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18/9/09

Hoy va de mayorias (usease un ranking de esos)

Vamos a hacer esas cosas que molan tanto, que son los rankings. Y para empezar a hacer alguno, el de mayorias (y hoy con fotos a peticion de la gente, y que tienen razon jejejeje).

En principio voy a decir que me cuesta un monton hacer un ranking, porque me gustan casi todos los juegos, y como lo importante es disfrutar pues... En este caso tengo once seleccionados (y que he jugado), y como hay uno al que no he jugado pues es facil no? (y ya se que es pecado que no haya jugado todavia a El Grande, siendo de Kramer y que la gente lo pone como una maravilla, pero todavia no lo he hecho, y?)

Definicio de Mayorias (a nivel personal): al margen de mi definicion que casi todos los juegos son de mayorias, porque gana el que mas puntos tiene o el que mas dinero tiene.... yo catalogo un juego de mayorias cuando la forma de puntuar se tiene en cuenta dependiendo de mayorias en algunas zonas del tablero (dejando el tikal al margen, por ejemplo que podria cumplirlo) y que, ademas, es la mecanica principal del juego, recordemos que muchos juegos hoy en dia suelen mezclar mecanicas diversas...


1.- Maharaja. Juego de Kramer en el que vamos intentando ganar la influencia del Maharaja que va visitando las diferentes provincias (o no, pero esa es otra historia). Me gusta mucho la forma de seleccion de las acciones, con los discos secretos y lo vistoso que resulta.




2.- Taj Mahal. Y si, es un juego de Knizia, y ademas es de los juegos que me dan pena haberme deshecho de el (venadas que tiene uno de vez en cuando). Son unas mayorias algo curiosas, porque no tiene por que ganar el que mas tiene de una cosa, sino el que mas tiene de esa influencia en el momento de retirarse de la competicion, si mas tarde, otro jugador consigue tener mas en esa categoria, no se comera ni los mocos porque ya no esta en juego.



3.- San Marco. Este es un juego que lleva tiempo en la linea divisoria entre quedarse en mi coleccion y salir de ella, principalmente por lo dificil que es que vea mesa. Pero me parece un gran juego, ese reparto y eleccion que hay que hacer cada turno con las cartas para ver que opciones le damos al rival y que nos dejara para nosotros, y luego tener en cuenta lo que podemos sacar de provecho con esas acciones... Sinceramente, esta mas cerca de quedarse que de irse, se que me arrepentire si lo hago




4.- Carolus Magnus. Juego raro y es otro que me arrepiento de que haya salido de la coleccion, aunque aqui la culpa es de la jefa que no le gusto, y mia por no saber elegir momento para explicarlo. Me gusta esa opcion que tiene de jugar por equipos, y la forma de elegir los turnos con los circulos del 1 al 5, aunque personalmente limitaria un poco la facilidad que te proporciona el 5 (por ejemplo) pudiendo mover entre 1 y 5... Quizas le vea el problema que es dificil remontar, porque una vez que alguien tiene torres puestas es muy dificil quitarlas.


5.- Amun Re. Y aunque la gente no se lo crea otro Knizia. Ademas este mezcla la subasta con las mayorias, aunque se puede poner como gestion de recursos, creo que lo principal son las piramides, y estas van con mayorias. Bueno, que me gusta el sistema de subasta que tiene y lo bueno que es a la vista, ademas que despues de muchas partidas, uno sigue sin cansarse del juego.





6.- Tribus / Bison. Uno chiquitito de Kramer. Ademas le tengo especial cariño por tenerlo dedicado. Ademas aqui tenemos dos tipos de mayorias, aunque sean de la misma manera, pero me refiero a que las mayorias que vamos utilziando durante la partida se ponen a cero en el ultimo turno y se vuelven a contar para determinar al ganador. Lo veo diferente y me gusta mucho.



7.- Go West. Quizas sea poco conocido, ademas es de un diseñador que, desde mi punto de vista, o te gusta o lo odias. El sistema de las mayorias esta muy guapo, con los cilindros moviendose en sentido de las agujas del reloj, y las puntuaciones costando cada vez mas dinero, puesto que cada vez se supone que son mayores.



8.- Mision: Red Planet. Aqui un juego que mezcla el caos de Faidutti con las mayorias. Juego super divertido que proporciona una falsa sensacion de sencillez, es mas profundo de lo que aparenta, pero se deja querer muy mucho. La "interaccion" (por no decir puteo, que suena mal) con las naves despegando, los personajes y la colonizacion estan geniales.




9.- Mykerinos (incluyendo la expansion). Otro juego pequeño con gran densidad. Recomiendo jugar sobre aviso, porque la primera vez te puede parecer que te falla algo con un final de golpe y porrazo, como puede ser tan denso y durar solo 45 minutos? Pues si, gran juego de corta duracion. Con la expansion mejora y no nos lo cambia.


10.- King of Siam. Lo dejo para el final pero no porque me haya gustado poco. Este juego a dos es como un tres en raya, no gana nadie. A mas jugadores ya cambia la cosa. Esta muy bien la forma de realziar tus turnos con las cartas que te marcan las acciones que puedes realizar, y que tampoco son demasiadas.


Y de momento va bien la cosa no? ademas con fotitas y todo (aunque he soltado menos rollo gracias a ellas creo...)

Los juegos de mayorias creo que me gustan especialmente, aunque no sabria decir el por que, junto con los economicos y los de gestion, son los que mas me gustan.

16/9/09

Como cambiar el espiritu de un juego (o Home Rules segunda parte)

Pues vamos a seguir hablando de esas cosas que se llaman home rules, o reglas caseras... pero en este caso voy a comentar algun caso que han cambiado totalmente el espiritu del juego, es mas, que despues de otra lectura de reglas (despues de las varias iniciales) te preguntas... como pude entender esto?? {la variacion de reglas del shark esta repetida de una rticulo anterior, que no me di cuenta, pero hay variaciones para mas articulos asi que...}


Y para continuar con las home rules, en este apartado, vamos a empezar con el San Marco. Un juego de mayorias con una mecanica que me gusta mucho, eso de hacer los dos montoncitos de cartas para que luego el otro elija.
Jugamos un par de partidas, hasta que hicimos una sesion con la gente de Santander. Curiosamente estaban jugando al San Marco, y fue cuando vi el procedimiento de eleccion de los montones... los ponian boca arriba!!!!!!!! pero que haceis panda de locos, "pero si es asi como se juega"... relectura del parrafo y... anda tu, pues es verdad (aunque leyendolo un poco rebuscado puede ser interpretado de la otra manera jejeje).
En este caso dejo de ser un juego caotico a empezar a tener mas estrategia. Pero aun asi, tengo que decir que es mas divertido de la otra manera (con los montones boca abajo), y, es mas, hay gente que me ha dicho que tenia que ser mas divertido... entra el factor faroleo.


Ahora una de las mas grandes, o de como el Perikles, del señor Wallace, paso de ser un buen juego a una marvailla de juego :)
Al margen que la interpretacion que alguno le dio no fue logica... el hecho de controlar Atenas y Esparta no quiere decir que vayas a ganar (al menos tal y como esta pensado este juego) pues... Vamos al grano: la regla dice algo asi tal que "cuando uno gana el derecho a ser canciller de una ciudad, pierde tantos cubos en la misma como cubos tuviese su rival a la cancilleria". A que parece muy sencillo?? Pues no se como ni por que, pero la interpretacion que saque fue algo asi como... todos pierden los cubos, menos el que ha conseguido ser canciller, que pierde alguno (no recuerdo el numero ni el criterio)...
Despues de jugarlo bien y descubrir que si es una maravilla de juego te dices.. como pude leer las reglas de esa manera? si no es tan dificil... y hasta tiene mas sentido
Ahora el juego es uno de los que mas me gustan, pero siempre recordaremos con una gran sonrisa en los labios aquella interpretacion de las reglas; la sonrisa viene a que, debido al transcurso de la partida, uno de los jugadores tenia unos 14 cubos en atenas, y, por avatares del destino (y el puteo intensivo que le metimos) no consiguio hacerse con el canciller, por lo que, aplicando "nuestras" reglas, los perdio todos.


Y para finalizar por hoy, me voy a meter con el Shark. Un juego no demasiado conocido, pero que acaba gustando a todo el mundo al que se lo enseño (si encima ves el precio por el que se saco ya ni te cuento...).
La historia, unos amigos vinieron de Madrid a pasar un fin de semana a casa de otro amigo, pero, antes de volver a casa, se pasaron por la mia para echarnos uans partidas. Como el Shark desperto curiosidad, lo sacamos a mesa. Los comentarios fueron algo asi como... "vaya mecanica mas sencilla y dinamica", luego vino el pero "pero dura demasiado la partida".
Tiempo despues recibo un mail de uno de los inclitos que estuvo jugando, y ahi me envia un par de links... a reglas del Shark!!! y una explicacion. Cuando una empresa es absorvida por otra, las fichas que formaban esa empresa se retiran del juego, no vuelven a la reserva (una de las condiciones para que se acabe la partida es que una empresa ya no tenga mas fichas que colocar)... cielos!! ahora tiene mas sentido.
El juego gano en agilidad, algo mas que pensar porque esa empresa que era absorvida no iba a volver con la misma fuerza... pero, como no podia ser de otra manera, con esa "home rule" habia mucha mas diversion, se podia ver el ocaso y el renacer de una empresa varias veces (como sucedio en alguna partida) y daba lugar a mas posibilidades de bancarrotas... Vamos, como de rigor, el juego mejora con las reglas "oficiales" pero es mas divertido con esas home rules.


Por hoy vale, pero... no se vayan todavia que aun hay mas (si tengo hasta home rule que aplique durante tiemp, pero porque me las explicaron asi...)