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22/10/09

Repetimos Reglas Caseras

Vamos a dar otro repaso a las reglas "especiales" que les ponemos a los juegos, sobre todo cuando se interpretan las reglas de una forma un tanto "especial".

Creo que no me queda demasiado por comentar en este apartado, puesto que hemos decidido explicar las menos reglas posibles. Determinacion que hemos tomado despues de tiempo, ni por un hecho en concreto, ni por vagancia, ni por nada especial, pero nos encontramos ya algo cansados de ese tema, asi que, apartir de hace unos dias, explicaremos las menos reglas posibles (aunque ya se que no queda otro remedio que hacerlo de vez en cuando, pero bueno). Eso no quita las reseñas, puesto que no hago reseñas explicando las reglas... :)


La primera de esta tanda le corresponde al Brass, que, como todo juego de Wallace, tiene un reglamento un tanto enrevesado para la sencillez posterior que tiene el juego. En este caso la "especialidad" viene de una forma un tanto rara... pues llevaba tiempo escuchando cosas sobre el reglamento y la forma de puntuar los edificios, y habia cosas que no tenian sentido. En este punto hay que decir que, no se por que, puntuabamos las industrias una vez que se les daba la vuelta, sin esperar al final de la era. Por lo tanto no tenia sentido esa regla que las industrias de nivel 2 o mas, volteadas en la era de los canales, puntuasen dos veces... asi que con un apaño raro, haciamos los propio, eso si, no de forma apropiada.
Sobre este mismo hay una cosa que no esta clara, y que se trata de cuando cobrar el incoming, si todos al principio, o cada jugador al principio de su turno. Al no estar clara, nos hemos decantado por esta ultima opcion, que nos parece mucho mas interesante (sobre todo a la hora de voltear la industria de alguien que todavia no ha tenido ese turno, y por ende, aun no ha cobrado).


La siguiente es MUY especial, si mal no recuerdo son hasta 2 :) mi querido Colosseum. En primer lugar, una lectura muy extraña nos llevo a determinar que el jugador activo marcaba la subasta, pero solo lo hacia una vez, o algo asi. El caso es que con esa regla un juagdor se podia quedar sin subastar en un turno, perdiendo la opcion de coger mas fichas de espectaculo. De hecho, un jugador puede no subastar, pero de forma voluntaria, y no de forma forzada como se nos podia, y de hecho se dio, el caso.
La segunda fue una omision de una pequeña parte de una frase, y que origino un juego mas divertido, al menos en mi opinion. Las reglas dicen que los señores consules, senadores y emperador se mueven en sentido de las agujas del reloj... seguro? no recuerdo haber leido esa parte del sentido del reloj... Vale, esto hace que el juego sea mas juego, pero es mucho mas divertido poder mover a los muñegotes hacia donde quieras (respetando los dados, eso si).


Con El Año del Dragon nos paso algo super divertido, descubierto en una sesion de juegos en Madrid. Cuando estaban colocando lso cortesanos en el tablero para su posterior adquisicion, observamos que algo raro estaba pasando, espera, los estais colocando al reves, esos son los jovenes y esos los ancianos... que no? estas seguro? mira que un cortesano joven tiene mas vitalidad que un anciano y por eso consigue sacar mas produccion (arroz, fuegos...), y el anciano, al ser mas experimentado se mueve mas en el track de influencia... bueno, vale, si me decis que estaba equivocado os creere ;)


Y, como convertir un juego entretenido en un toston de mas de hora y media? muy facil, solo cambia las reglas de adquisicion de los artefactos del Morgenland y ya lo tienes. Despues de la primera partida, que se nos fue cerca de las dos horas, pense en vender el juego, por suerte le di una segunda oportunidad. Que bien hice! no recuerdo muy bien la interpretacion que le dimos, pero comprar artefactos salia carisimo, era casi impensable comprar alguno hasta llegado el turno 3, por lo menos, y habiendo sacado una buena cantidad de recursos. Por suerte, me he quedado con un juego super entretenido, que se juega en MENOS DE UNA HORA!!!!!


Al San Petersburgo descubri algo muy interesante despues de unas cuantas partidas, incluyendo la Brettspiel sin fijarme en esos detalles. Al final de la partida recibes una cantidad de puntos que varia segun los nobles que tengas, mi lectura de las reglas fue, recibes X puntos dependiendo de los nobles diferentes que tengas, que sean unicos, por lo tanto si tenias un noble repetido, este se excluia de esa suma (el juego era mas dificil de sumar en ese aspecto). Mientras que la regla oficial no excluye a esos nobles repetidos, obviamente solo puntuas por uno, pero no tiene nada que ver que sean unicos, simplemente coges un noble de cada tipo que tengas, y eso es lo que puntua.


Y para terminar una que no altero el juego, pero que si nos hizo mucha gracia. En un juego como el Saboteur, y diras tu... como puedes leer mal esas reglas? pues no, no lo hice, las lei bien y lo jugamos bien (Como se sabe que uno es saboteador? frase que ha quedado para los anales). La gracia viene en como colocabamos las cartas, cuando vimos a alguien colocarlas en horizontal... la leche, si asi el juego ocupa menos. Creo que deberiamos dejar de colocarlas en vertical y empezar a hacerlo en horizontal. El juego no cambia, pero ocupa menos :)



Y suficiente por el momento, creo que me queda alguna en el tintero, incluso alguna que no es mia, pero ya veremos en un futuro, e incluso si se reduce el numero de reglamentos a explicar en esta seccion ;)

16/9/09

Como cambiar el espiritu de un juego (o Home Rules segunda parte)

Pues vamos a seguir hablando de esas cosas que se llaman home rules, o reglas caseras... pero en este caso voy a comentar algun caso que han cambiado totalmente el espiritu del juego, es mas, que despues de otra lectura de reglas (despues de las varias iniciales) te preguntas... como pude entender esto?? {la variacion de reglas del shark esta repetida de una rticulo anterior, que no me di cuenta, pero hay variaciones para mas articulos asi que...}


Y para continuar con las home rules, en este apartado, vamos a empezar con el San Marco. Un juego de mayorias con una mecanica que me gusta mucho, eso de hacer los dos montoncitos de cartas para que luego el otro elija.
Jugamos un par de partidas, hasta que hicimos una sesion con la gente de Santander. Curiosamente estaban jugando al San Marco, y fue cuando vi el procedimiento de eleccion de los montones... los ponian boca arriba!!!!!!!! pero que haceis panda de locos, "pero si es asi como se juega"... relectura del parrafo y... anda tu, pues es verdad (aunque leyendolo un poco rebuscado puede ser interpretado de la otra manera jejeje).
En este caso dejo de ser un juego caotico a empezar a tener mas estrategia. Pero aun asi, tengo que decir que es mas divertido de la otra manera (con los montones boca abajo), y, es mas, hay gente que me ha dicho que tenia que ser mas divertido... entra el factor faroleo.


Ahora una de las mas grandes, o de como el Perikles, del señor Wallace, paso de ser un buen juego a una marvailla de juego :)
Al margen que la interpretacion que alguno le dio no fue logica... el hecho de controlar Atenas y Esparta no quiere decir que vayas a ganar (al menos tal y como esta pensado este juego) pues... Vamos al grano: la regla dice algo asi tal que "cuando uno gana el derecho a ser canciller de una ciudad, pierde tantos cubos en la misma como cubos tuviese su rival a la cancilleria". A que parece muy sencillo?? Pues no se como ni por que, pero la interpretacion que saque fue algo asi como... todos pierden los cubos, menos el que ha conseguido ser canciller, que pierde alguno (no recuerdo el numero ni el criterio)...
Despues de jugarlo bien y descubrir que si es una maravilla de juego te dices.. como pude leer las reglas de esa manera? si no es tan dificil... y hasta tiene mas sentido
Ahora el juego es uno de los que mas me gustan, pero siempre recordaremos con una gran sonrisa en los labios aquella interpretacion de las reglas; la sonrisa viene a que, debido al transcurso de la partida, uno de los jugadores tenia unos 14 cubos en atenas, y, por avatares del destino (y el puteo intensivo que le metimos) no consiguio hacerse con el canciller, por lo que, aplicando "nuestras" reglas, los perdio todos.


Y para finalizar por hoy, me voy a meter con el Shark. Un juego no demasiado conocido, pero que acaba gustando a todo el mundo al que se lo enseño (si encima ves el precio por el que se saco ya ni te cuento...).
La historia, unos amigos vinieron de Madrid a pasar un fin de semana a casa de otro amigo, pero, antes de volver a casa, se pasaron por la mia para echarnos uans partidas. Como el Shark desperto curiosidad, lo sacamos a mesa. Los comentarios fueron algo asi como... "vaya mecanica mas sencilla y dinamica", luego vino el pero "pero dura demasiado la partida".
Tiempo despues recibo un mail de uno de los inclitos que estuvo jugando, y ahi me envia un par de links... a reglas del Shark!!! y una explicacion. Cuando una empresa es absorvida por otra, las fichas que formaban esa empresa se retiran del juego, no vuelven a la reserva (una de las condiciones para que se acabe la partida es que una empresa ya no tenga mas fichas que colocar)... cielos!! ahora tiene mas sentido.
El juego gano en agilidad, algo mas que pensar porque esa empresa que era absorvida no iba a volver con la misma fuerza... pero, como no podia ser de otra manera, con esa "home rule" habia mucha mas diversion, se podia ver el ocaso y el renacer de una empresa varias veces (como sucedio en alguna partida) y daba lugar a mas posibilidades de bancarrotas... Vamos, como de rigor, el juego mejora con las reglas "oficiales" pero es mas divertido con esas home rules.


Por hoy vale, pero... no se vayan todavia que aun hay mas (si tengo hasta home rule que aplique durante tiemp, pero porque me las explicaron asi...)

28/8/09

Una de Home Rules

Venga, vamos a comentar una de esas cosas que me han hecho ganarme fama dentro de la explicacion de reglas, y son las famosas Home Rules, o "interpretacion peculiares de las reglas", es decir, esas aplicaciones de las reglas que cambian algo el juego, o incluso le llegan a dar un sentido totalmente distinto....

A mi favor voy a decir que algunas de ellas son comunes y que no son tantas como las malas lenguas afirman por ahi ;)

En primer lugar voy a empezar por una que he descubierto hace poco. Se trata del Atlantic Star, juego al que le he dado bastante y que gusta mucho por las risas que nos echamos con el. Pues despues de muchas partidas, el otro dia estaba leyendo un blog de un norteamericano (creo que es de USA), thegamesjournal.com, un blog muy interesante por cierto, y leyendo algo simialr a lo que hoy estoy contando vi que este "error" lo cometia yo tambien... Pues resulta que, una vez que envias tus barcos a un crucero, estos se retiran del juego, no vuelven a la baraja para futuros cruceros!!!! la cara que se me quedo cuando lo lei fue... bueno, nadie la vio porque estaba leyendo un blog :)

Otra rareza de estas me paso con el Chinatown, aunque en este caso no fue una "interpretacion original de las reglas", sino un mero error a la hora de destroquelar el juego. Uno de mis entretenimientos es destroquelar juegos, no hay un juego en mi coleccion que no este destroquelado y ordenado en bolsitas, o medio ordenado, aunque no lo haya jugado. Pues el Chinatown trae dos mazos de cartas de tamaño pequeño y unas losetas. Las losetas las prepare y las meti en la bolsa de tela, el mazo de cartas de las ubicaciones lo abri y lo deje preparado, pero... el otro mazo de cartas era el de dinero... con ese tamaño son incomodas de jugar, asi que decidi usar mis fichas de poquer (que se gana mucho para jugarlo).
Cual fue mi sorpresa cuando en unas convivencias en Alcala se pusieron a jugar con mi Chinatown, y a media partida me preguntan... oye, donde estan las cartas de ubicacion del 1 al 4? no se, estaran con el resto no? Pues no, las cartas de ubicacion del 1 al 4 se encontraban en el mazo de los billetes, perfectamente empaquetado todavia...

Y por terminar por hoy, que ademas asi tengo mas que contar en futuras entradas (porque de estas cosas tengo unas cuantas...), vamos con el Shark. El Shark es un juego economico que me desperto la curiosidad y me hice con el a un precio muy barato. Me lei als reglas, las traduje (aunque no estaban del todo claras) y nos pusimos a jugar. Tiene una mecanica muy sencilla y el juego es muy simple, super divertido y con mucha interaccion. En la primera partida, mas de hora y media, hubo dos bancarrotas y media, no nos percatamos de la duracion por lo bien que nos lo pasamos hundiendo las empresas de los demas. Pero, es un juego que he mostrado a mas de uno, y que a todos les ha gustado, de hecho casi todos se han acabado haciendo con una copia. En uno de esos "aprendizajes" me comentaron "me gusta la mecanica, es super sencilla, pero se hace muy largo para algo tan sencillo", coño, pues es verdad.
Yo segui con mis enseñanzas del juego y pasandomelo pipa... hasta que un dia me lelgo un correo electronico de uno de estos "alumnos" con un par de enlaces y una explicacion... "sabes que las empresas que son absorvidas no vuelven a la reserva, sino que se retiran del juego?" La leche, ahora tiene todo mucho mas sentido, la partida se acaba en la mitad de tiempo!!!!!!

Y por ahora vamos a dejarlo ahi, con 3 no esta mal la cosa, aunque repito que me quedan unas cuantas mas para seguir contando