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11/7/19

El resumen de Junio


Recién llegado de las jornadas lúdicas de labsk, no puedo reafirmar mi idea que lo que realmente importa en esta afición es el aspecto social. Cada vez lo tengo más en cuenta, por mucho que se nos llene la boca diciendo que es una afición muy social, muchas veces lo dejamos de lado y solo lo usamos para que quede bonito y defender nuestra afición.
Pero si, cada vez es algo más importante, al menos para mí. Aunque eso no quite, y puede que llegue a ser contradictorio, que haya juegos de los que sales corriendo, bueno, puede ser, pero también es cierto que con el grupo adecuado me juego lo que haga falta, sé que me lo voy a pasar bien, pero si es encima un juego de los que me gustan... mejor que mejor no?

Así que vamos al lio y vamos a poner los juegos que hemos jugado en junio, creo que esta vez va a ser fácil, ya que junio no ha sido un mes muy prolífico, hay poquitos juegos, pero si de mucha calidad.

.- 7 Wonders, un par de partidas para enseñárselo a un chaval y aprovechar que éramos muchos y faltaba gente por llegar. No es un juego que considere malo, es un juego que en su día me llego a cansar, pero que no me importa jugar de vez en cuando.
Tenemos un draft de cartas y un poco de gestión, aunque lo que realmente nos importa son solo los dos que tenemos a nuestro lado. Si que considero que la expansión de Lideres le aporta mucho a este juego, ayudándote a ir más a algo en concreto.

.- Arkwright: de este juego si que puedo decir poco, vamos, poco que no haya dicho ya.
Me parece una maravilla de juego económico que fluye de maravilla, con un tema, por mucho que se diga, que le va como anillo al dedo y que va fluyendo durante la partida. Todo muy bien hilado, unas cosas relacionadas con otras y mucha tensión durante la partida (aunque en este caso la puntuación no pareció demostrarlo).
Si hay que decir que el reglamento es bastante malo, así que mejor si te lo explica alguien que lo controle bien, así la partida ira mucho mejor.

.- Diamonds Club: tras muchos años sin salir de la estantería volvió a salir a mesa, confirmando el por que no me he deshecho de él.
Es un juego viejuno, de reglas no muy difíciles, pero que tiene una fase de mercado de lo más entretenido que he visto en muchos juegos (igual lo podríamos llamar selección de acciones), ya que conseguir algo en ese mercado te cuesta una de tus diez monedas, pero si algún otro jugador (o tú mismo) ha colocado ya en alguno de los espacios adyacentes, te incrementa el precio.
Sobre el tema, si eso ya tal... no es que tenga mucho, así que podemos decir que es la fase de acciones, conseguir recursos y construir cosas. Sencillo y muy entretenido.

.- Dilluvia Project: otro juego que también hacía tiempo que no salía, y que no sé por que. Bueno si, porque tenemos muchos juegos en las estanterías y queremos que salgan todos.
Juego de escuela portuguesa, pero que no se parece al resto de portugames. Colocación de trabajadores con unos discos para ir construyendo en un tablero, dicho así parece uno más, pero tiene algo que lo hace super divertido, al margen de esa primera fase en la que nos vamos al mercado con nuestro zepelín a conseguir losetas que nos ayuden (fase que me encanta).
Como siempre digo ahora... si en Underwater cities nos vamos a llevar a la gente debajo del mar, en este nos la llevamos a las alturas, a construir ciudades en las alturas para alojar a la gente.

.- For Ex: voy a empezar diciendo que es uno de los juegos más opacos a los que me he
enfrentado (adelanto que, según escribo esto, ya he jugado una segunda partida).
El tema es tan "simple" como decir que se trata de intercambio de divisas, ya está, eso es. Te vas a dedicar a intercambiar divisas, invirtiendo en ellas, haciendo contratos a futuro, fortaleciendo unas, debilitando otras para que, al final de la partida, gane el que tenga más moneda de la divisa más fuerte de todas (si, se convierten todas a esa).
Me cuesta ver como fluye lo que quiero hacer en la partida y que me rente, pero el juego me sigue llamando y me paso muy buenos momentos jugándolo.

.- Hands in the sea: y seguimos dándole a esta maravilla de la I guerra púnica, cuando acaban de anunciar que sale en castellano.

Seguimos dándole y primera victoria de Roma, por fin! El juego ofrece mucho y se puede jugar en dos horas cuando los dos jugadores saben jugar, aunque si hay mucho control de uno sobre otro se te puede alargar más, pero eso no es malo, se disfruta de la misma manera.
Viendo como el romano se va haciendo más fuerte militarmente, como el cartaginés se olvida del mar (en esta partida al menos) y se lanza a la conquista y a intentar hacer frente a las legiones romanas...
Si, puedo decir que es un juego recomendable, pero creo que me quedo corto

.- An infamous traffic: creo que es el juego con el que más estoy dando el coñazo
últimamente, pero es super adictivo. Reglas sencillas una vez que te las explican y ves como fluye, rapidez de partida, que se puede jugar en poco más de una hora, y mucha maldad, sobre todo mucha maldad.
Si que es cierto que no es un juego para todo el mundo, pero eso no quiere decir que sea malo. Todos aquellos que quieran controlarlo todo al 100% que salgan corriendo a la de ya, los que quieran pasarse un rato genial haciendo tratos con un compañero al que vas a apuñalar en la siguiente acción que vayan cogiendo sitio.
Tengo que decir que en esta partida hemos conseguido que haya un jugador más al que le ha parecido bueno, le ha costado acabar de verlo, pero lo hemos conseguido.

.- Noxford: y aquí uno de mis favoritos en formato pequeño, a pesar de haber conseguido una puntuación de 0, si de cero, ni un solo edificio controlado al final de la partida, nada
de nada, es un juego que me parece una maravilla. Formato pequeño, sencillez de reglas, partida rápida y más maldad de la que pueda aparentar de mano.
Que, aunque sea un juego de control de áreas (de cartas en este caso) hay muchas opciones de hacer el mal.

.- The perfect moment: ya solo ver el formato del juego te hace que te guste el juego, es de esos que vienen en una carterita de plástico, que te lo puedes llevar a cualquier sitio
y que no ocupa nada.
El tema esta curioso, ya que se trata de viajar al pasado para arreglar cosas que no han salido como deberían y vas a volver con los objetos que realmente necesitas para que el momento sea perfecto. Y con esta premisa te lo juegas en menos de media hora.
Me atrevería a decir que tiene más enjundia de la que realmente le vemos, llevo unas 5 o 6 partidas, pero creo que aún tiene más, el juego me gusta, lo digo por si acaso. La cuestión es que vamos un poco en piloto automático.

.- Statecraft: y después de dos años cogiendo polvo lo he conseguido estrenar. Me encantaba la premisa de este juego (bueno, y me sigue gustando): tú tienes a tu político y vas a ir contratando más políticos y apoyando y rechazando políticas para ajustar el manifesto de tu partido lo justo y necesario para atraer a gente a tu partido.
Todo esto está muy bien, además que los nombres de la gente está puesta con gracia, pero, si, hay un pero, creo que el juego sufre de efecto Munchkin, al menos en alguno de sus escenarios. Digo en alguno de sus escenarios porque no todos se van a jugar igual, y no en todos el objetivo es el mismo, pero en la mitad de ellos se trata de atraer a toda la gente
con el efecto de ir a por el que va a ganar ya y alargando la partida de forma innecesaria


20/3/18

Arkwright, el inicio de la revolucion industrial

Para el que no lo sepa, este juego toma el nombre de Richard Arkwright, un señor que fue bastante importante en los inicios de la revolucion industrial alla por el siglo XVIII, con inventos como el Spinning Frame y el Water Frame (igual los nombres para los diferentes modos de juego no estan cogidos al azar jeje).



En Arkwright nos vamos a meter en el papel de unos empresarios que quieren conseguir mas dinero que sus rivales, vaya sorpresa para un juego economico. Para ello vamos a manejar un emporio de empresas que iremos creando y evolucionando durante varias decadas (lease rondas), para poder satisfacer la demanda de la gente mejor que los demas.
Durante estas decadas podremos pelearnos con los rivales en cuatro diferentes tipos de industria, las podremos evolucionar, las podremos automatizar, podremos ampliarlas y podremos manipular el precio, todo ello, por supuesto, con el objetivo de que nuestra empresa venda mejor, no tiene por que ser mas, que las empresas competidoras en el mercado...y si esto falla, siempre podremos hacer algun que otro contrato allende los mares y enviar nuestras mercancias a las colonias.

A modo de resumen rapido, la partida va a durar cinco decadas, mas una decada de set up (en este juego el set up es una mini ronda). Cada una de estas decadas va a tener cuatro ciclos, uno para cada tipo de mercancia, y en las que haremos una accion en cada una, mas sobre esto despues. Cada ciclo de cada decada se resumen basicamente en...hago una accion en mi emporio, produzco
bienes, vendo en el mercado interior, vendo en el mercado exterior y pasamos al siguiente ciclo, una vez pasados los cuatro ciclos de la decada sucede un evento, que le dan un aire muy chulo y que no son demoledores.

Vamos un poco mas al detalle, como deciamos, cada ciclo se corresponde con un tipo de empresa, pero esto no queire decir que lo que vayas a hacer tenga que ser con ese tipo de empresa. Por ejemplo, si estamos en el ciclo de la comida, tu puedes estar automatizando tu empresa de cuberteria.
El sistema de acciones es el que luego ha utilizado el autor en el Gentes, para el que lo conozca. Tenemos unas losetas con las diferentes acciones que vamos a tener disponibles (unas de base que luego se podran mejorar con otras de un tablero comun), y vamos a tener nuestro propio track para hacer las acciones, en ese track solo podremos poner acciones nosotros (cada jugador el suyo), y cada espacio de ese track tiene un coste de 0 a 10. La parte chula de este sistema de acciones es que las losetas de accion se colocan y no se recuperan hasta el final de la decada, haciendo que ese espacio este ocupado para otra accion y que la accion que acabamos de hacer no este disponible.
Acabamos de decir que la accion queda indisponible durante la decada, mentira!!! podremos repetirla, pero pagando una penalizacion en libras... y el dinero es muy escaso!!
Y que sentido tiene el diferente precio de las acciones? Por un lado para que te pienses bien que vas a hacer y donde lo vas a hacer, pero, por otro lado... el coste de la accion va a indicar el dinero que te puedes gastar para esa accion. Por ejemplo, dependiendo de donde pongamos la accion de automatizar, podremos automatizar mas o menos espacios.
Simplemente que se sepa que las acciones tienen una accion secundaria asociada, esta puede ser o adquirir nuevas losetas de accion (mas potentes o que no tenemos) o barcos y modificar precios de nuestros productos.

Pues una vez que hemos todos han hecho su accion viene la fase de produccion, todos producen y listo, que simple no? Para dar luego paso a la venta..porque, para que vamos a modificar el precio de nuestros productos que deciamos antes? Para poder vender!!!
El sistema de venta puede parecer lioso, pero es muy simple y genial. Hay tanta demanda como indique el track de trabajadores, eso sera el maximo que se venda. Para vender se va a mirar el nivel de apetencia de nuestros productos, si apetencia (es, quizas, la mejor traduccion que le veo al Appealing que indica el juego). El nivel de apetencia se va a mirar sumando la calidad de tus
productos, la publicidad que hagas de los mismos y restando el precio que les hayas puesto (asi que si sube la calidad igual puedes vender mas caro, pero si alguien tiene mas calidad que tu igual te interesa vender mas barato y ser mas apetente).
Con este nivel se va a empezar a vender, empezando a vender el que tenga los productos mas apetentes, y, por cada espacio de apetencia se va a mirar quien vende. Esto quiere decir que si yo tengo apetencia 7 y tu tienes apetencia 5, yo vendere un producto en el espacio 7, vendere un producto en el espacio 6 y los dos venderemos en el espacio 5 (espero que se entienda asi). Es mas, no solo venderemos nosotros, sino que hay un importador que se dedica a exportar bienes fuera de nuestro amado Londres, pero a quien se le ocurre!!!!
Indicar un dato importante, en cada ciclo solo van a operar las empresas de ese ciclo, es importante tenerlo en cuenta, que hay que mirar muy bien el dinero que tenemos y lo que queremos hacer.
Y comentar tambien que dependiendo de loque se venda, tus acciones subiran.

Bien, ya hemos satisfecho la demanda de la gente de Londres, o no, que igual no nos interesa. Asi que ya podemos mirar allende los mares (si, me gusta la frase). Ahora podremos enviar nuestra mercancia en nuestros barcos a aquellos contratos que hayamos firmado con las colonias. Esta es una parte muy lucrativa, pero...estamos en Londres, no te olvides, la gente no le gusta esa actitud y lo vera con desconfianza...sacaras mucho dinero, pero el valor de tus acciones bajara. Tienes que sopesar muy bien si te interesa, es una accion muy potente a nivel de dinero, pero no es sencilla, la parte buena es que no tienes competencia... si tienes contrato, tienes barco y tienes los recursos...nadie te lo va a impedir...salvo que...estamos en Londres!!! primero hay que satisfacer la demanda de casa, no te puedes negar a ello si puedes vender, asi que aqui tienes otro motivo para jugar con la apetencia de tus productos, no solo para vender en el mercado interno antes que los demas, sino para limitar lo que puedes vender en el interior y poder enviarlo al exterior.
Simplemente bestial.


Y todo esto cuantro veces hasta que llega el final de decada, sucede un evento y pasamos a la siguiente decada. Simple verdad? Si consigues que alguien te haga una buena explicacion el juego fluye solo, y en seguida lo vas a ver todo con sentido, otra cosa es que lo hagas de forma optima en la primera partida. Yo suelo dejar fuera las losetas especiales en la primera partida, son losetas que te dan bonos por algo (cada vez que alguien automatice, ganas dinero, si vendes en el mercado externo ganas mas dinero).
Y que no asuste, las partidas se pueden jugar en tres horas, vale, no es hora y media, pero la experiencia de juego que te da este Arkwright se merece esas tres horas (si tienes algun jugador con AP igual es algo mas, aqui no hay azar mas alla del efimero evento).

Uy, igual es interesante decir algo sobre como se gana y el tema de las acciones y el dinero! Bien, en este juego gana el que mas dinero tenga en acciones al final de la partida, pero, a diferencia de otros juegos economicos, solo vas a tener acciones de tu emporio, no vas a adquirir ni vender de los demas, solo lo tuyo, eres ingles y aqui hay que mirar el prestigio. Al final de la partida se va a mirar quien tiene mas dinero en sus propias acciones, y ese sera el que gane (puedes tener un valor muy alto de acciones y, aun asi, perder porque otro jugador tiene un valor mas bajo, pero alguna que otra accion mas que tu.
Las acciones se van a poder comprar con una de las acciones principales (esto durante la partida) y vas a tener la oportunidad al final de la partida, pero ya al precio final. Y ahora me diras tu, por que no comprarlas cada vez que tenga ocasion a un precio bajo y que suban despues? Porque el dinero es muy escaso!!! la unica forma que tienes de conseguir dinero es vendiendo con tus fabricas (y a ver lo que tienes que pagar a tus trabajadores) y vendiendo acciones, solo te dire que empiezas con 15 acciones y sin un duro en el bolsillo.



Y si no ha quedado claro que es un juego que me encanta, vamos a decir algo polemico...es un juego con tema!!!! si, tiene tema. Una de las primeras veces que me dijeron que me iba a gustar (ya lo tenia comprado, esa parte la tenia clara) me dijeron que era como un excel. Vale, no tengo problemas con el tema, pero, una vez que me puse a jugarlo...todo tiene sentido, todo encaja y es facil ver que va con el tema de la epoca. Estamos en Londres en el siglo XVIII, primero miramos nuestro ombligo (bueno, esto vale para hoy en dia tambien) y luego ya miramos el resto. Si mis productos son caros pero la calidad es muy buena y encima te bombardeo a publicidad los compraras antes que esos productos baratos, pero que no cumplen los estandares. Si hay mucha gente trabajando habra ams gente con dinero para comprar nuestros productos. Si automatizamos nuestra empresa nos saldran mas baratos los salarios... a poco que mires como se desarrolla la partida veras como el tema esta perfecto, por muchos cubos marrones que vendas, los veras como cuberteria, ropa, comida o lamparas.

A modo de final, si te gustan los juegos economicos dale una oportunidad a este juego, y, a ser posible que te lo expliquen (el reglamento es un poco malo, aunque hay un resumen muy bueno hecho por JBSiena). El juego viene con 3 versiones diferentes de juego (la segunda edicion y me imagino que la tercera que dicen que va a salir), Spinning Jenny, Spinning Frame y Water Frame (mira, como los inventos del señor Arkwright)... personalmente, si te vas a meter con este juego, es que sabes a lo que vas, y lo que tu buscas es la version Water Frame (la completa), aunque quites las losetas especiales en tu primera partida.