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19/10/17

Revisitando el pasado: juegos de subastas

No se si por ver como pasa el tiempo, o por estar en plan vago, me he puesto a ver entradas antiguas, y tan antiguas ;) e igual es momento de actualizar algo de lo que escribimos hace tiempo.

Alla por el 2009 poniamos un listado de juegos de subastas que me habian llamado la atencion, el Goa, el Metropoly, , Hollywood Blockbuster, Industria, Morgenland, Byzanz y For Sale. Como pasa el tiempo, de todos esos solo uno de ellos sigue en mis estanterias, asi que creo que toca echar un vistazo a los juegos de subastas que mas me llaman la atencion.

Despues de 8 años sigo sin querer hacer un ranking de estos juegos, pero si que me gustaria revisitar cuales son los que mas me gustan, o los que mas me llaman la atencion, ya sea por un motivo o por otro. Al igual que entonces, hay juegos que no son exclusivamente de subastas, pero si tienen una subasta que es una parte importante del juego, y que hace que esa parte sea especial. Tambien hay que decir que las subastas tienen un pequeño problema en los juegos, sobre todo para el jugador novato, que valor tiene cada cosa? cuanto deberia de subastar? donde me debo de parar?

1.- Goa: y este es el juego que sigue en mi coleccion, ha sido de los primeros que entraron en ella, y no parece que la vaya a abandonar nunca. La forma de subastar a una sola voz, de la sensacion de propiedad en la subasta pagando al propietario, y de como se dirige la partida segun se desarrolle la subasta hace que lo siga viendo como una maravilla de juego. Creo que a dia de hoy nadie ha superado esas sensaciones. Aunque el juego sea de gestion, y tengas que desarrollar tu colonia, una mala subasta te puede dejar fuera de la partida. Llevar el control de la subasta es mas importante que el desarrollo de tu colonia, aunque no lo puedas obviar.


 2.- Amun Re: de cuando Knizia hacia grandisimos juegos :) En este la subasta tambien es parte clave, aqui nos encontramos con una subasta tambien curiosa. Cada provincia que sale a subasta tiene unos valores marcados, no se puede pujar lo que te apetece, y si te sobrepujan te vas a otra provincia. Asi que tienes que estudiar muy bien cuanto y donde vas a pujar.
No solo eso, en la primera parte del juego (Antiguo Reino) vas a conseguir 3 provincias, las cuales vas a desarrollar e intentar que te den tus buenos reditos. Pero tras finalizar este Antiguo Reino se limpia el tablero de propietarios, pero no de ciertas cosas, y las provincias van a volver a salir a subasta, con las mismas reglas, pero con sus piramides ya construidas.
Ademas tienes tambien la puja u ofrenda que se hace a los Dioses, la cual te da unos beneficios y marca los ingresos de ese turno.


3.- En esta misma categoria habria que mencionar el Homesteaders, con una tematica totalmente diferente, tambien tenemos una subasta con valores cerrados. En este caso por derechos de construccion de nuestro terruño en el Oeste americano. Vendria a ser una mezcla de los dos anteriores, la subasta al estilo Amun Re, aunque en este si puedes volver a pujar donde te han sobrepujado, y la gestion del terruño al estilo Goa, vale si, con mecanicas diferentes, pero subasta y gestion



4.- Taj Mahal: de los juegos que voy a mencionar, es el unico que no esta en mi coleccion, pero el sistema de subasta de este juego me parece genial, vas pujando carta a carta por varias categorias a la vez, y se miran las categorias en el justo momento en que un jugador pasa, si ese jugador es el que mas tiene en ese momento se lleva esa categoria, pudiendose dar el caso que otro juagdor acabe mas adelante con mas cosas en esa categoria y no ganando la puja, ya que se la habia llevado otro jugador.
Ademas de la subasta tambien tenemos que controlar el numero de cartas que tenemos en la mano, que es escaso, y las provincias donde vamos a ir poniendo cosas....pero esa es otra historia



5.- Aunque lo realmente importante del juego es la creacion de tu flota aerea, y la distribucion en el tablero, la subasta del Tin Goose es la que te marca. Tu trabajo consiste en tener una flota que reparta por diferentes ciudades de Estados Unidos, cuando mas lucrativas mejor, pero la forma de conseguir las flotas se basa en subastas. Sale un avion y todos a subastar como locos!!! Hay que controlar muy bien que carta sacas a subasta, la carta que acaban de sacar, las cartas que pueden salir y cuanto dinero tienes. No solo hay aviones....tambien hay eventos que son bastante perjudiciales (no era una buena epoca para volar)


6.- Y al Die Macher lo tengo que mencionar. Este juego va de muchas cosas, pero tiene varias fases con mecanica de subasta, o simialr a la subasta, que son muy importantes en el desarrollo de la partida. Empezamos con la subasta por elegir jugador inicial, subasta secreta gastando todo loq ue pongas (a veces esta muy bien ser ultimo, y en otras ser primero). Seguimos con la subasta de las encuestas de opinion publica, donde vas a subastar (subasta abierta) por 4 encuestas que nos abes lo que ponen, pero te pueden encumbrar o hundir en la miseria, una vez que ganas la subasta tu decides lo que pasa... y muchas veces estas pujando por encima de tus posibilidades solo por evitar males mayores!!! Y para finalizar la aportacion privada a tu partido, realmente no es una subasta, pero el juego de rechazar las aportaciones, e intentar ser el que mas ha rechazado con la carta mas baja que puedas tiene una sensacion de puja espectacular.



7.- Y si hay un juego que no puede faltar, el Prince of the Renaissance, juego que se puede definir como subasta pura. Casi diria que el 95% del tiempo es una subasta... vamos a subastar por la familia con la que voy a jugar, vamos a subastar por intentar conseguir esa loseta, vamos a subastar por ver quien ataca en esta ciudad, luego ya subastamos quien defiende. Y no solo eso, sino que encima hay subastas en dos tipos de monedas....en dinero y en influencia.
Al margen de todo lo que lleva el juego, que es mucho, encima te vas a encontrar con casos en que estas subastando para perder, no quiero entrar en mucho detalle....pero puede ser muy interesante ganar una subasta como atacante o como defensor de una ciudad en conflicto, unica y exclusivamente para perder esa batalla y sacar beneficio en puntos



Y para no enrollarnos mas, porque ya llevamos un buen tochete, y aun podriamos seguir mas (hemos hablado muy poco de cada juego, basicamente intentar dar una pincelada de lo que representa la subasta en ese juego), si que me gustaria mencionar el Patchistory, aparte de que ahora mismo puede que sea el juego de civilizaciones que mas me gusta, el sistema de puntuacion al final de cada era me encanta. Aqui tenemos subasta con dinero para ver que loseta nos llevamos y parcheamos en nuestro territorio, pero tambien vamos consiguiendo unos cubo
s, llamados votos, que se van a utilizar al final de cada era para votar por cartas de puntuacion, y no solo votas por ellas, sino que tus votos implican que una, o mas, no se van a puntuar (la que menos votos tengan), y tambien implican la cantidad de puntos que se va a llevar cada uno, asi que vas viendo lo que hay y te vas arriesgando.

Y aqui lo dejamos, como revisita de un ranking antiguo creo que no ha estado mal, sobre todo para ver como pasa el tiempo y como cambian los gustos (tambien mas juegos probados, que eso es lo mas importante en este caso)

20/11/09

Amun Re: subasta, gestion y mayorias

Una reseña de un Knizia, y de los que me gustan... que son pocos, por suerte o por desgracia. por suerte porque saca muchos y asi no compro tantos, por desgracia, porque con todos los que diseña y que me gusten tan pocos....

En este caso vamos a comentar un poco el Amun Re, juego basado en el antiguo Egipto y que recoge varias mecanicas, como dice el titulo de la entrada. Juego de 3 a 5 jugadores de duracion no demasiado larga, se deberia ir poco mas alla de la hora de juego, pero eso siempre es relativo.

Y ya que comentamos el numero de juagdores, vamos a decir que el numero perfecto para este juego es el 5, con menos jugadores no funciona mal, pero el juego puede tener algo de azar, puesto que no van a entrar en juego todas las provincias, mientras que con 5 jugadores esta todo el pescado vendido.

En Amun Re nos metemos en el antiguo Egipto, como habitantes de la epoca, y nos vamos a pelear por controlar ciertas regiones, cultivarlas con nuestros granjeros, construir piramides para el Faraon y hacer nuestras ofrendas al Dios Ra para que nos otorgue sus favores.

El juego se desarrolla durante 6 turnos, 3 de ellos en el Antiguo Egipto, con una puntuacion final, y 3 mas en el Nuevo Egipto, con la puntuacion final. Cada turno se va a desarrollar en 2 fases, una primera de subasta, y una segunda donde gestionamos nuestros recursos.



La mecanica mas a fondo... la primera parte del turno es una subasta por las provincias de Egipto, tantas como jugadores (de ahi lo de que sea ideal para 5). La subasta me parece muy interesante, tiene un par de detalles que me encantan, primero el detalle de que sea una subasta cerrada, vamos con unas cuantias ya prefijadas en la carta, y el segundo detalle que no podemos volver a una provincia donde nos hayan sobrepujado, justo despues de que lo hagan, es decir, nos pueden sobrepujar en Abu y nos podemos ir a Memphis, y si nos sobrepujan de Memphis, podemos volver a Abu.

La segunda parte es de gestion, un solitario multijugador, de esos que llaman, donde la interaccion es pasiva, solo nos fijamos en lo que tienen los demas. En esta parte podemos adquirir cartas, que nos daran beneficios, granjeros, que cultivaran la tierra, y construir piramides, que nos otorgaran los poderes del Faraon. Y van en ese orden, no se pueden alterar, asi que hay que calcular bien.

Despues de las dos fases llega la ofrenda al gran Dios. Se trata de una ofrenda oculta, como jugando a los chinos, donde cada uno decide que cantidad de dinero decide ofrecer. En funcion de lo que ofrezcamos suceden dos cosas, primero se determina la crecida del Nilo, y por ende los beneficios que se van a obtener con nuestros granjeros, y segundo lo contento que esta el Dios y las opciones que nos da (el que mas haya ofrecido se lleva 3 regalos, 2 el segundo y 1 el resto), incluso tenemos la opcion de meter mano en el cepillo y llevarnos dinero, bajando la ofrenda de ese turno.

Todo eso sobre la mecanica y desarrollo de un turno, con la subasta y la gestion, llegado el tercer turno se acaba la epoca del Antiguo Egipto y llega la parte de las mayorias, porque se dan puntos por el que tenga la mayor cantidad de piramides en una provincia a cada lado del rio, aparte de los sets que tengamos de piramides, las piramides que tengamos y alguna carta de puntuacion.

El Amun Re tiene su parte de interaccion activa, con la subasta, su parte en la que solo nos fijamos en los demas, gestion, la de adivinar lo que haran los demas y que me interesa, ofrenda... Me parece un juego bastante completo.

No se que mas comentar sobre el Amun Re, los componentes son buenos y se dejan ver bien, queda todo muy bonito. La caja es de tamaño apropiado, diria que de las tipicas, estilo Notre Dame, Goa... pero puede que alguien no las considere las tipicas.
Por lo tanto vamos a concluir, creo que no me ha quedado una reseña demasiado larga, pero creo que tampoco hace falta no? A modo de conclusion simplemente dire que es un juego que me gusta, un punto muy fuerte a su favor es que es de Knizia y me gusta, y eso es bastante. Me parece sencillito, tanto de explicar como de aprender, dominar es ya otra cosa. Es vistoso, y ademas engloba varias mecanicas, que lo hace de esos juegos que hay que tener en la ludoteca, no es un si o si, pero si muy recomendable. Es entretenido, y las partidas no duran demasiado. Lo unico malo que le pondria es ese detalle que esta mal escalado dependiendo del numero de jugadores, con 3 o 4 el juego se deja jugar, pero no llega a ser lo bueno que es con 4.

18/9/09

Hoy va de mayorias (usease un ranking de esos)

Vamos a hacer esas cosas que molan tanto, que son los rankings. Y para empezar a hacer alguno, el de mayorias (y hoy con fotos a peticion de la gente, y que tienen razon jejejeje).

En principio voy a decir que me cuesta un monton hacer un ranking, porque me gustan casi todos los juegos, y como lo importante es disfrutar pues... En este caso tengo once seleccionados (y que he jugado), y como hay uno al que no he jugado pues es facil no? (y ya se que es pecado que no haya jugado todavia a El Grande, siendo de Kramer y que la gente lo pone como una maravilla, pero todavia no lo he hecho, y?)

Definicio de Mayorias (a nivel personal): al margen de mi definicion que casi todos los juegos son de mayorias, porque gana el que mas puntos tiene o el que mas dinero tiene.... yo catalogo un juego de mayorias cuando la forma de puntuar se tiene en cuenta dependiendo de mayorias en algunas zonas del tablero (dejando el tikal al margen, por ejemplo que podria cumplirlo) y que, ademas, es la mecanica principal del juego, recordemos que muchos juegos hoy en dia suelen mezclar mecanicas diversas...


1.- Maharaja. Juego de Kramer en el que vamos intentando ganar la influencia del Maharaja que va visitando las diferentes provincias (o no, pero esa es otra historia). Me gusta mucho la forma de seleccion de las acciones, con los discos secretos y lo vistoso que resulta.




2.- Taj Mahal. Y si, es un juego de Knizia, y ademas es de los juegos que me dan pena haberme deshecho de el (venadas que tiene uno de vez en cuando). Son unas mayorias algo curiosas, porque no tiene por que ganar el que mas tiene de una cosa, sino el que mas tiene de esa influencia en el momento de retirarse de la competicion, si mas tarde, otro jugador consigue tener mas en esa categoria, no se comera ni los mocos porque ya no esta en juego.



3.- San Marco. Este es un juego que lleva tiempo en la linea divisoria entre quedarse en mi coleccion y salir de ella, principalmente por lo dificil que es que vea mesa. Pero me parece un gran juego, ese reparto y eleccion que hay que hacer cada turno con las cartas para ver que opciones le damos al rival y que nos dejara para nosotros, y luego tener en cuenta lo que podemos sacar de provecho con esas acciones... Sinceramente, esta mas cerca de quedarse que de irse, se que me arrepentire si lo hago




4.- Carolus Magnus. Juego raro y es otro que me arrepiento de que haya salido de la coleccion, aunque aqui la culpa es de la jefa que no le gusto, y mia por no saber elegir momento para explicarlo. Me gusta esa opcion que tiene de jugar por equipos, y la forma de elegir los turnos con los circulos del 1 al 5, aunque personalmente limitaria un poco la facilidad que te proporciona el 5 (por ejemplo) pudiendo mover entre 1 y 5... Quizas le vea el problema que es dificil remontar, porque una vez que alguien tiene torres puestas es muy dificil quitarlas.


5.- Amun Re. Y aunque la gente no se lo crea otro Knizia. Ademas este mezcla la subasta con las mayorias, aunque se puede poner como gestion de recursos, creo que lo principal son las piramides, y estas van con mayorias. Bueno, que me gusta el sistema de subasta que tiene y lo bueno que es a la vista, ademas que despues de muchas partidas, uno sigue sin cansarse del juego.





6.- Tribus / Bison. Uno chiquitito de Kramer. Ademas le tengo especial cariño por tenerlo dedicado. Ademas aqui tenemos dos tipos de mayorias, aunque sean de la misma manera, pero me refiero a que las mayorias que vamos utilziando durante la partida se ponen a cero en el ultimo turno y se vuelven a contar para determinar al ganador. Lo veo diferente y me gusta mucho.



7.- Go West. Quizas sea poco conocido, ademas es de un diseñador que, desde mi punto de vista, o te gusta o lo odias. El sistema de las mayorias esta muy guapo, con los cilindros moviendose en sentido de las agujas del reloj, y las puntuaciones costando cada vez mas dinero, puesto que cada vez se supone que son mayores.



8.- Mision: Red Planet. Aqui un juego que mezcla el caos de Faidutti con las mayorias. Juego super divertido que proporciona una falsa sensacion de sencillez, es mas profundo de lo que aparenta, pero se deja querer muy mucho. La "interaccion" (por no decir puteo, que suena mal) con las naves despegando, los personajes y la colonizacion estan geniales.




9.- Mykerinos (incluyendo la expansion). Otro juego pequeño con gran densidad. Recomiendo jugar sobre aviso, porque la primera vez te puede parecer que te falla algo con un final de golpe y porrazo, como puede ser tan denso y durar solo 45 minutos? Pues si, gran juego de corta duracion. Con la expansion mejora y no nos lo cambia.


10.- King of Siam. Lo dejo para el final pero no porque me haya gustado poco. Este juego a dos es como un tres en raya, no gana nadie. A mas jugadores ya cambia la cosa. Esta muy bien la forma de realziar tus turnos con las cartas que te marcan las acciones que puedes realizar, y que tampoco son demasiadas.


Y de momento va bien la cosa no? ademas con fotitas y todo (aunque he soltado menos rollo gracias a ellas creo...)

Los juegos de mayorias creo que me gustan especialmente, aunque no sabria decir el por que, junto con los economicos y los de gestion, son los que mas me gustan.