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4/9/19

El resumen de Agosto


Bueno, pues toca hacer un resumen de Agosto. No por las vacaciones, sino por otros motivos, este mes ha sido bastante escaso en juegos, en partidas también ha estado un poco corto para lo que suele ser habitual.

Lo que me hace reafirmar que hay que dejar de un lado esa ansia por estar jugando cosas nuevas a todas horas. Insisto en este aspecto lo que digo siempre, ni es lo correcto jugar solo a cosas que ya tenías, ni es lo correcto estar probando cosas nuevas. Cada uno tiene que disfrutar de esta afición como más le guste, de una manera o de otra, sin ser la correcta ninguna de las dos.

Si hay que tener claro que el mundillo de los juegos ha cambiado, salen muchos juegos nuevos, hay mucha más gente en la afición, para bien y para mal. Pero hay que tener claro este panorama, aquellas personas que estaban antes tan pendientes de la novedad, tan al día de todo lo que salía tienen dos opciones... o se adaptan a este nuevo panorama y disfrutan de los juegos con este panorama, asumiendo este nuevo papel y esta nueva situación, o se compran una vida solo para estar pendientes de los juegos.

Así que vamos con el listado de juegos:


.- Sagrada: vuelta al ruedo de este juego familiar con daditos de colores haciendo cristaleras. Me gusta mucho como juego familiar, no es complicado de reglas, pero si es inevitable compararlo con el Azul. Es un pelín más complicado que el Azul, a mí, personalmente, me gusta un poco más, pero si es cierto que el Azul entra mejor a gente no metida en el mundillo por ese punto extra de sencillez.

.- Azul: porque el Azul es una miaja más vistoso, se explica más rápido y no tiene esas habilidades especiales que hacen que les cueste un poco más a los no metidos en esta afición. 

A mí me gustan ambos, si es verdad, parece que se solapan un poco en la ludoteca, pero son ambos tan rápidos de jugar y de explicar que se pueden jugar ambos y tener ambos sin problemas

.- Pax Pamir: varias partidas del Pax Pamir, que se ha puesto muy arriba entre mis juegos favoritos. A pesar de tener muchas reticencias con el Root, el señor Cole Wehrle se ha convertido en alguien a tener muy en cuenta (es el del An Infamous Traffic).
En este nos vamos a Afganistán a controlar el país, pero
tenemos que tener muy en cuenta nuestra lealtad, lo que hay en el tablero y que vamos a hacer. Las sensaciones son muy parecidas a las que tengo con el Pax Renaissance, pero creo que lo hace con unas reglas mucho más sencillas y más fáciles de interiorizar para poder centrarte en lo que tienes que hacer en la partida. Tengo que hacerle reseña en breve.

.- Arquitectos del Reino del Oeste: este es un juego que sale cada poco, es un euro sencillo que se juega super ágil y que no dura demasiado, lo que lo convierte en ideal como juego de segundo plato en una
sesión.
Mucho no hay que decir al respecto que no se haya dicho ya, salvo que las partidas son muy resultonas. Siendo un euro de colocación de trabajadores tiene ese toque de interacción con la captura de los meeples de los demás que lo hace genial.

.- Dice fishing: aquí un filler de dados, en el que hay que tirar dados. Es un juego que es algo caro para lo que es, pero si lo consigues a un precio asequible resulta super entretenido. Tú tienes unos cuantos dados de 6, más dos
dados especiales de 10 y de 20. Sale un pez y tienes que apostar con cuantos dados vas a intentar conseguir lo que te pide ese pez, así de simple. Con un toque especial con los dados especiales y lo divertido que es tirar dados porque sí.

.- Gran Austria Hotel: y otro de mis clásicos familiares, juego que funciona perfectamente a dos jugadores. Repito una vez más que nosotros jugamos con una regla casera en el que los turnos son alternos, puesto que así gusta más a mi compañera de juego, pero nos divertimos mucho igual. Puedo decir que es un juego que,
acercándose a las 50 partidas me sigue gustando y me sigue apeteciendo jugarlo.

.- An infamous traffic: nueva partida a esta maravilla de la interacción y de colaborar con los demás para darles la puñalada después.
Eso sí, partida con no mucha historia, jugador novato y otro que era su segunda partida después de mucho tiempo, así que conseguí una puntuación que no creo que vuelva a repetir (cerca del máximo),
aun así, el juego me parece genial, aunque difícil de entender y saber leer lo que está pasando en la partida.

.- Notre Dame: el creador del término muevecubos sin alma. No creo que sea el padre del draft de cartas, pero es, al menos, el primero en el que lo he visto y que lo he disfrutado como un enano. Con nueve cartas por jugador, vas a coger 3 por turno, de las que vas a pasar dos, y de las dos que recibes pasas otra. Al final, de las tres cartas que tienes vas a ejecutar solo dos acciones. Como todos los jugadores tienen las mismas cartas, y sabes lo
que está pasando hay que controlar muy bien lo que necesitas y lo que vas a hacer.
Además tiene la tensión de las ratas, vale que la penalización no es excesivamente fuerte, pero con jugadores que saben jugar puede ser demoledora.

.- Streaming: un juego de subastas bastante chulo, vale que cometimos unas cuantas pifias a la hora de aplicar las reglas, aunque parezca mentira en un juego tan sencillo.
Aun así nos dejó una sensación muy buena, con ganas de repetirlo
y listo para sacarlo con la familia en cuanto tenga ocasión. El tema de la tele, aunque no esté muy metido, ayuda a sacarlo en ambiente familiar.

.- Terraforming Mars: y este ya clásico para terminar, creo que la expansión de Preludio es básica para jugarlo, no porque acelere la partida, sino por ese arranque que te da de inicio y la variedad que introduce, a pesar de que pueda generar más combos aun.
Por poner un ejemplo, en esta partida, con la corporación de las plantas y dos cartas de preludio de plantas inicie la partida muy fuerte llenando el tablero de bosques, cosa que los otros jugadores no supieron parar.
Sigue siendo un grandísimo juego, tiene sus fans y tiene sus detractores, pero no se puede negar que es un gran juego que se sigue jugando, y mucho, teniendo en cuenta el ritmo de juegos que tenemos últimamente.



11/11/09

Mi posible top 10

Con lo que a mi me cuesta hacer estas cosas.... pero bueno, de vez en cuando hacer un ranking no viene nada mal. Me ha costado seleccionar que 10 juegos podrian venir aqui, pero lo he conseguido, a pesar de dejar fuera muchos que estarian a la altura de cualquiera de ellos.

A este respecto comentaremos que yo tengo un sistema de calificacion especial, al menos muy personal, y suelo calificar a los juegos dentro de un top 1, top 2... sin pasar de top 5. Vamos que un juego top 1 no seria el que mas me gusta, sino uno de los que mas me gusta, ya que dentro de ese top 1 habria varios.

Siguiendo un orden alfabetico, el primer lugar le toca al Agricola, flamante numero 1 de la bgg, y muy merecido en mi opinion. Una de las cosas que mas me gusta de este juego es que es un euro con un tema muy bien conseguido, si te da esa sensacion. Ademas de la rejugabilidad que tiene, con todas esas cartas te permite cientos y cientos de partidas, sumando a su favor la opcion de juego familiar y avanzado.
Es un juego de colocacion de trabajadores, que me encantan, pero, encima, tienes que gestionar tus recursos a base de bien. Tiene la mejor estrategia para principiantes, tu haz tu granja bonita...



El Antiquity es una de las joyas de mi coleccion. Al margen de que este descatalogado, del precio y esas cosas... para mi es una maravilla de juego, con unas reglas super sencillas consigue estrujarte el cerebro a mas no poder entre 2 y 3 horas, mas o menos. Ademas te crea una tension durante la partida con el hambre y la polucion que no es aconsejable para enfermos del corazon. Juego muy agil, a pesar de su duracion. El unico inconveniente que tiene es el espacio que necesita para desplegarse, porque entre la construccion en el mapa, y la construccion dentro de tu ciudad....



Una maravilla para destrozarte las neuronas es el Caylus, uno de los juegos que mas me cuesta explicar, pero que realmente no es tan complicado. Es un claro ejemplo de tema pegado, donde lo realmente importante es como funciona la mecanica. Es de colocacion de trabajadores, con algo de gestion, el movimiento del preboste es una maravilla. Una cosa que hay que dejar clara, es un juego perfecto para 2 o 3 jugadores, una maravilla sumamente calculada, a mas jugadores se convierte en un caos donde casi no puedes controlar nada. En una partida a 2 el azar es totalmente cero.


Por la G un juego de mesa... hmmm... GOA? que voy a decir yo de mi maravilla, de este pedazo de juego. Facil de explicar, no te da la sensacion de durar todo lo que dura, facil de entender y dificil de dominar. He jugado unas cuantas partidas y nunca me canso de el. Tiene una de las mejores subastas que yo he visto en esto de los juegos, y siempre te deja esa sensacion de necesitar mas, porque claro, si hubieses hecho aquella accion en vez de esta, entonces....



El Imperial. Otra birgueria de juego. Para mi es el mejor de los del rondel (el Antike no me da mas por el y el Hamburgum no me llama si quiera, igual porque no tiene mi telefono y los juegos no hablan, pero bueno...). Una cosa hay que dejarla bien clara, ni es un wargame, ni es un Risk, es un juego economico, sin mas, el hecho de que manejes una nacion no implica que sea tu nacion, que sea tu color, sino que tus intereses te llevan a manejar ese pais en ese momento concreto, mas adelante ya se vera si los intereses son los mismos. La guerra es costosa, pero a veces es beneficiosa para el pais que controlas, y no por expandirte, sino por las perdidas.


Vamos a comentar el jemplo de muevecubos sin alma, el Notre Dame. Un sencillo juego muy bien escalado de 2 a 5 jugadores, aunque creo que lo mejor es a 3. Tiene 2 cosas que me gustan muchisimo, la tension que te crean las ratas durante toda la partida, que durante las primeras partidas te lleva a llevarte pocos puntos preocupado por ellas. La segunda cosa que me encanta es la creacion del mazo y seleccion de acciones por turno, ya que todos tienen las mismas 9 cartas cada fase, pero solo cogen 3 cartas al azar, ademas que dos de esas cartas las van a tener que dar.. por lo que tienes mucho que sopesar.


Del Through the Ages tampoco hay mucho que decir. Un juego de civilizaciones que se juega en unas 4 horas, que no se te hace largo, y que lo tiene todo muy bien pensado, por poner un ejemplo, ser una civilizacion belicosa no es muy productivo, pero como te quedes atras en la guerra lo vas a llevar muy mal. Me hubiese gustado hacerme con la primera edicion, mas incomoda de jugar por las piedrecitas de marcadores, pero mucho mas bonita a la vista.
No se si hablar ahora del Tichu o dejarlo para el final... venga vamos, que seguimos un orden y todo no? De todos estos que estoy comentando, este es el unico chiquitito, un pequeño juego de cartas cuya filosofia es deshacerte de tu mano al ritmo de las jugadas de Poker, aunque dicho asi no suena nada especial, pero, se juega por parejas, la puntuacion es mas que peculiar, y es una maravilla ver como los jugadores le van diciendo a su compañero que cartas tienen en la mano segun se va jugando la mano. Una joya en caja pequeña.



Hace poco todavia tuvimos una conversacion via mail comparando el Small World con el Vinci. Pues aqui no va el Small World, sino el otro, su padre. Por hacer una comparativa, es como Un trabajo en Italia, de Michael Caine, y The Italian Job, la segunda es un remake, entretenido, esta bien, pero no es un peliculon como la primera. El vinci es mucho mas cerebral, mas para jugar, mas juego. Es un juego de civilizaciones en el que tu trabajo es explotar al maximo tu civilizacion actual, y cuando no puedas sacarle mas... pues te cambias a otra, y asi hasta que ganes, o gane otro... eso depende. Eso si, es muy sobrio visualmente.

Al final va un juego economico, de estos tengo mas de uno, y me costo decidirme por el Wealth of Nations, pero creo que la decision es acertada. Puede que haya otros que salgan mas a mesa, pero no tan completos como este. Tiene ademas uno de los mejroes sistemas de comercio de este tipo de juegos, ideal para el que llega nuevo al juego, cada recurso tiene su valor de venta, su valor de compra... y un valor "recomendado" de mercado, que se suele respetar bastante. Ademas te exige dedicarte a varias cosas, no vale hacerse con el monopolio. Una maravilla que se juega en unas 2 horas, eso si, aunque la caja ponga que es de 2 a 6 jugadores... yo lo recomiendo a 4.

21/1/08

Notre Dame, y las ratas llegaron a la ciudad

Hale, vamos con uno de mis juegos favoritos, yosi porque me enseñarias a jugar...
Y como ya tenemos nuestro esquema de reseñas....

Objetivo: la verdad que no lo sabria definir muy bien, pero yo lo interpreto como que intentamos ganarnos la influencia de los diferentes distritos de tu barrio en los alrededores de Notre Dame.

Componentes: la verdad que me gustan mucho, los cubitos estan chulos, vamos los cubitos normales de madera, las calesas estan chulas y tanto los tableros como el cacharrito de notre dame son resistentes y estan bien.

Mecanica: yo lo calificaria como mueve cubos de esos que tanto se dice por ahi, aunque la mecanica de la creacion de tu mazo de turno me resulta muy entretenida y guapa. Lo de tener las 9 acciones disponibles en cada fase (A,B,C), pero tener que decidir cada momento cual usas porque 2 de ellas se las tienes que pasar al jugador de al lado...

Interaccion: diria que mixta, he leido mucho sobre que no tiene interaccion, la verdad que la parte principal del juego, lo que te da la victoria, seria una interaccion pasiva, mirar que estan haciendo los demas, que se estan llevando y quien se mete en notre dame. Pero la creacion del mazo y los movimientos de la calesa conllevan bastante interaccion, la creacion del mazo por supuesto, y el movimiento de la calesa, al menos en las partidas de por aqui, porque siempre vas a tu interes, pero mirando de quitarle los mensajes que puedan interesar a otros jugadores.

Rejugabilidad: altisima, tanto en la misma sesion de juego como en diferentes, no tiene una duracion demasiado elevada de partida y permite muchas opciones en cada partida, aunque no aconsejo echarse mas de 2 partidas por sesion y que esas sesiones esten un poco distanciadas.

Lo que me gusta y lo que no:
Lo que no me gusta:
.- Esa individualidad, aunque ya comentamos que es relativa, pero tampoco necesitas demasiado de los demas
.- El plastico que trae la caja para guardar los componetnes estorba, es mucho mas practico meterlo en bolsitas y quitarlo.
.- El distrito ese que casi no se usa, he visto estrategias ganadoras con el resto de distritos, pero con el que te da una moneda, un cubo y retroceder uno en el marcador de ratas...

Lo que me gusta:
.- Hay muchas cosas a tener en cuenta en la partida, los cubos de tu reserva personal, el dinero, el contador de ratas, los puntos de victoria, notre dame...
.- El sistema de creacion del mazo, me parece divertida y muy guapa
.- Lo que acabamos de decir de reserva personal y reserva general de cubos... es un detalle muy interesante para estar en la partida
.- El tablero, queda muy chulo su colocacion dependiendo del numero de jugadores
.- Funciona muy bien con cualquier numero de jugadores

Opinion Personal: desde que lo probe en la BSW y me hice con el en un cambio con Dajial se ha convertido en uno de mis favoritos. Es un juego que quizas no sea apto para gente que no este metida en esto de los juegos puesto que son muchas cosas a tener en cuenta en la partida y alguien novato se puede vovler loco.
Me gustan las mecanicas que tiene, asi como sus componentes y ademas tiene una duracion de partida mas que adecuada, incluso el factor suerte esta ausente (el unico factor suerte que yo le pondria es la colocacion de los mensajes, pero bueno, por decir algo).

Asi que concluimos con algo asi como que me parece un juego INDISPENSABLE