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13/6/19

Un resumen ludico de Mayo


Bueno, creo que toca hacer un resumen lúdico de lo que hemos jugado en mayo, pero, como ha sido un mes prolífico en diferentes juegos, no vamos a entrar a hablar de todos. Así que hablaremos de los que considero que merezcan ser mencionados.

Antes de empezar a nombrar juegos y decir cosas, si que me gustaría recalcar una vez más la importancia de la gente con la que jugamos. Hay que tener en cuenta que, en la mayoría de las veces, lo que importa no es el juego, sino la gente con la que juegas. Se nos llena la boca muchas veces hablando de lo social que es esta afición, pero luego nos olvidamos de disfrutar con la gente. Con el grupo adecuado, todo juego es buen juego.

Así que vamos al lio. Vamos a empezar con un par de toques familiares, este mes ha habido sesión familiar, así que tenemos que hablar de...

.- Snow Time, del que ya he hecho reseña hace tiempo. Y aquí nos vamos a pegar por conseguir las bolas del árbol de navidad y ser el más guay, el tema puede que esté un poco traído con pinzas, o mucho, pero la sencillez de reglas y el jugar simultáneamente lo hacen una delicia. A nivel familiar me está funcionando muy bien, tengo que reconocer que no lo he sacado fuera de ese ámbito, y la gente ya se empieza a pegar por donde colocarse sin jugar al azar, a ver dónde se van a poner los demás, donde puedo rascar un punto y de donde no me van a echar.
Creo que me va a dar muchos buenos momentos, aparte de los que ya me ha dado.

.- Atlantic Star, un grandísimo clásico. Todo aquel que haya jugado a este juego
reconocerá la palabra Limpia!!!! Voy a empezar poniéndole un defecto, y es la caja. El juego viene en una caja de Queen games, si, de las de tamaño medio, pero no deja de ser un cajote para todo lo que trae (un gran mazo de cartas y unos tableros). 
Por hablar un poco del juego, se trata de hacer cruceros, cogiendo cartas de barco de un tablero central para intentar meterlos en su sitio correcto, porque sino no puntúan. En este caso costo un poco que se entendiese que, una vez que acabas tu crucero, como mucho puedes tener dos cartas en la mano, es decir, si hago el crucero por el mediterráneo, de 4 cartas, cuando lo ponga en mesa puedo tener en la mano 6 cartas como mucho, las 4 del crucero y 2 extras. Que quiere decir esto, que si tengo 6 cartas y cojo una séptima ya no puedo hacer ese crucero y tengo que ir a por el siguiente... con lo que ello conlleva.
La parte de los prestamos también costo, ya que hay muy poco dinero para comprar todos los barcos que necesitas, y esto se arregla pidiendo prestamos sobre los cruceros que ya has hecho... y ahí hay mucho juego

Para dejar de lado la parte familiar, mencionar el Azul y el Gran Austria Hotel

Así que vamos con alguno del resto de los que hemos jugado

.- Sands of Time, grandísimo juego, también con reseña en el blog. Partida a 3 jugadores en la que hubo poco conflicto como tal, pero si mucho provocar descontento en los territorios de los demás, esta parte me gusta mucho.
La parte de la puntuación es una delicia, ya que hay unas cartas para puntuar que te valen para todas las categorías, pero tienes que decidir con una de tus acciones en que vas a puntuar, haciendo que arriesgues o que calcules mal y no puntúes el máximo que podrías sacar. También el desarrollo de los turnos me gusta mucho, el jugar dos acciones, que no se pueda repetir salvo descontento y la pequeña incertidumbre entre cuanto va a durar una dinastía.

.- Hands in the sea, solo podemos decir que buenísimo! La primera guerra púnica, en este caso gano Cartago a los puntos, con una estrategia de ir arañando puntito a puntito más
que Roma mientras le restábamos puntos con el pillaje. Estrategia un poco conservadora intentando exprimir al máximo esta estrategia

.- An infamous traffic, del que todavía no he hecho reseña, pero le va tocando en breve. Comprobando que a tres jugadores es una delicia también. Aunque la partida fue
con novatos y fue controlada casi desde el principio para ganar a los puntos. Si es verdad que alguno de los jugadores podían haberle dado un vuelvo a la partida, pero no me gusta explicar estrategias y alguno de esos movimientos que ves cuando ya llevas varias partidas las explicas a posteriori para que las conozcan, las vean, pero no les influya en la partida.
Casi me da un vuelco al corazón cuando casi me cierran el mercado chino, y mis premios londinenses casi no valen

.- The Estates, de los mejores juegos de subastas. Este tiene su reseña en audio, la primera del experimento antes de empezar con el podcast. Cada partida que juego ha sido diferente de la anterior, y en este caso ha sido la primera vez que una de las calles se acorto en lugar
de alargarse, eso fue lo que concedió la victoria, dejando la calle del alcalde sin terminar y otorgando muchos puntos negativos a los pobres incautos que habían invertido en ese suelo, si es que si no tienes un buen inversor...
Poco más puedo decir de este, salvo que es una maravilla jugarlo, pero procura que sea con gente que se involucre en la partida, jugar a este juego con alguien que se ponga a calcular y este calladito y esas cosas va a hacer que no lo disfrutes como se debe.

.- Bohnanza, otro clásicazo de negociación. Planto mis judías, te vendo mis judías, quiero tus judías...buen juego con gente novata que en seguida se van a meter en la partida. En
este caso partida a 7, creo que el juego brilla a 4, quizás a 5 jugadores, pero no desmerece a 7, cuantos más mejor para negociar. Una de las cosas que más claro hay que dejar en este juego es que las cartas de la mano no se pueden cambiar de orden, y lo primero que haces en tu turno es plantar 1 o 2 de esas cartas, que como lo solucionas? pues negociando con ellas y largándolas de tu mano. Y por que te afecta tanto el orden? Porque solo tienes dos campos, y en cada campo solo puede haber un tipo de judías, si llega otra hay que cosechar, y puede que el número de judías en ese momento no sea muy propicio para tus intereses.

.- 18Liliput, creo que este juego se puede resumir en... aire de 18xx, pero no es un 18xx. Es muy bueno para iniciar a gente, se juega en menos de dos horas y ves el espíritu de los
18xx, aunque faltan cosas, por ejemplo el mercado no se mueve mucho, no hay movimiento de compañías, los trenes corren todos a la vez...
Es un 18xx llevado al terreno euro que me encanta jugar. Lo utilizo para disfrutar la partida y, si se tercia, para introducir a más gente en el maravilloso mundo de los 18xx

.- Carreau, este tengo que mencionarlo, es un juego de Cubiko games, los juegos estos que
se hacen en madera, misma editorial que el QE. Es un juego super divertido, con una puntuación al estilo petanca, es decir, puntúan los dados del jugador que este más cerca de la pelota, mientras no haya otros dados por el medio. Si, he dicho pelota! el juego viene con una pelota de goma, de esas que botan como locas y que, incluso, te llevas 3 puntos si la echas del tablero (tarea harto imposible, por otro lado). Y... como lanzas los dados al tablero? con una CATAPULTA, creo que con eso ya está todo dicho no?

.- Fantasy Realms, venga otro para finalizar. Por fin probé este juego y... si, el juego no está mal, pero no me ha convencido. La mecánica es muy sencilla, pero también la tienen de este tipo otros juegos que me entretienen más. Robo carta del mazo o del descarte y
suelto carta, ya está. Y con eso intento formar un combo de cartas muy brutas en la mano.
Al final esta lo de la puntuación, que, seamos sinceros, no molestas tanto como se dice, aunque casi tardes tanto en la puntuación que en la partida.
A mí me ha dejado frio, además que requiere si o si conocer todas las cartas, aunque sean solo 54 necesitas conocerlas todas, sino te puede salir una pifia gordísima (pongamos que puedes copiar otra carta, y tienes otra carta que te da un chorrón de puntos si tienes no sé que carta, pues la copio... pues resulta que no puedes copiarla porque no es del tipo que puedes copiar, y encima el tipo de carta que es te resta no se cuánto por otra). Vamos, no me negaría a jugarlo, ya que es rápido, pero si que no es mi tipo de juego

Y menciones adicionales a otros, en los que no voy a entrar, como son Cryptid, Arquitectos del Reino del Oeste, Hollywood Golden Age (que no, que sigue sin engancharme), Los inseparables (de los pocos cooperativos que me gustan), The Perfect Moment (gran juego para 2), Fabrik Manager (para mi mejor que le Power Grid), Railroad Ink (mi roll & write favorito hasta ahora), Welcome to (que me sigue entreteniendo), Pincess of Machu Picchu (muy chulo)


30/10/09

Jugando con la Jefa: Por la A

Lo primero explicar el titulo.... vamos a hablar de juegos con los que he jugado con la Santa, pero sin nadie mas, es decir, solamente a dos jugadores.
Tambien tengo que decir que ha probado ya unos cuantos para no se una enferma como yo ;) de hecho llevo una lista con los que va probando, y vamos por la cantidad de 59 (de hecho hay un par de ellos que ella ha probado y yo todavia no :o)

Vamos a dividirlo en varias secciones porque la lista de juegos me salen unos 39 a comentar por aqui, asi que lo haremos por orden alfabetico.

En primer lugar el Agricola. Una joya de juego, que probo por primera vez en una partida a cinco y luego varias a dos conmigo. Eso si, con todos sus ovarios ha jugado la version avanzada desde el principio. Tambien los cabreos que se coge al finalizar la partida porque no le da tiempo a hacer nada son espectaculares jejejeje


En segunda posicion el Alhambra, y sumaremos tambien el Alhambra Dice Game, que he adquirido recientemente para jugar con ella. El primero le encanta, pero no me gusta el remiendo que hay que hacer para jugar dos solos, el segundo es mas azas, pero a dos jugadores funciona bien, a mi personalmente me gusta mas el segundo.

El anno 1701: das Kartenspiel tambien ha entrado bien. No tan bien como yo esperaba, pero si han caido unas cuantas partidas. Puede que sea demasiado largo, e incluso que yo no muestre demasiado interes por el, pero las pocas partidas que hemos jugado si que han gustado. Lo malo es el despliegue que necesitas, y que si uno se escapa con la puntuacion, es muy dificil recuperarse.


Despues de enviciarla al Carcassonne, al que hemos vuelto a jugar hace poco, en su dia me hice con el Architekton. Es un juego para dos, que llamaremos estilo Carcassonne, aunque se parecen en que hay que colocar losetas. Un juego muy estetico, aunque siguen siendo losetas y nada mas, y que tiene bastante estrategia y demasiado puteo :) hace tiempo que no ve mesa, pero la culpa no es que se malo, sino que hay otros....

Un juego que tengo y que no ve mucha mesa, pero que me gusta mucho, es el Die Baumeister von Arkadia, de mi querido Rüdiger Dorn. Es un juego de construccion muy vistoso y que tiene el don del oportunismo, por su mecanica a la hora de vender. Lo saque un dia con ella, esperando ver rechazo, y para mi sorpresa no lo hizo nada mal y ademas le gusto.


Este es uno de sus favoritos, el Atlantic Star. Reconozco que a dos jugadores no es lo mejor que hay, pero sigue cumpliendo sus funciones. Puedes tener mas control sobre como va la cosa porque solo sois dos, pero aun asi lo sigo viendo como un juego para 3 o 6 jugadores.

Y como empezo todo? pues con el Attika, este ha sido el culpable de crearle un poco de enfermedad, por supuesto, y por suerte, no tanta como la mia. Es un juego genial para dos juagdores, que, de hecho, pierde a mas. El unico problema, y por lo que no ha visto mesa desde hace mucho, es que me lelgo a saturar, pero unas 150 partidas en mes y medio fueron las culpables (a ves la Brettspiel no es tan buena jejejeje)


Y de momento lo dejamos..... hay para varios articulos mas, pero tampoco es cuestion ni de agotar los articulos ni de aburrir al personal

28/8/09

Una de Home Rules

Venga, vamos a comentar una de esas cosas que me han hecho ganarme fama dentro de la explicacion de reglas, y son las famosas Home Rules, o "interpretacion peculiares de las reglas", es decir, esas aplicaciones de las reglas que cambian algo el juego, o incluso le llegan a dar un sentido totalmente distinto....

A mi favor voy a decir que algunas de ellas son comunes y que no son tantas como las malas lenguas afirman por ahi ;)

En primer lugar voy a empezar por una que he descubierto hace poco. Se trata del Atlantic Star, juego al que le he dado bastante y que gusta mucho por las risas que nos echamos con el. Pues despues de muchas partidas, el otro dia estaba leyendo un blog de un norteamericano (creo que es de USA), thegamesjournal.com, un blog muy interesante por cierto, y leyendo algo simialr a lo que hoy estoy contando vi que este "error" lo cometia yo tambien... Pues resulta que, una vez que envias tus barcos a un crucero, estos se retiran del juego, no vuelven a la baraja para futuros cruceros!!!! la cara que se me quedo cuando lo lei fue... bueno, nadie la vio porque estaba leyendo un blog :)

Otra rareza de estas me paso con el Chinatown, aunque en este caso no fue una "interpretacion original de las reglas", sino un mero error a la hora de destroquelar el juego. Uno de mis entretenimientos es destroquelar juegos, no hay un juego en mi coleccion que no este destroquelado y ordenado en bolsitas, o medio ordenado, aunque no lo haya jugado. Pues el Chinatown trae dos mazos de cartas de tamaño pequeño y unas losetas. Las losetas las prepare y las meti en la bolsa de tela, el mazo de cartas de las ubicaciones lo abri y lo deje preparado, pero... el otro mazo de cartas era el de dinero... con ese tamaño son incomodas de jugar, asi que decidi usar mis fichas de poquer (que se gana mucho para jugarlo).
Cual fue mi sorpresa cuando en unas convivencias en Alcala se pusieron a jugar con mi Chinatown, y a media partida me preguntan... oye, donde estan las cartas de ubicacion del 1 al 4? no se, estaran con el resto no? Pues no, las cartas de ubicacion del 1 al 4 se encontraban en el mazo de los billetes, perfectamente empaquetado todavia...

Y por terminar por hoy, que ademas asi tengo mas que contar en futuras entradas (porque de estas cosas tengo unas cuantas...), vamos con el Shark. El Shark es un juego economico que me desperto la curiosidad y me hice con el a un precio muy barato. Me lei als reglas, las traduje (aunque no estaban del todo claras) y nos pusimos a jugar. Tiene una mecanica muy sencilla y el juego es muy simple, super divertido y con mucha interaccion. En la primera partida, mas de hora y media, hubo dos bancarrotas y media, no nos percatamos de la duracion por lo bien que nos lo pasamos hundiendo las empresas de los demas. Pero, es un juego que he mostrado a mas de uno, y que a todos les ha gustado, de hecho casi todos se han acabado haciendo con una copia. En uno de esos "aprendizajes" me comentaron "me gusta la mecanica, es super sencilla, pero se hace muy largo para algo tan sencillo", coño, pues es verdad.
Yo segui con mis enseñanzas del juego y pasandomelo pipa... hasta que un dia me lelgo un correo electronico de uno de estos "alumnos" con un par de enlaces y una explicacion... "sabes que las empresas que son absorvidas no vuelven a la reserva, sino que se retiran del juego?" La leche, ahora tiene todo mucho mas sentido, la partida se acaba en la mitad de tiempo!!!!!!

Y por ahora vamos a dejarlo ahi, con 3 no esta mal la cosa, aunque repito que me quedan unas cuantas mas para seguir contando

27/11/07

Atlantic Star o Vacaciones en el mar

Me compre este juego en ansias consumistas y despues de haber perdido un par de subastas en e bay por muy poca diferencia, lo hice con un poco d emiedo, teniendo en cuenta que de categoria "economica" solo tenia otro juego, y me llamaba un poco la atencion el mismo....

De que va el asunto:

Pues en este juego nos metemos en el papel del capitan stubbing o del cualquier persona que se dedique a hacer cruceros de placer, si nos gusta hasta de un dependiente o magnate de viajes el corte ingles.

Materiales del paquete:

Aqui me lleve la primera sorpresa, los materiales son buenos pero no tiene mucho que destroquelar, asi que se coloca rapidamente. Las cartas son normalitas tirando a buenas, tiene dos tableros de buena calidad asi como unas plaquitas de carton grueso plastificadas por un lado (tiene su explicacion), 6 tarjetitas resumen de un carton fino que cumplen su cometido, unos billetes de dinero bastante escuchimizados y... tachan tachan UNA CERA NEGRA!!!!!! ¿para que coño traera esto el juego?

Mecanica del juego, un turno de atlantic star:

Pues la mecanica del juego es bastante sencilla, si bien nos costo pillarlo por completo despues de leer las reglas un par de veces.En este juego se trata de hacer cruceros por diferentes sitios, baltico, mediterraneo, atlantico y pacifico, constando cada uno de ellos de diferentes etapas (3,4,5 y 6) y siendo de diferente color (amarillo, verde, rojo y azul).Para poder realizar un crucero deberemos de tener en nuestro poder los barcos necesarios para realizar las diferentes etapas de que consta, se sacrifica la cantidad de combustible de cada barco por tener mas pasajeros, vamos digo yo, porque si no... Aqui un detalle muy guapo, todos los barcos que aparecen en las cartas son reales..
Asi entonces en cada turno tenemos 3 opciones, 2 de ellas son opcionales y una de ellas es obligatoria.

Como opcion obligatoria tenemos la de fletar un barco o realizar un crucero. Los barcos vienen todos con una letra y un numero en diferente color. El color hace referencia al tipo de crucero, la letra a la etapa del mismo y el numerito es la puntuacion qe te da ese barco si lo metes en el crucero apropiado. Fletar un barco consiste en comprar uno de los 4 barcos que hay disponibles cada turno, uno por 3000 marcos, otro por 2000, otro por 1000 y otro gratis. Una vez que compramos un barco lo ponemos en nuestra mano y los restantes se mueven hacia una casilla mas barata si es posible y se saca un nuevo barco, de esta manera siempre hay 4 barcos disponibles; Realizar un crucero consiste en desplegar sobre la mesa los barcos correspondientes a un tipo de crucero, pueden corresponder con el color dle mismo y ser de las etapas correspondientes, esto nos dara puntos para el crucero, pero eso no quiere decir que no podamos meter barcos diferentes, lo que pasa que no nos dara puntos.En una aprtida a 4 jugadore o mas solo podremos hacer un crucero de cada tipo de los 4 que hay, si es a 2 o 3 jugadores podremos hacer 2 de cada.¿que regla especial hay para los cruceros? pues simplemente que despues de realizar un crucero solamente podremos tener en la mano 2 cartas, y no se permite descartar, asi que traduciendolo al castellano, con 5 cartas podremos realizar el crucero amarillo, el verde o el rojo, pero con 6 cartas ya no podremos hacer el amarillo, puesto que son 3 etapas y nos quedariamos con 3 cartas ne la mano.Realizado el crucero se suma la puntuacion, se anota con la cera en la plaquita correspondiente y se pone en el tablero de cruceros bajo la categoria correspondiente (de estrellas), la correspondiente es la que uno elija si es el primer crucero que se realiza de ese tipo o donde se hayan realizado mas si alguien se nos ha adelantado... si somos el primero en hacer el del baltico y nadie mas ha hecho crucero lo podremos poner desde 1 estrella hasta 5, pero si alguien ya ha hecho el del baltico y lo ha puesto en 3 estrelas, el nuestro ira en 3 estrellas.El numerito que se apunta en la plaquita se ordena de mayor a menor en esa categoria, alterando el orden segun se vayan realizando mas cruceros.

Las otras 2 opciones que tenemos, y que iran por el orden que las vamos a comentar antes de fletar un barco o realiza run crucero son: en primer lugar pedir un prestamo, se puede pedir un prestamo por turno y por crucero ya realizado de hasta 10000 marcos, es la unica forma de ganar dinero, pero tambien hay que tener en cuenta que esto te baja la puntuacion del crucero, ordenandolo en la tabla segun corresponda; y en segundo lugar, pagando la pirrica cantidad de 2000 marcos podremos cambiar los 4 barcos disponibles para feltar cuantas veces queramos.
Y asi se sigue hasta que se han realizado todos los cruceros, y todos me refiero a todos los cruceros de todos los jugadores.

La cuestion es... ¿esto es un juego economico? yo lo compre pensando en ello y la verdad es que no, yo lo catalogaria de un juego de gestion de tus cartas con una especie de mayorias raras. No lo considero economico puesto que el dinero solo sirve para comprar barcos o cambiar los disponibles, solo influiria en caso de un posible empate. De gestion porque tienes que gestionar los barcos que compras para hacer los cruceros, recordando un poco su mecanica al alhambra. y ¿de mayorias? pues algo raras, digo de mayorias porque el crucero mas chachi piruli va primero en la tabla correspondiente y se van alterando segun se vayan haciendo, es algo arriesgado que diga esto, pero si ampliamos nuestro concepto de mayorias pues... :)
Por cierto, lo que se anota en las plaquitas no sirve de nada al final de la partida, los puntos de victoria se otorgan segun nuestra posicion en la tabla de cruceros, asi que ese numerito (que se puede borrar muy bien al final de la partida) solo sirve para situarnos en ella.

Concluyendo con el asunto:

La verdad que es un juego que me ha gustado mucho, me ha sorprendido gratamente, si bien lo compre sin mucho conocimiento del mismo, pero es juego muy agil de jugar. No necesitas mucho espacio para desplegar todo el asunto y ls materiales son acordes a lo que vas a jugar.Es facil de jugar y de entender, para gente que no esta de jugar tambien, asi que puede ser un aliciente para enganchar a gente, ya que la tematica es llamativa. Funciona bien a 3 jugadores, hasta ahora es como lo he probado, pero tiene pinta de ser aun masagil con mas jugadores (cuando sobran juegos de plaquitas se les anota una puntuacion predeterminada y cuenan en la tabla de cruceros). La verdad que lor ecomiendo, aunque tiene azar, para los que no les guste nada el azar, no es una cosa exagerada, no vas a perder una aprtida por azar puro.Y la mecanica, pues te recuerdo un poco a otros juegos, pero me ha gustado y llamado la atencion el detalle de los prestamos y de bajar la puntuacion, no se, imaginate un principes de florencia en el que, turnos despues de hacer una obra, puedes bajar el valor de la misma para ganar pasta, pero eso te cuesta que esa obra valga menos (claro que ne el principes ese valor va relacionado con los puntos de victoria y aqui no).

Asi que ha comprarlo, que por lo que cuesta merece la pena.