un tipico ranking, vamos a dividir todos los juegos en varias categorias. Dentro de las mismas los juegos que se pueden catalogar en ellas.
Las categorias pueden ser: pepinos o imprescindibles, grandisimos juegos, buenos juegos, sorpresas, no son para tanto, decepciones, familiares, parties & fillers y otras cosas, juegos aun sin probar, y menciones especiales (juegos que se probaron en la feria y que no se compraron o que no se compraron pero son producto de Essen).

Este primer año he comprado (gixmo) 36 juegos, de los cuales, a estas alturas, hay 7 que todavia no he probado.
.- Kiek: compra por coleccionismo, no me molesta en absoluto el tenerlo precintado, es un Splotter!!
.- Laurel Crown: lecturas posteriores me han hecho pensar que mejor lo sacamos al hilo de venta
.- Sissi der Bohnerkaisserin: bueno, este me lo regalaron por comprar otro, como me gusta el Bohnanza y ya lo tengo, este ya se ha ido de casa
.- Statecraft: con ganas de sacarlo a mesa, he leido cosas malas del juego, pero promete ser algo divertido con mucho azar y mucho chupate esa
.- Yardmaster: no ha surgido la oportunidad de probarlo todavia, pero espero hacerlo. Es de esas cosas que encuentras tiradas de precio
.- Expansion del Port Royal: juego que me encanta, pero que es dependiente del idioma y mi aleman no es para tanto
.- In the shadow of the Emperor: no lo he juagdo desde que lo compre en Essen, pero ya lo habia jugado anteriormente

A modo de resumen os diré que este año volveremos y que yo, (Kalino) trataré de corregir todo lo que hice mal el pasado. Entre otras cosas, la principal, comprar menos de la mitad de lo que compré en Essen 2017. Con este documento doy por inaugurados las listas de Essen 2017. Espero que la disfrutéis y os sirvan de referencia.
Por el otro lado gixmo no tiene intencion de corregir cosas, sino de cambiarlas :)

Empezamos en 3.....2.......1

6/6/18

De cuando nos gusta sufrir

Y de que va la ida de pinza esta que se nos pasa ahora por la cabeza? Pues muy sencillo, cuantas veces nos han dicho, hemos oido o, incluso, hemos dicho eso de... necesitas avrias partidas para saber si el juego te gusta o no. No se puede dar una opinion sobre un juego con solo una partida...

Ninguna? No me lo creo.

Ya deje claro hace tiempo que yo soy de la opinion que las valoraciones de un juego con solo una partida son totalmente validas, la cuestion es tener en cuenta si la persona sabe de lo que esta hablando, con todos los parametros que hay implicados (bagaje del jugador, haber jugado bien con las reglas, dificultad del juego....).
Tambien es un caso aparte el hecho de hacer reseñas siempre positivas, nunca negativas, que no quiero tratar ahora mismo (siempre se hace con mas ilusion y mas ganas).

A lo que vamos, vamos a ponernos en la situacion de que las reglas se han jugado correctamente, eso es una premisa indispensable. Si has jugado una partida y el juego no te ha gustado, no lo has disfrutado, se te ha hecho largo, se te estaba atragantando la partida... voy a tener que jugarlo una segunda vez para poder confirmar esa situacion? Me lo estas diciendo en serio?

Insisto que esto va tambien vinculado a mi forma de ver el tema de las valoraciones, pero, al margen de eso, me estas contando que es el unico juego al que tengo que jugar, que no hay mas juegos en el mundo y tengo que seguir sufriendo la partida?

Disculpa pero no. Para empezar esto es una aficion para disfrutar, no es un trabajo en el que tienes que hacer las cosas te guste o no (siempre dentro de un limite). Para seguir hay, para bien y para mal, muchos juegos editados, cada dia se editan mas, como para tener que repetir una mala experiencia. Y para terminar, hay muchas mas formas de entretenerte y disfrutar de tu tiempo, los juegos de mesa no son la unica aficion que existe, os lo aseguro.

Por suerte no le gusta lo mismo a todo el mundo, si necesitas sentirte reforzado en tus gustos recibiendo la misma opinion que tu tienes de un juego por otra persona, creo que estas equivocado. Parafraseando la pelicula Fama.. "aqui se viene a disfrutar", bueno, casi lo mismo que decian alli.

Lo siento pero no, si tengo una mala experiencia con un juego, no tengo intencion de volver a sentarme en la mesa con ese mismo juego para cerciorarme, hay muchos juegos a los que jugar y poco tiempo para hacerlo como para tener que ratificar que tu opinion es diferente a la mia. Lo es y punto.

Y si vas a comer a un restaurante y te dan un mal servicio o mala comida? Vuelves al dia siguiente a ver si es cierto que la comida es mala y/o el servicio es malo?