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4/6/20

Die Macher. Comparemos ediciones


Llevaba tiempo, buscando una razón para investigar a fondo el nuevo Die Macher y en uno de esos grupos de telegram de un podcast, alguien volvió a preguntar. ¿por qué se comenta que está edición de Die Macher empeora las anteriores? ¿Sólo por la estética o han tocado algo de la mecánica?

No soy un experto en el tema, pero después de 4 partidas, considero que tengo interiorizado el juego lo bastante como para describir cuáles son las diferencias entre la edición Clásica y la edición Limitada por Spielworxx.

Nos encontramos con cambios profundos que deberían haber provocado una entrada nueva en la BGG (como por ejemplo como pasó con el Caylus 1303), los cambios van muchos más allá de la mera estética, tocando a fondo una de las maneras más importantes de ganar puntos de victoria y haciendo cambios en cada una de las fases del juego y practicamente todos los elementos del juego.


Un aviso a navegantes, para entender con profundidad los cambios que se han producido, debes de tener unos ciertos conocimientos del juego clásico.

Cambios:

  • El juego “normal” es de solo 4 turnos y si se juega a 7 elecciones igual que en su versión clásica, en el turno 4, haces 2 elecciones y en el turno 5 otras 2.

  • Se han eliminado las Políticas Nacionales.

  • Eliminación los dados para subir o bajar los miembros del partido.

  • División de los Landers entre grandes y pequeños, para “equilibrar”. Se empieza la elección además por el Lander, que dé menos pdv. Si se juega a 7 elecciones los 3 últimos si son aleatorios.

  • Hay un tablero donde pones dos opiniones públicas de cada uno de los asuntos 1 a favor y 1 en contra, después barajas y pones las opiniones en los Landers.

  • Hay un draft de 7 cartas para las políticas iniciales del partido. Eliges una y pasas las demás a la derecha. Cuando todos tienen una mano de 3 cartas se para y con las cartas seleccionadas cada uno elige sus 5 políticas iniciales, se descarta una carta y te quedas otra.

  • Existe un tablero de Políticas de Partido, con hasta 8 políticas boca arriba.

  • 10 cartas de encuesta en vez de 20.

  • Añaden una carta más del Gabinete en las Sombras para cada jugador.

  • 3 Cartas de donación en vez de 5.

  • No hay fichas de coalición.

Imagen de su Campaña de Kickstarter
Imagen de su campaña de Kickstarter.













Elección de Jugador Inicial

El jugador inicial es el que gana la subasta. Ya no es el ganador de la subasta quien elige el jugador inicial.

Políticas de tu Partido

Robos 1 carta boca abajo y 1 boca arriba del tablero de políticas. Puedes descartar el tablero entero y robar 1 boca arriba de las nuevas.

Puedes cambiar 2 políticas propias. Al final del turno solo puedes tener una carta de Política en tu mano.

Parties Rallys

Organizar los parties rallys. En cada Lander se paga una cantidad con unos costes crecientes de 1,000 € por el 1º cubo, hasta 20.000 € por el 8º.

Gabinete en las sombras

Una vez un político ejecuta una acción determinada en un Lander, ningún otro jugador podrá hacer la misma acción en ese Lander con otro político suyo.

Han cambiado los poderes de las cartas, han añadido poder publicar encuestas, han abaratado quitar cubos de influencia en los medios de los demás, solo pagas 5.000€ por el que quitas y el tuyo lo pones gratis. Han creado además una 8º carta.

Cubos de Medios

El que tenga mayoría en los medios, puede descartar una opinión y cambiarla por una del Tablero de Opinión. Las opiniones que de van del tablero de Opinión no se rellenan. (Estaban los 7 asuntos tanto a favor como en contra al comenzar la partida).

Encuestas de Opinión

Las encuestas del partido que va a subir +2, aparece en el dorso de la carta, dando ya información sobre la encuesta. El jugador que tiene más votos en cada estado es el subastador, y la subasta la comienza el jugador a su izquierda.

Si no publicas la encuesta subes en 3 tu marcador de miembros del partido. Solo puedes publicar una encuesta que te favorezca, si es el caso se aplica el resultado de la encuesta para todos lo jugadores.

Convertir Votos

A la hora de convertir los party rallys en votos si la suma entre los party rallies y tu tendencia es 0 o negativa, se considera un +1 en vez del cada 2 se convierte en 1 voto de la anterior edición.

Victoria de una elección

En caso de victoria por + de 50 de 1 solo partido

Ganar la elección te da 12 puntos de victoria más los de la carta. Subes un cubo de medios al tablero de medios/miembros del partido.

Victoria de + 50 por dos o más

Cada partido gana10 puntos de victoria más los de la carta. El que tenga más votos será considerado ganador, si huubiera empate ambos serán considerados ganadores. El ganador/es pueden subir un cubo de medios al tablero de medios/miembros del partido.

Victoria pero sin llegar a 50 votos

Existe obligación de formar una coalicción. Ambos deben sumar 50 votos en conjunto y solo pueden ser dos partidos. El orden viene determinado por el número de coincidencias de políticas. En caso de empate prima el orden en la mesa. Cada uno recibe 7 puntos de victoria y si tienen cubo de medio en ese Lander pueden subirlo ambos al tablero de medios/miembros del partido.

No hay posibilidad de Coalicción

El partido gana 5 puntos de victoria.

En cualquier caso el que tenga mayoría de cubos de medios en esa elección subirá un cubo al tablero de medios/miembros del partido, aunque no haya ganado la elección.

Financiación

Reciben dinero, en los turnos 1,2 y 3 por sus miembros del partido. (En el modo "Épico" también en el 4º turno).

Ahora solo hay 3 cartas de donación de 10.000, 20.000 y 30.000 € y  si los aceptas pierdes, 1,2 y 3 miembros del partido respectivamente. Si lo rechazas ganas, 1, 2 y 5 miembros del partido.

Puntuación

A los puntos que se hayan conseguido a lo largo de las elecciones, se suman los siguientes puntos de victoria:

  • Por Cubos de los medios en el tablero de medios/miembros del partido.
  • Por los miembros del partido.
  • Por el Dinero sobrante 1º 6 Puntos de victoria 2º 3 Puntos de victoria.

Con estos datos cada uno puede sacar sus propias opiniones y elegir a qué versión prefieres jugar. Yo por mi parte y Gixmo, lo tenemos muy claro.


19/10/17

Revisitando el pasado: juegos de subastas

No se si por ver como pasa el tiempo, o por estar en plan vago, me he puesto a ver entradas antiguas, y tan antiguas ;) e igual es momento de actualizar algo de lo que escribimos hace tiempo.

Alla por el 2009 poniamos un listado de juegos de subastas que me habian llamado la atencion, el Goa, el Metropoly, , Hollywood Blockbuster, Industria, Morgenland, Byzanz y For Sale. Como pasa el tiempo, de todos esos solo uno de ellos sigue en mis estanterias, asi que creo que toca echar un vistazo a los juegos de subastas que mas me llaman la atencion.

Despues de 8 años sigo sin querer hacer un ranking de estos juegos, pero si que me gustaria revisitar cuales son los que mas me gustan, o los que mas me llaman la atencion, ya sea por un motivo o por otro. Al igual que entonces, hay juegos que no son exclusivamente de subastas, pero si tienen una subasta que es una parte importante del juego, y que hace que esa parte sea especial. Tambien hay que decir que las subastas tienen un pequeño problema en los juegos, sobre todo para el jugador novato, que valor tiene cada cosa? cuanto deberia de subastar? donde me debo de parar?

1.- Goa: y este es el juego que sigue en mi coleccion, ha sido de los primeros que entraron en ella, y no parece que la vaya a abandonar nunca. La forma de subastar a una sola voz, de la sensacion de propiedad en la subasta pagando al propietario, y de como se dirige la partida segun se desarrolle la subasta hace que lo siga viendo como una maravilla de juego. Creo que a dia de hoy nadie ha superado esas sensaciones. Aunque el juego sea de gestion, y tengas que desarrollar tu colonia, una mala subasta te puede dejar fuera de la partida. Llevar el control de la subasta es mas importante que el desarrollo de tu colonia, aunque no lo puedas obviar.


 2.- Amun Re: de cuando Knizia hacia grandisimos juegos :) En este la subasta tambien es parte clave, aqui nos encontramos con una subasta tambien curiosa. Cada provincia que sale a subasta tiene unos valores marcados, no se puede pujar lo que te apetece, y si te sobrepujan te vas a otra provincia. Asi que tienes que estudiar muy bien cuanto y donde vas a pujar.
No solo eso, en la primera parte del juego (Antiguo Reino) vas a conseguir 3 provincias, las cuales vas a desarrollar e intentar que te den tus buenos reditos. Pero tras finalizar este Antiguo Reino se limpia el tablero de propietarios, pero no de ciertas cosas, y las provincias van a volver a salir a subasta, con las mismas reglas, pero con sus piramides ya construidas.
Ademas tienes tambien la puja u ofrenda que se hace a los Dioses, la cual te da unos beneficios y marca los ingresos de ese turno.


3.- En esta misma categoria habria que mencionar el Homesteaders, con una tematica totalmente diferente, tambien tenemos una subasta con valores cerrados. En este caso por derechos de construccion de nuestro terruño en el Oeste americano. Vendria a ser una mezcla de los dos anteriores, la subasta al estilo Amun Re, aunque en este si puedes volver a pujar donde te han sobrepujado, y la gestion del terruño al estilo Goa, vale si, con mecanicas diferentes, pero subasta y gestion



4.- Taj Mahal: de los juegos que voy a mencionar, es el unico que no esta en mi coleccion, pero el sistema de subasta de este juego me parece genial, vas pujando carta a carta por varias categorias a la vez, y se miran las categorias en el justo momento en que un jugador pasa, si ese jugador es el que mas tiene en ese momento se lleva esa categoria, pudiendose dar el caso que otro juagdor acabe mas adelante con mas cosas en esa categoria y no ganando la puja, ya que se la habia llevado otro jugador.
Ademas de la subasta tambien tenemos que controlar el numero de cartas que tenemos en la mano, que es escaso, y las provincias donde vamos a ir poniendo cosas....pero esa es otra historia



5.- Aunque lo realmente importante del juego es la creacion de tu flota aerea, y la distribucion en el tablero, la subasta del Tin Goose es la que te marca. Tu trabajo consiste en tener una flota que reparta por diferentes ciudades de Estados Unidos, cuando mas lucrativas mejor, pero la forma de conseguir las flotas se basa en subastas. Sale un avion y todos a subastar como locos!!! Hay que controlar muy bien que carta sacas a subasta, la carta que acaban de sacar, las cartas que pueden salir y cuanto dinero tienes. No solo hay aviones....tambien hay eventos que son bastante perjudiciales (no era una buena epoca para volar)


6.- Y al Die Macher lo tengo que mencionar. Este juego va de muchas cosas, pero tiene varias fases con mecanica de subasta, o simialr a la subasta, que son muy importantes en el desarrollo de la partida. Empezamos con la subasta por elegir jugador inicial, subasta secreta gastando todo loq ue pongas (a veces esta muy bien ser ultimo, y en otras ser primero). Seguimos con la subasta de las encuestas de opinion publica, donde vas a subastar (subasta abierta) por 4 encuestas que nos abes lo que ponen, pero te pueden encumbrar o hundir en la miseria, una vez que ganas la subasta tu decides lo que pasa... y muchas veces estas pujando por encima de tus posibilidades solo por evitar males mayores!!! Y para finalizar la aportacion privada a tu partido, realmente no es una subasta, pero el juego de rechazar las aportaciones, e intentar ser el que mas ha rechazado con la carta mas baja que puedas tiene una sensacion de puja espectacular.



7.- Y si hay un juego que no puede faltar, el Prince of the Renaissance, juego que se puede definir como subasta pura. Casi diria que el 95% del tiempo es una subasta... vamos a subastar por la familia con la que voy a jugar, vamos a subastar por intentar conseguir esa loseta, vamos a subastar por ver quien ataca en esta ciudad, luego ya subastamos quien defiende. Y no solo eso, sino que encima hay subastas en dos tipos de monedas....en dinero y en influencia.
Al margen de todo lo que lleva el juego, que es mucho, encima te vas a encontrar con casos en que estas subastando para perder, no quiero entrar en mucho detalle....pero puede ser muy interesante ganar una subasta como atacante o como defensor de una ciudad en conflicto, unica y exclusivamente para perder esa batalla y sacar beneficio en puntos



Y para no enrollarnos mas, porque ya llevamos un buen tochete, y aun podriamos seguir mas (hemos hablado muy poco de cada juego, basicamente intentar dar una pincelada de lo que representa la subasta en ese juego), si que me gustaria mencionar el Patchistory, aparte de que ahora mismo puede que sea el juego de civilizaciones que mas me gusta, el sistema de puntuacion al final de cada era me encanta. Aqui tenemos subasta con dinero para ver que loseta nos llevamos y parcheamos en nuestro territorio, pero tambien vamos consiguiendo unos cubo
s, llamados votos, que se van a utilizar al final de cada era para votar por cartas de puntuacion, y no solo votas por ellas, sino que tus votos implican que una, o mas, no se van a puntuar (la que menos votos tengan), y tambien implican la cantidad de puntos que se va a llevar cada uno, asi que vas viendo lo que hay y te vas arriesgando.

Y aqui lo dejamos, como revisita de un ranking antiguo creo que no ha estado mal, sobre todo para ver como pasa el tiempo y como cambian los gustos (tambien mas juegos probados, que eso es lo mas importante en este caso)