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23/3/21

De Subastas, estos serian mis elegidos

La mecánica de subasta es una de mis preferidas en los juegos y una que me da lugar a muchas conversaciones, así que, como hice en su día con los Paxes, voy a hacer mi selección de juegos de subastas, no solo por hacer una entrada más y soltar el rollo con estos juegos, sino para ahorrarme también muchas líneas de discusión al respecto diciendo los mismos juegos una y otra vez (eso no implica que no vaya a hablar de estos juegos al margen de esta entrada).
 
Así que, esto no se si será un Ranking, pero si son mis juegos elegidos de esta mecánica... mencionándolos según el número de jugadores.
 


Para empezar el Príncipes del Renacimiento, para mi es EL juego de subastas, y uno de mis juegos favoritos de Martin Wallace. Juego sobre el renacimiento italiano en el que nos metemos en el papel de un Condotiero para seguir nuestros propios intereses, si, esta es la parte que más cuesta entender a mucha gente. 

En este juego vamos a subastar, no solo por el puesto que vamos a tener en la mesa, sino que se subasta hasta por ir al baño. Cualquier cosa que suceda en el juego va a ocasionar una subasta (si, hay un par de cosas que no, tampoco seamos tiquismiquis). Es más, en el juego hay dos monedas para jugar con esto, el dinero y la influencia, dependiendo de que se lo que se ponga en juego se va a subastar en una cosa o en otra. Y aquí es, quizás, donde haya algo más que mencionar. Se subasta todo, pero el interés en ganar una subasta no siempre es por conseguir algo mejor, somos Condottieri, así que miramos para nuestro ombligo, y puede suceder que en más de una ocasión nos interese ganar una subasta para ir a una guerra y perderla, esto es lo que puede costar un poco entender al principio.
El sistema de puntuación va con unas losetas asociadas a las diferentes ciudades que hay en el mapa y, según como les aticen o como se defiendan, van a acabar con un valor u otro... si vas muy fuerte con una de esas ciudades, puede que no te interese que le zurren mucho, o a la inversa con otras.
Este lo pongo en una categoría especial por ser el que más me gusta a este respecto, también es el que más implicación requiere y el que más dura.
 
Mencionado el juego que va a parte, vamos con los juegos según el número de jugadores:
 

A DOS JUGADORES: Crimson Company.

Es un juego en la línea del Battle Line en el que vamos a intentar tomar el control de dos de las tres torres que hay en el juego, y para ello vamos a ir consiguiendo diferentes tropas para colocarlas en ellas, las tropas tienen su fuerza y sus habilidades, y en cuanto uno de los jugadores coloca la cuarta tropa en una de las torres se evalúa quien gana, hasta aquí nada que ver.
Pero la forma que tiene el juego de conseguir las tropas es mediante una subasta a una sola voz. Hay varias tropas disponibles y el jugador que está en turno va a elegir una de esas tropas y ponerle un precio (puja por la tropa), el otro jugador elige si acepta esa puja o no la quiere haciendo que el jugador activo se la lleve o le tenga que pagar esa cantidad. No deja de ser una subasta a una sola voz entre dos jugadores que funciona a la perfección.
 

A TRES JUGADORES: Big Shot

Este es un juego del gran Sir Alex Randolph en el que nos metemos en el papel de terratenientes que van a intentar hacerse con la propiedad de unos terrenos en el tablero, esta parte es un juego de control de áreas con una resolución del control de la forma que más me gusta, es decir, si hay varios empatados, estos se eliminan y la propiedad pasa al siguiente jugador.
La forma de controlar los terrenos es mediante cubos de los jugadores, y cada ronda van a salir cuatro cubos al azar de los jugadores y se va a pujar por ver quien los coloca. Los cubos que salen son de todos los jugadores (los packs se colocan al inicio de la partida, y al azar es cual de esos packs sale a subasta). La subasta es abierta, es decir, el que inicia la subasta empieza con un valor y los demás van subiendo o pasan hasta que solo queda uno, este será el que coloque los cubos donde quiera, sin necesidad de colocarlos todos en el mismo sitio (en cuanto hay siete cubos en un terreno se evalúa quien lo controla, por mencionarlo). Como característica de esta subasta solo tenemos que decir que el dinero es escaso, y los prestamos penalizan mucho.
Es mi elección a tres jugadores puesto que, jueguen los que jueguen, todos los cubos salen a jugar, así que con tres jugadores hay cubos de un jugador neutral que hacen mucho mal y creo que lo convierte en un juego más divertido.
 

A CUATRO JUGADORES: Q.E.

Un juego de subastas en el que no hay dinero, en serio? Pues sí. Aquí somos el Banco Central de un país con la opción de generar cuanto dinero queramos para conseguir los diferentes tipos de industria (la puntuación en este juego se hace a través de sets al final de la partida, industrias iguales, industrias diferentes, industrias nacionales, industrias de un tipo....).
Que es lo que hace a este juego una maravilla de subastas a cuatro jugadores? El cómo se desarrolla la subasta. Como decía, en este juego no hay dinero, así que cada jugador puede pujar lo que quiera, voy a decir ahora que es uno de los juegos de subastas que mejor se autorregula de todos los que conozco. En cada ronda van a salir 4 losetas de industria, pero solo se va a ver una a una. El que es el jugador activo la muestra y le pone un precio de salida... el resto de jugadores hacen su puja en secreto, en unas fichas a tal efecto, sin saber lo que han pujado los demás. Una vez que se ha hecho la puja, las fichas son evaluadas por el jugador activo y aquel que haya puesto la cifra más alta (que puede ser el precio de salida) será el jugador que se lleve esa loseta de industria.
Creo que solo me queda por decir que las cantidades que se han pujado son secretas, no se dicen... ni si quiera la cantidad que ha ganado la puja, que solo la sabe el jugador activo, el resto solo saben que es mayor que el precio de salida, y mayor que la suya. Todo esto lleva al final a dos cosas, primero que el que menos dinero haya generado en su país se va a llevar puntos extra, y que el jugador que más dinero haya generado ha llevado a su país a la ruina y se queda fuera de la partida.
Se que ha salido una versión no hecha en madera y que permite hasta cinco jugadores, pero, por lo bonita que es, y por cómo se desarrollan las partidas, me quedo con el juego a cuatro (sobra decir que, cuando no estas interesado en llevarte la loseta de industria le acabas enviando mensajitos al jugador activo en la ficha de puja en lugar de una cantidad).
 

A CINCO JUGADORES: The Estates

Otro juego sobre especulación inmobiliaria. Aquí vamos a intentar pujar por cubitos de diferentes compañías que tienen un valor, como peculiaridad del juego hay que decir que el primero que consigue un cubo de un color será el propietario de esa compañía, y que en los diferentes edificios que se coloquen en la ciudad, el propietario será el color del cubo que este más arriba del edificio (siempre colocando cubos de menor valor).
Como detalle divertido del juego hay que mencionar que se puede acabar con puntuación negativa, ya que si una calle no se cierra todos los edificios puntuaran en negativo, no voy a entrar en este detalle... pero se puede hacer mucho mal aquí, ampliando la calle, acortándola, poniendo cubos...
Así que, como esto va de las subastas, en este juego hay una cantidad fija de dinero, todos los jugadores empezaran con 12 millones (12 billetes) y no habrá ni uno más en toda la partida, si puede haber menos ya que una de las opciones que se tiene es guardarse un millón en tu cuenta privada para el final de la partida. El jugador activo selecciona que pieza quiere sacar a subasta y esta se inicia, es una subasta a una sola voz empezando por el siguiente en turno al jugador activo, cada jugador pone un precio superior al anterior o pasa. Una vez que se vuelve a llegar al jugador activo este decide si acepta el precio de la mayor puja, quedándose con el dinero, o paga esa misma cantidad al jugador que hizo la puja para quedarse con la pieza. El que gane la coloca con las peculiaridades del juego, que alguna hemos adelantado.
Es un juego muy divertido que, como medio mencionaba más arriba, se puede ganar con puntos negativos.

Y voy a terminar haciendo una mención especial a un juego de subastas que funciona bien a varios jugadores como es el Ten Suns, este juego me ha encantado por ser de puja oculta y que funcione muy bien. Cada turno van a salir unas cartas de Dioses, lugares o monstruos, y cada jugador va a pujar en secreto por todas ellas, mirando el resultado una vez que se ha hecho. Además la energía, que es con lo que se puja, va disminuyendo de turno a turno. También tiene poderes de los Dioses que te vas llevando, pero eso ya es otra historia


19/10/17

Revisitando el pasado: juegos de subastas

No se si por ver como pasa el tiempo, o por estar en plan vago, me he puesto a ver entradas antiguas, y tan antiguas ;) e igual es momento de actualizar algo de lo que escribimos hace tiempo.

Alla por el 2009 poniamos un listado de juegos de subastas que me habian llamado la atencion, el Goa, el Metropoly, , Hollywood Blockbuster, Industria, Morgenland, Byzanz y For Sale. Como pasa el tiempo, de todos esos solo uno de ellos sigue en mis estanterias, asi que creo que toca echar un vistazo a los juegos de subastas que mas me llaman la atencion.

Despues de 8 años sigo sin querer hacer un ranking de estos juegos, pero si que me gustaria revisitar cuales son los que mas me gustan, o los que mas me llaman la atencion, ya sea por un motivo o por otro. Al igual que entonces, hay juegos que no son exclusivamente de subastas, pero si tienen una subasta que es una parte importante del juego, y que hace que esa parte sea especial. Tambien hay que decir que las subastas tienen un pequeño problema en los juegos, sobre todo para el jugador novato, que valor tiene cada cosa? cuanto deberia de subastar? donde me debo de parar?

1.- Goa: y este es el juego que sigue en mi coleccion, ha sido de los primeros que entraron en ella, y no parece que la vaya a abandonar nunca. La forma de subastar a una sola voz, de la sensacion de propiedad en la subasta pagando al propietario, y de como se dirige la partida segun se desarrolle la subasta hace que lo siga viendo como una maravilla de juego. Creo que a dia de hoy nadie ha superado esas sensaciones. Aunque el juego sea de gestion, y tengas que desarrollar tu colonia, una mala subasta te puede dejar fuera de la partida. Llevar el control de la subasta es mas importante que el desarrollo de tu colonia, aunque no lo puedas obviar.


 2.- Amun Re: de cuando Knizia hacia grandisimos juegos :) En este la subasta tambien es parte clave, aqui nos encontramos con una subasta tambien curiosa. Cada provincia que sale a subasta tiene unos valores marcados, no se puede pujar lo que te apetece, y si te sobrepujan te vas a otra provincia. Asi que tienes que estudiar muy bien cuanto y donde vas a pujar.
No solo eso, en la primera parte del juego (Antiguo Reino) vas a conseguir 3 provincias, las cuales vas a desarrollar e intentar que te den tus buenos reditos. Pero tras finalizar este Antiguo Reino se limpia el tablero de propietarios, pero no de ciertas cosas, y las provincias van a volver a salir a subasta, con las mismas reglas, pero con sus piramides ya construidas.
Ademas tienes tambien la puja u ofrenda que se hace a los Dioses, la cual te da unos beneficios y marca los ingresos de ese turno.


3.- En esta misma categoria habria que mencionar el Homesteaders, con una tematica totalmente diferente, tambien tenemos una subasta con valores cerrados. En este caso por derechos de construccion de nuestro terruño en el Oeste americano. Vendria a ser una mezcla de los dos anteriores, la subasta al estilo Amun Re, aunque en este si puedes volver a pujar donde te han sobrepujado, y la gestion del terruño al estilo Goa, vale si, con mecanicas diferentes, pero subasta y gestion



4.- Taj Mahal: de los juegos que voy a mencionar, es el unico que no esta en mi coleccion, pero el sistema de subasta de este juego me parece genial, vas pujando carta a carta por varias categorias a la vez, y se miran las categorias en el justo momento en que un jugador pasa, si ese jugador es el que mas tiene en ese momento se lleva esa categoria, pudiendose dar el caso que otro juagdor acabe mas adelante con mas cosas en esa categoria y no ganando la puja, ya que se la habia llevado otro jugador.
Ademas de la subasta tambien tenemos que controlar el numero de cartas que tenemos en la mano, que es escaso, y las provincias donde vamos a ir poniendo cosas....pero esa es otra historia



5.- Aunque lo realmente importante del juego es la creacion de tu flota aerea, y la distribucion en el tablero, la subasta del Tin Goose es la que te marca. Tu trabajo consiste en tener una flota que reparta por diferentes ciudades de Estados Unidos, cuando mas lucrativas mejor, pero la forma de conseguir las flotas se basa en subastas. Sale un avion y todos a subastar como locos!!! Hay que controlar muy bien que carta sacas a subasta, la carta que acaban de sacar, las cartas que pueden salir y cuanto dinero tienes. No solo hay aviones....tambien hay eventos que son bastante perjudiciales (no era una buena epoca para volar)


6.- Y al Die Macher lo tengo que mencionar. Este juego va de muchas cosas, pero tiene varias fases con mecanica de subasta, o simialr a la subasta, que son muy importantes en el desarrollo de la partida. Empezamos con la subasta por elegir jugador inicial, subasta secreta gastando todo loq ue pongas (a veces esta muy bien ser ultimo, y en otras ser primero). Seguimos con la subasta de las encuestas de opinion publica, donde vas a subastar (subasta abierta) por 4 encuestas que nos abes lo que ponen, pero te pueden encumbrar o hundir en la miseria, una vez que ganas la subasta tu decides lo que pasa... y muchas veces estas pujando por encima de tus posibilidades solo por evitar males mayores!!! Y para finalizar la aportacion privada a tu partido, realmente no es una subasta, pero el juego de rechazar las aportaciones, e intentar ser el que mas ha rechazado con la carta mas baja que puedas tiene una sensacion de puja espectacular.



7.- Y si hay un juego que no puede faltar, el Prince of the Renaissance, juego que se puede definir como subasta pura. Casi diria que el 95% del tiempo es una subasta... vamos a subastar por la familia con la que voy a jugar, vamos a subastar por intentar conseguir esa loseta, vamos a subastar por ver quien ataca en esta ciudad, luego ya subastamos quien defiende. Y no solo eso, sino que encima hay subastas en dos tipos de monedas....en dinero y en influencia.
Al margen de todo lo que lleva el juego, que es mucho, encima te vas a encontrar con casos en que estas subastando para perder, no quiero entrar en mucho detalle....pero puede ser muy interesante ganar una subasta como atacante o como defensor de una ciudad en conflicto, unica y exclusivamente para perder esa batalla y sacar beneficio en puntos



Y para no enrollarnos mas, porque ya llevamos un buen tochete, y aun podriamos seguir mas (hemos hablado muy poco de cada juego, basicamente intentar dar una pincelada de lo que representa la subasta en ese juego), si que me gustaria mencionar el Patchistory, aparte de que ahora mismo puede que sea el juego de civilizaciones que mas me gusta, el sistema de puntuacion al final de cada era me encanta. Aqui tenemos subasta con dinero para ver que loseta nos llevamos y parcheamos en nuestro territorio, pero tambien vamos consiguiendo unos cubo
s, llamados votos, que se van a utilizar al final de cada era para votar por cartas de puntuacion, y no solo votas por ellas, sino que tus votos implican que una, o mas, no se van a puntuar (la que menos votos tengan), y tambien implican la cantidad de puntos que se va a llevar cada uno, asi que vas viendo lo que hay y te vas arriesgando.

Y aqui lo dejamos, como revisita de un ranking antiguo creo que no ha estado mal, sobre todo para ver como pasa el tiempo y como cambian los gustos (tambien mas juegos probados, que eso es lo mas importante en este caso)