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4/9/19

El resumen de Agosto


Bueno, pues toca hacer un resumen de Agosto. No por las vacaciones, sino por otros motivos, este mes ha sido bastante escaso en juegos, en partidas también ha estado un poco corto para lo que suele ser habitual.

Lo que me hace reafirmar que hay que dejar de un lado esa ansia por estar jugando cosas nuevas a todas horas. Insisto en este aspecto lo que digo siempre, ni es lo correcto jugar solo a cosas que ya tenías, ni es lo correcto estar probando cosas nuevas. Cada uno tiene que disfrutar de esta afición como más le guste, de una manera o de otra, sin ser la correcta ninguna de las dos.

Si hay que tener claro que el mundillo de los juegos ha cambiado, salen muchos juegos nuevos, hay mucha más gente en la afición, para bien y para mal. Pero hay que tener claro este panorama, aquellas personas que estaban antes tan pendientes de la novedad, tan al día de todo lo que salía tienen dos opciones... o se adaptan a este nuevo panorama y disfrutan de los juegos con este panorama, asumiendo este nuevo papel y esta nueva situación, o se compran una vida solo para estar pendientes de los juegos.

Así que vamos con el listado de juegos:


.- Sagrada: vuelta al ruedo de este juego familiar con daditos de colores haciendo cristaleras. Me gusta mucho como juego familiar, no es complicado de reglas, pero si es inevitable compararlo con el Azul. Es un pelín más complicado que el Azul, a mí, personalmente, me gusta un poco más, pero si es cierto que el Azul entra mejor a gente no metida en el mundillo por ese punto extra de sencillez.

.- Azul: porque el Azul es una miaja más vistoso, se explica más rápido y no tiene esas habilidades especiales que hacen que les cueste un poco más a los no metidos en esta afición. 

A mí me gustan ambos, si es verdad, parece que se solapan un poco en la ludoteca, pero son ambos tan rápidos de jugar y de explicar que se pueden jugar ambos y tener ambos sin problemas

.- Pax Pamir: varias partidas del Pax Pamir, que se ha puesto muy arriba entre mis juegos favoritos. A pesar de tener muchas reticencias con el Root, el señor Cole Wehrle se ha convertido en alguien a tener muy en cuenta (es el del An Infamous Traffic).
En este nos vamos a Afganistán a controlar el país, pero
tenemos que tener muy en cuenta nuestra lealtad, lo que hay en el tablero y que vamos a hacer. Las sensaciones son muy parecidas a las que tengo con el Pax Renaissance, pero creo que lo hace con unas reglas mucho más sencillas y más fáciles de interiorizar para poder centrarte en lo que tienes que hacer en la partida. Tengo que hacerle reseña en breve.

.- Arquitectos del Reino del Oeste: este es un juego que sale cada poco, es un euro sencillo que se juega super ágil y que no dura demasiado, lo que lo convierte en ideal como juego de segundo plato en una
sesión.
Mucho no hay que decir al respecto que no se haya dicho ya, salvo que las partidas son muy resultonas. Siendo un euro de colocación de trabajadores tiene ese toque de interacción con la captura de los meeples de los demás que lo hace genial.

.- Dice fishing: aquí un filler de dados, en el que hay que tirar dados. Es un juego que es algo caro para lo que es, pero si lo consigues a un precio asequible resulta super entretenido. Tú tienes unos cuantos dados de 6, más dos
dados especiales de 10 y de 20. Sale un pez y tienes que apostar con cuantos dados vas a intentar conseguir lo que te pide ese pez, así de simple. Con un toque especial con los dados especiales y lo divertido que es tirar dados porque sí.

.- Gran Austria Hotel: y otro de mis clásicos familiares, juego que funciona perfectamente a dos jugadores. Repito una vez más que nosotros jugamos con una regla casera en el que los turnos son alternos, puesto que así gusta más a mi compañera de juego, pero nos divertimos mucho igual. Puedo decir que es un juego que,
acercándose a las 50 partidas me sigue gustando y me sigue apeteciendo jugarlo.

.- An infamous traffic: nueva partida a esta maravilla de la interacción y de colaborar con los demás para darles la puñalada después.
Eso sí, partida con no mucha historia, jugador novato y otro que era su segunda partida después de mucho tiempo, así que conseguí una puntuación que no creo que vuelva a repetir (cerca del máximo),
aun así, el juego me parece genial, aunque difícil de entender y saber leer lo que está pasando en la partida.

.- Notre Dame: el creador del término muevecubos sin alma. No creo que sea el padre del draft de cartas, pero es, al menos, el primero en el que lo he visto y que lo he disfrutado como un enano. Con nueve cartas por jugador, vas a coger 3 por turno, de las que vas a pasar dos, y de las dos que recibes pasas otra. Al final, de las tres cartas que tienes vas a ejecutar solo dos acciones. Como todos los jugadores tienen las mismas cartas, y sabes lo
que está pasando hay que controlar muy bien lo que necesitas y lo que vas a hacer.
Además tiene la tensión de las ratas, vale que la penalización no es excesivamente fuerte, pero con jugadores que saben jugar puede ser demoledora.

.- Streaming: un juego de subastas bastante chulo, vale que cometimos unas cuantas pifias a la hora de aplicar las reglas, aunque parezca mentira en un juego tan sencillo.
Aun así nos dejó una sensación muy buena, con ganas de repetirlo
y listo para sacarlo con la familia en cuanto tenga ocasión. El tema de la tele, aunque no esté muy metido, ayuda a sacarlo en ambiente familiar.

.- Terraforming Mars: y este ya clásico para terminar, creo que la expansión de Preludio es básica para jugarlo, no porque acelere la partida, sino por ese arranque que te da de inicio y la variedad que introduce, a pesar de que pueda generar más combos aun.
Por poner un ejemplo, en esta partida, con la corporación de las plantas y dos cartas de preludio de plantas inicie la partida muy fuerte llenando el tablero de bosques, cosa que los otros jugadores no supieron parar.
Sigue siendo un grandísimo juego, tiene sus fans y tiene sus detractores, pero no se puede negar que es un gran juego que se sigue jugando, y mucho, teniendo en cuenta el ritmo de juegos que tenemos últimamente.



11/7/19

El resumen de Junio


Recién llegado de las jornadas lúdicas de labsk, no puedo reafirmar mi idea que lo que realmente importa en esta afición es el aspecto social. Cada vez lo tengo más en cuenta, por mucho que se nos llene la boca diciendo que es una afición muy social, muchas veces lo dejamos de lado y solo lo usamos para que quede bonito y defender nuestra afición.
Pero si, cada vez es algo más importante, al menos para mí. Aunque eso no quite, y puede que llegue a ser contradictorio, que haya juegos de los que sales corriendo, bueno, puede ser, pero también es cierto que con el grupo adecuado me juego lo que haga falta, sé que me lo voy a pasar bien, pero si es encima un juego de los que me gustan... mejor que mejor no?

Así que vamos al lio y vamos a poner los juegos que hemos jugado en junio, creo que esta vez va a ser fácil, ya que junio no ha sido un mes muy prolífico, hay poquitos juegos, pero si de mucha calidad.

.- 7 Wonders, un par de partidas para enseñárselo a un chaval y aprovechar que éramos muchos y faltaba gente por llegar. No es un juego que considere malo, es un juego que en su día me llego a cansar, pero que no me importa jugar de vez en cuando.
Tenemos un draft de cartas y un poco de gestión, aunque lo que realmente nos importa son solo los dos que tenemos a nuestro lado. Si que considero que la expansión de Lideres le aporta mucho a este juego, ayudándote a ir más a algo en concreto.

.- Arkwright: de este juego si que puedo decir poco, vamos, poco que no haya dicho ya.
Me parece una maravilla de juego económico que fluye de maravilla, con un tema, por mucho que se diga, que le va como anillo al dedo y que va fluyendo durante la partida. Todo muy bien hilado, unas cosas relacionadas con otras y mucha tensión durante la partida (aunque en este caso la puntuación no pareció demostrarlo).
Si hay que decir que el reglamento es bastante malo, así que mejor si te lo explica alguien que lo controle bien, así la partida ira mucho mejor.

.- Diamonds Club: tras muchos años sin salir de la estantería volvió a salir a mesa, confirmando el por que no me he deshecho de él.
Es un juego viejuno, de reglas no muy difíciles, pero que tiene una fase de mercado de lo más entretenido que he visto en muchos juegos (igual lo podríamos llamar selección de acciones), ya que conseguir algo en ese mercado te cuesta una de tus diez monedas, pero si algún otro jugador (o tú mismo) ha colocado ya en alguno de los espacios adyacentes, te incrementa el precio.
Sobre el tema, si eso ya tal... no es que tenga mucho, así que podemos decir que es la fase de acciones, conseguir recursos y construir cosas. Sencillo y muy entretenido.

.- Dilluvia Project: otro juego que también hacía tiempo que no salía, y que no sé por que. Bueno si, porque tenemos muchos juegos en las estanterías y queremos que salgan todos.
Juego de escuela portuguesa, pero que no se parece al resto de portugames. Colocación de trabajadores con unos discos para ir construyendo en un tablero, dicho así parece uno más, pero tiene algo que lo hace super divertido, al margen de esa primera fase en la que nos vamos al mercado con nuestro zepelín a conseguir losetas que nos ayuden (fase que me encanta).
Como siempre digo ahora... si en Underwater cities nos vamos a llevar a la gente debajo del mar, en este nos la llevamos a las alturas, a construir ciudades en las alturas para alojar a la gente.

.- For Ex: voy a empezar diciendo que es uno de los juegos más opacos a los que me he
enfrentado (adelanto que, según escribo esto, ya he jugado una segunda partida).
El tema es tan "simple" como decir que se trata de intercambio de divisas, ya está, eso es. Te vas a dedicar a intercambiar divisas, invirtiendo en ellas, haciendo contratos a futuro, fortaleciendo unas, debilitando otras para que, al final de la partida, gane el que tenga más moneda de la divisa más fuerte de todas (si, se convierten todas a esa).
Me cuesta ver como fluye lo que quiero hacer en la partida y que me rente, pero el juego me sigue llamando y me paso muy buenos momentos jugándolo.

.- Hands in the sea: y seguimos dándole a esta maravilla de la I guerra púnica, cuando acaban de anunciar que sale en castellano.

Seguimos dándole y primera victoria de Roma, por fin! El juego ofrece mucho y se puede jugar en dos horas cuando los dos jugadores saben jugar, aunque si hay mucho control de uno sobre otro se te puede alargar más, pero eso no es malo, se disfruta de la misma manera.
Viendo como el romano se va haciendo más fuerte militarmente, como el cartaginés se olvida del mar (en esta partida al menos) y se lanza a la conquista y a intentar hacer frente a las legiones romanas...
Si, puedo decir que es un juego recomendable, pero creo que me quedo corto

.- An infamous traffic: creo que es el juego con el que más estoy dando el coñazo
últimamente, pero es super adictivo. Reglas sencillas una vez que te las explican y ves como fluye, rapidez de partida, que se puede jugar en poco más de una hora, y mucha maldad, sobre todo mucha maldad.
Si que es cierto que no es un juego para todo el mundo, pero eso no quiere decir que sea malo. Todos aquellos que quieran controlarlo todo al 100% que salgan corriendo a la de ya, los que quieran pasarse un rato genial haciendo tratos con un compañero al que vas a apuñalar en la siguiente acción que vayan cogiendo sitio.
Tengo que decir que en esta partida hemos conseguido que haya un jugador más al que le ha parecido bueno, le ha costado acabar de verlo, pero lo hemos conseguido.

.- Noxford: y aquí uno de mis favoritos en formato pequeño, a pesar de haber conseguido una puntuación de 0, si de cero, ni un solo edificio controlado al final de la partida, nada
de nada, es un juego que me parece una maravilla. Formato pequeño, sencillez de reglas, partida rápida y más maldad de la que pueda aparentar de mano.
Que, aunque sea un juego de control de áreas (de cartas en este caso) hay muchas opciones de hacer el mal.

.- The perfect moment: ya solo ver el formato del juego te hace que te guste el juego, es de esos que vienen en una carterita de plástico, que te lo puedes llevar a cualquier sitio
y que no ocupa nada.
El tema esta curioso, ya que se trata de viajar al pasado para arreglar cosas que no han salido como deberían y vas a volver con los objetos que realmente necesitas para que el momento sea perfecto. Y con esta premisa te lo juegas en menos de media hora.
Me atrevería a decir que tiene más enjundia de la que realmente le vemos, llevo unas 5 o 6 partidas, pero creo que aún tiene más, el juego me gusta, lo digo por si acaso. La cuestión es que vamos un poco en piloto automático.

.- Statecraft: y después de dos años cogiendo polvo lo he conseguido estrenar. Me encantaba la premisa de este juego (bueno, y me sigue gustando): tú tienes a tu político y vas a ir contratando más políticos y apoyando y rechazando políticas para ajustar el manifesto de tu partido lo justo y necesario para atraer a gente a tu partido.
Todo esto está muy bien, además que los nombres de la gente está puesta con gracia, pero, si, hay un pero, creo que el juego sufre de efecto Munchkin, al menos en alguno de sus escenarios. Digo en alguno de sus escenarios porque no todos se van a jugar igual, y no en todos el objetivo es el mismo, pero en la mitad de ellos se trata de atraer a toda la gente
con el efecto de ir a por el que va a ganar ya y alargando la partida de forma innecesaria


13/6/19

Un resumen ludico de Mayo


Bueno, creo que toca hacer un resumen lúdico de lo que hemos jugado en mayo, pero, como ha sido un mes prolífico en diferentes juegos, no vamos a entrar a hablar de todos. Así que hablaremos de los que considero que merezcan ser mencionados.

Antes de empezar a nombrar juegos y decir cosas, si que me gustaría recalcar una vez más la importancia de la gente con la que jugamos. Hay que tener en cuenta que, en la mayoría de las veces, lo que importa no es el juego, sino la gente con la que juegas. Se nos llena la boca muchas veces hablando de lo social que es esta afición, pero luego nos olvidamos de disfrutar con la gente. Con el grupo adecuado, todo juego es buen juego.

Así que vamos al lio. Vamos a empezar con un par de toques familiares, este mes ha habido sesión familiar, así que tenemos que hablar de...

.- Snow Time, del que ya he hecho reseña hace tiempo. Y aquí nos vamos a pegar por conseguir las bolas del árbol de navidad y ser el más guay, el tema puede que esté un poco traído con pinzas, o mucho, pero la sencillez de reglas y el jugar simultáneamente lo hacen una delicia. A nivel familiar me está funcionando muy bien, tengo que reconocer que no lo he sacado fuera de ese ámbito, y la gente ya se empieza a pegar por donde colocarse sin jugar al azar, a ver dónde se van a poner los demás, donde puedo rascar un punto y de donde no me van a echar.
Creo que me va a dar muchos buenos momentos, aparte de los que ya me ha dado.

.- Atlantic Star, un grandísimo clásico. Todo aquel que haya jugado a este juego
reconocerá la palabra Limpia!!!! Voy a empezar poniéndole un defecto, y es la caja. El juego viene en una caja de Queen games, si, de las de tamaño medio, pero no deja de ser un cajote para todo lo que trae (un gran mazo de cartas y unos tableros). 
Por hablar un poco del juego, se trata de hacer cruceros, cogiendo cartas de barco de un tablero central para intentar meterlos en su sitio correcto, porque sino no puntúan. En este caso costo un poco que se entendiese que, una vez que acabas tu crucero, como mucho puedes tener dos cartas en la mano, es decir, si hago el crucero por el mediterráneo, de 4 cartas, cuando lo ponga en mesa puedo tener en la mano 6 cartas como mucho, las 4 del crucero y 2 extras. Que quiere decir esto, que si tengo 6 cartas y cojo una séptima ya no puedo hacer ese crucero y tengo que ir a por el siguiente... con lo que ello conlleva.
La parte de los prestamos también costo, ya que hay muy poco dinero para comprar todos los barcos que necesitas, y esto se arregla pidiendo prestamos sobre los cruceros que ya has hecho... y ahí hay mucho juego

Para dejar de lado la parte familiar, mencionar el Azul y el Gran Austria Hotel

Así que vamos con alguno del resto de los que hemos jugado

.- Sands of Time, grandísimo juego, también con reseña en el blog. Partida a 3 jugadores en la que hubo poco conflicto como tal, pero si mucho provocar descontento en los territorios de los demás, esta parte me gusta mucho.
La parte de la puntuación es una delicia, ya que hay unas cartas para puntuar que te valen para todas las categorías, pero tienes que decidir con una de tus acciones en que vas a puntuar, haciendo que arriesgues o que calcules mal y no puntúes el máximo que podrías sacar. También el desarrollo de los turnos me gusta mucho, el jugar dos acciones, que no se pueda repetir salvo descontento y la pequeña incertidumbre entre cuanto va a durar una dinastía.

.- Hands in the sea, solo podemos decir que buenísimo! La primera guerra púnica, en este caso gano Cartago a los puntos, con una estrategia de ir arañando puntito a puntito más
que Roma mientras le restábamos puntos con el pillaje. Estrategia un poco conservadora intentando exprimir al máximo esta estrategia

.- An infamous traffic, del que todavía no he hecho reseña, pero le va tocando en breve. Comprobando que a tres jugadores es una delicia también. Aunque la partida fue
con novatos y fue controlada casi desde el principio para ganar a los puntos. Si es verdad que alguno de los jugadores podían haberle dado un vuelvo a la partida, pero no me gusta explicar estrategias y alguno de esos movimientos que ves cuando ya llevas varias partidas las explicas a posteriori para que las conozcan, las vean, pero no les influya en la partida.
Casi me da un vuelco al corazón cuando casi me cierran el mercado chino, y mis premios londinenses casi no valen

.- The Estates, de los mejores juegos de subastas. Este tiene su reseña en audio, la primera del experimento antes de empezar con el podcast. Cada partida que juego ha sido diferente de la anterior, y en este caso ha sido la primera vez que una de las calles se acorto en lugar
de alargarse, eso fue lo que concedió la victoria, dejando la calle del alcalde sin terminar y otorgando muchos puntos negativos a los pobres incautos que habían invertido en ese suelo, si es que si no tienes un buen inversor...
Poco más puedo decir de este, salvo que es una maravilla jugarlo, pero procura que sea con gente que se involucre en la partida, jugar a este juego con alguien que se ponga a calcular y este calladito y esas cosas va a hacer que no lo disfrutes como se debe.

.- Bohnanza, otro clásicazo de negociación. Planto mis judías, te vendo mis judías, quiero tus judías...buen juego con gente novata que en seguida se van a meter en la partida. En
este caso partida a 7, creo que el juego brilla a 4, quizás a 5 jugadores, pero no desmerece a 7, cuantos más mejor para negociar. Una de las cosas que más claro hay que dejar en este juego es que las cartas de la mano no se pueden cambiar de orden, y lo primero que haces en tu turno es plantar 1 o 2 de esas cartas, que como lo solucionas? pues negociando con ellas y largándolas de tu mano. Y por que te afecta tanto el orden? Porque solo tienes dos campos, y en cada campo solo puede haber un tipo de judías, si llega otra hay que cosechar, y puede que el número de judías en ese momento no sea muy propicio para tus intereses.

.- 18Liliput, creo que este juego se puede resumir en... aire de 18xx, pero no es un 18xx. Es muy bueno para iniciar a gente, se juega en menos de dos horas y ves el espíritu de los
18xx, aunque faltan cosas, por ejemplo el mercado no se mueve mucho, no hay movimiento de compañías, los trenes corren todos a la vez...
Es un 18xx llevado al terreno euro que me encanta jugar. Lo utilizo para disfrutar la partida y, si se tercia, para introducir a más gente en el maravilloso mundo de los 18xx

.- Carreau, este tengo que mencionarlo, es un juego de Cubiko games, los juegos estos que
se hacen en madera, misma editorial que el QE. Es un juego super divertido, con una puntuación al estilo petanca, es decir, puntúan los dados del jugador que este más cerca de la pelota, mientras no haya otros dados por el medio. Si, he dicho pelota! el juego viene con una pelota de goma, de esas que botan como locas y que, incluso, te llevas 3 puntos si la echas del tablero (tarea harto imposible, por otro lado). Y... como lanzas los dados al tablero? con una CATAPULTA, creo que con eso ya está todo dicho no?

.- Fantasy Realms, venga otro para finalizar. Por fin probé este juego y... si, el juego no está mal, pero no me ha convencido. La mecánica es muy sencilla, pero también la tienen de este tipo otros juegos que me entretienen más. Robo carta del mazo o del descarte y
suelto carta, ya está. Y con eso intento formar un combo de cartas muy brutas en la mano.
Al final esta lo de la puntuación, que, seamos sinceros, no molestas tanto como se dice, aunque casi tardes tanto en la puntuación que en la partida.
A mí me ha dejado frio, además que requiere si o si conocer todas las cartas, aunque sean solo 54 necesitas conocerlas todas, sino te puede salir una pifia gordísima (pongamos que puedes copiar otra carta, y tienes otra carta que te da un chorrón de puntos si tienes no sé que carta, pues la copio... pues resulta que no puedes copiarla porque no es del tipo que puedes copiar, y encima el tipo de carta que es te resta no se cuánto por otra). Vamos, no me negaría a jugarlo, ya que es rápido, pero si que no es mi tipo de juego

Y menciones adicionales a otros, en los que no voy a entrar, como son Cryptid, Arquitectos del Reino del Oeste, Hollywood Golden Age (que no, que sigue sin engancharme), Los inseparables (de los pocos cooperativos que me gustan), The Perfect Moment (gran juego para 2), Fabrik Manager (para mi mejor que le Power Grid), Railroad Ink (mi roll & write favorito hasta ahora), Welcome to (que me sigue entreteniendo), Pincess of Machu Picchu (muy chulo)


2/5/19

Un resumen ludico de Abril


Vamos a hacer un resumen lúdico del mes que acaba de terminar, así no nos esforzamos mucho y metemos alguna cosa en el blog, que, además, parece que gusta esto de los resúmenes lúdicos :)

Abril no ha sido mal mes, con un total de 20 partidas. Así que... vamos al lio (tampoco me voy a explayar excesivamente en cada juego porque, alguno de ellos ya tiene su reseña, algún otro ha salido en el podcast y tampoco tiene sentido hacer aquí una entrada que se tarde dos días en leer, no?)

.- Crimson Company: un juego para dos jugadores en el que vamos a intentar conquistar dos castillos, de los tres que hay, antes que el rival. Para ello vamos a ir colocando cartas en las diferentes líneas que representa cada castillo para tener más fuerza que el rival una vez que una línea tiene cuatro cartas. Las cartas tienen un número que representa su fuerza y una habilidad que hay que ejecutar si o si, a veces nos puede perjudicar, pero lo más divertido del juego es el cómo se consiguen las cartas. De un "mercado" de cuatro cartas vamos a intentar comprar una de ellas para ponerla en nuestra zona, el precio es el que nosotros queramos, pero.... una vez que decimos el precio, el rival tiene la opción de pagarnos ese dinero y quedarse con la carta, o dejar que nos la llevemos pagando el precio que habíamos dicho al banco.
Bastante tensión y muy divertido para jugarse en 20 minutos.

.- The Perfect Moment: otro juego para dos de la editorial Button Shy, me gusta el formato de estos juegos, ya que es una carterita con las cartas necesarias para jugar, te lo puedes llevar a cualquier sitio y se juega en un plis plas. En este caso vamos a intentar modificar el pasado, hay alguna cosa que ha sucedido y que tenemos que cambiar para que nuestro presente sea perfecto. Así que, vamos a tener dos cartas delante nuestro con cuatro acciones y cuatro objetos. En nuestro turno vamos a poder ejecutar dos de las acciones que tenemos disponibles, estas son las dos de nuestras cartas mirando a nosotros, las dos de nuestro rival que también están mirando hacia nosotros y una en el centro. Después de haber hecho eso vamos a poder hacer uno de los objetivos que indican las cartas (en el lateral te indican lo que paso y necesitas modificar, indicándote los dos objetos que son necesarios), y para ello vamos a usar los cuatro objetos de nuestras cartas, dependiendo de su orientación serán más o menos puntos

.- 5 Colors: un juego japonés de cajita pequeña con cartas de 5 colores, vaya sorpresa eh? numeradas del 1 al 6. La gracia de este juego es que se van a ir jugando cartas simultáneamente durante la ronda, para, al final de la misma, ver el color que es mayoritario y puntuarlo... pero si hay demasiadas de ese color, o hay varios colores empatados... entonces puntuara el siguiente color. También hay que tener cuidado que si hay muchos 1s serán estos los que puntúen

.- An Infamous Traffic: entramos en juegos más serios... y de hacer el mal!!! Con nuestra compañía de las Indias vamos a dedicarnos a introducir el Opio en China, pero con cuidado de no molestar en exceso a las autoridades. Este juego tendrá su propia reseña porque se lo merece. La cuestión es que hay que montar nuestras líneas de suministro para ello... llevar el Opio, tener los barcos que lo lleven a la costa, los contrabandistas que lo meten en tierra, los burócratas que
ayudan a su distribución, los misioneros que se aprovechan del tema y te generan demanda... y todo ello para poder enviar tu heredero a Londres y que pueda presumir del prestigio que tiene su familia

.- Tsukiji: este es un juego de mercadear con comida japonesa, en cada ronda van a salir unos lotes de comida que serán los que podemos adquirir, pero el precio de cada lote depende de los jugadores. Estos van a jugar unas cartas en cada lote con unos valores, dándole una importancia al mismo, así que el que más
importancia tenga será el más caro (los precios de cada lote son fijos, solo varia que precio va a que lote). Pero no solo eso, con esa importancia también vamos a determinar cómo se mueve el mercado de esos productos, que será lo que haga que al final unos valgan más o menos y nos den la victoria

.- Big Shot: no hay mucho más que decir de este juego, tiene su propia reseña en el blog y ha salido ya en el podcast. Un juego de subastas y control de áreas que se explica en nada y se juega en menos, estando metido en la partida en todo momento, aunque ya no te queden cubitos de tu color para controlar áreas.


.- East Indiaman: otro del que tampoco hay mucho que decir, precisamente la anterior entrada es su reseña, y también ha salido en el podcast. Euro de libro, pero de los que vas con el culo apretado, hay que entender cómo funciona el flujo de barcos, que se utilizan para todas las cosas, y como se puntúa (sobre todo los contratos). No es para nada complicado de reglas y me atrevería a decir que es de los que más me han gustado de Essen 18

.- Mint Delivery: juego de los de caja metálica y tamaño pequeño, el siguiente al Mint Works. En este caso nos vamos a dedicar a llevar los Mint por Mintopia para cumplir los contratos que vayamos adquiriendo. Es un juego muy sencillo de mover tu camión, coger mints, procesarlos y cumplir contratos. Puede que se
quede un poco flojo, pero con su tamaño, complejidad y duración no es para nada una mala opción.

.- Snow Time: otro al que ya le hice la reseña en su día. Juego en el que vamos a intentar hacernos con el mayor número de bolas del árbol, pero no podemos compartirlas, así que vamos a echar a otros o pegarnos con ellos. Cada turno vamos a jugar una carta indicando a que nivel del árbol vamos, pero estas cartas se gastan. Si estamos solos nos llevamos las bolas y los puntos, si hay más gente los
echamos, si hay gente en el nivel justo superior nos echa, y si somos el que, al final, queda más abajo nos llevamos puntos. Muy divertido el puteo y el bluf.

.- Stalingrado, Inferno on the Volga: un solitario de Ventonuovo Games sobre la toma de Stalingrado. Digo solitario porque creo que está pensado para ello, aunque se puede jugar hasta tres jugadores. Juego de bloques que se juega muy rápido, en torno a una hora. Movemos nuestros bloques de la potente Alemania para intentar controlar unas zonas de Stalingrado, pero, como es obvio, la ciudad está llena de rusos, así que va a costar llegar, y, además, los rusos también tienen algo que decir. Es una carrera porque como no te apures y controles las
cosas los rusos van a sobrevivir y conservar su ciudad. El juego está muy bien y es muy entretenido, es ligero y, eso si, tampoco te esperes la séptima maravilla

.- Supply Lines of the American Revolution: the southern Strategy: otro wargame (para dos) que se juega en una sesión de dos horas. Mucho no voy a opinar sobre el mismo porque ha sido la primera partida, pero es diferente al resto. Aquí prima mucho el tema de los suministros, si me quiero mover gasto comida, si quiero combatir gasto armas, si quiero ir al baño... así que tus tropas se pueden encontrar en
mitad del mapa sin nada que hacer porque no tienen ni que comer ni que vestirse. Merece la pena darle una segunda y una tercera oportunidad, de momento me ha gustado mucho.

.- Terraforming Mars: creo que no tengo nada que decir de este juego. En este caso partida en solitario, que me parece que funciona muy bien. En solitario estas tu solo y tienes que cumplir los tres requisitos de trasformación en solo 14 turnos. Una vez que ya vas viendo cómo va el juego ves que todas las cartas pueden
combar, solo tienes que adaptarte a lo que sale en mesa, lo que hay y lo que necesitas. Me atrevería a decir que aquí es donde ves que los comentarios de que dependes de la suerte no tienen mucho fundamento, es más, en solitario no tienes draft, y aun así se puede conseguir con mayor o menor sufrimiento la mayoría de las veces

.- Wildlands: y por fin conseguí probar este juego de Wallace, tengo que decir que es un autor que me gusta, pero que tengo mucha precaución con él, tiene auténticas joyas, pero también tiene juegos que son para... dejémoslo en dejar a un lado. En este es conseguir eliminar a otros personajes y/o conseguir unas gemas, para conseguir un total de cinco puntos. Todo ello jugando cartas de los personajes que quieres
mover. El juego es rápido, y creo que ahí radica su bondad, el resto me pareció demasiado dependiente del azar. Si que lo jugaría más veces, pero tampoco es que me haya apasionado.

Y esto es todo por este mes, a ver como se presenta mayo.