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29/1/21

Resumen de las partidas de Enero

 
Bueno, pues parece que el trabajo me deja sacar un poco de tiempo y ganas para hacer el resumen de enero, así que vamos a comentar todos los juegos del mes.


 
.- Mint Cooperative: empezamos el resumen con un juego cooperativo de los de caja de caramelos de menta, en la línea de los anteriores. En este caso nos vamos a poner a salvar a Mint City de ser destrozada por la halitosis.
Es un juego que me he comprado para jugar en solitario, y, después del fiasco del Mint Delivery, este me vuelve a gustar. Reglas sencillas y entretenido para jugar en un ratillo.
 
.- Azul: después de mucho tiempo volvemos a sacar el juego con mi pareja, creo que poco puedo decir de e

ste juego, salvo que nos sigue gustando mucho, y queda muy bonito. Además el peque se acerca siempre a nosotros cuando lo estamos jugando y se pone a hacer sus juegos con las fichas.
Si tengo que decir que, después de descubrir una regla que hacíamos mal desde hace siglos, hemos decidido seguir jugando con la misma regla y nos gusta más. La regla en cuestión consiste en que, si tienes fichas de un color en una línea que no este terminada, las fichas que cojas de ese color tienen que ir primero a terminar esa fila, dándole algo mas de maldad al asunto.
 

.- Doodle Rush: un juego de pintar, con 6 pizarritas para cada jugador y unas cuantas cartas. El juego consiste en seis rondas, en las rondas impares cada jugador recibe dos cartas con tres palabras cada una y tiene que dibujar lo que sea de las tres en la pizarra correspondiente. En las rondas pares todos los jugadores, de forma simultánea, tienen que acertar lo que han dibujado los demás, y conseguir que los demás acierten las suyas.
El juego es divertido, pero recomiendo desde ya jugar por el lado complicado de las cartas. El lado fácil tiene palabras bastante fáciles y le quita gracia al asunto. El juego depende mucho del grupo de juego, si la gente no se mete en el rollo, la partida puede resultar sosa, quitarse de encima la mentalidad euro (que no lo digo de forma perniciosa) para jugar a este tipo de cosas.
 

.- Misión Secreta: uno de los juegos de esta familia que ha sacado Zacatrus, y que considero un gran acierto. En este caso se trata de construir un robot que esta formado por varias piezas, para ello cada jugador va jugando cartas en esa pieza hasta llegar al numero necesario, y, llegados a este punto, se comprueba si las piezas que hay son las correctas. Si, se juega con traidores, y es la parte divertida.
Es un juego con reglas muy sencillas que te hace pasar un buen rato, y se puede sacar con cualquier persona.
 

.- Ubongo Junior: tengo que mencionarlo por aquí ya que ha sido uno de los regalos que los Reyes le dejaron al peque, y que hemos estrenado hace poco.
Parece una buena forma de que vaya entrando en los juegos (es como una guindilla, y no le fuerzo en absoluto a jugar). Le gusta este.
Lo que hace esta versión es ponernos las fichas con dibujitos de animales, para que entre por los ojos, nos pone dos lados de dificultad (uno con 2 piezas y otro con 3) y quita los sets de gemas para puntuar. Un acierto a ese respecto.
 
.- 18 Chesapeake: puedo volver a decir muchas cosas de este juego,

pero también he escrito mucho sobre el ya, y no quiero caer pesado.
Vamos a dejarlo en que me parece un grandísimo juego, es de la familia del 30 en los 18XX pero tiene un par de añadidos que lo hacen ideal. Muy bueno para iniciar a gente en los 18XX y para seguir jugando mucho tiempo después. Las sensaciones del 30 (mejoradas en mi caso) y en la mitad de tiempo.
 
.- Automobile: lo considero uno de los mejores diseños de Martin Wallace, nada complicado de reglas, pocas opciones entre las que tienes que elegir y

mucha interacción y mucha maldad entre los jugadores.
Lo que siempre digo de este juego es que, al principio de la partida tengo la sensación de que estoy haciendo lo mismo que en anteriores, pero al final siempre ves que la partida es totalmente diferente. Vale, haces fábricas, produces coches y vendes coches… pero si lo simplificamos de esa manera hay muchos juegos que te pueden dar más esa sensación de repetitividad.
En resumen? Una delicia de juego, aunque tengo curiosidad por jugarlo con un numero corto de jugadores, siempre lo he jugado a 5, que es su número ideal.
 

.- Furnace: este es uno de los juegos que tenia en mi lista de Essen del año pasado, y, antes de que salga en español, pues lo he podido jugar. Creo que va a entrar en la colección.
El juego es muy simple, hay unas fabricas y tu tienes que montar tu cadena de producción, lo mas rentable posible, para conseguir la mayor cantidad de puntos al final de la partida. Pero la forma de ir a por esas fabricas es con una subasta (que me recuerda algo al Bucaneer) con cuatro fichas numeradas del 1 al 4. Las fichas se colocan en las cartas que tu quieras con la peculiaridad de…si no ganas la subasta, te llevas una compensación multiplicada por el numero que has colocado, así que puede que te interese colocarte para perder.
Lo que si recomiendo es jugar en la versión avanzada, que vas colocando tus empresas en el orden en que van a funcionar, y vas aumentando la cadena al principio o al final.
 

.- Gray Eminence: esta partida me ha demostrado que es un juego para jugar con calma y olvidándote de lo que hay que hacer en los euros. Si, tienes que ir a por puntos de victoria, pero si te obsesionas con los puntos de victoria te olvidas de todo lo que esta pasando en la partida. El juego tiene su parte de caos, menos de lo que aparenta según le voy viendo, y puede que necesite la variante de los objetivos (poder descartar objetivos), pero resulta super entretenido. Insisto, hay que meterse en la partida y disfrutarla, si lo único que te preocupa del evento, por ejemplo, son los cubos azules o marrones que se necesitan, algo te estas perdiendo.
Lo que me ha dejado claro en las partidas que llevo es que no se puede sacar este juego a todo el mundo, hay que tener las reglas claras y disfrutar de la partida metiéndote en el papel.
 

.- Just One: y ahora otro de esos cooperativos que me gustan, y que acaba siempre en risas, al menos en mi caso. Con unas reglas tan simples como pon una palabra para que otro la adivine, pero que no se repitan las dadas por los compañeros ya tienes el juego.
No recuerdo ninguna partida en la que hayamos jugado solo el numero de cartas indicado por las reglas, siempre hemos ido más allá hasta que nos cansemos, porque ahí hay un momento peligroso, cuando 2 se están divirtiendo mucho, pero otros ya empiezan a estar cansados de la partida…. Cuando adivinarlo y saber parar a tiempo en estos juegos es clave de la diversión.
 
.- Loopin Louie: creo que este solo lo voy a mencionar, juego muy loco en el que te dedicas a apretar la palanca como un loco para que el avión no tire tus fichas.
 

.- Merv: el regalo de mi amigo invisible de Conexión Lúdica, estaba en muchas quinielas del pasado Essen y, para mí, no había entrado. Siempre tienes curiosidad y no te niegas a jugarlo, pero no entra en tus tops de la lista.
El juego tiene muchas cosas y no deja de ser una ensalada de puntos en su desarrollo de partida, pero no es tan complicado de reglas como parece al principio y tiene cosas muy bien metidas. La selección del orden de turno, la selección de la acción que tienes y el peligro del ataque externo están muy bien metidos. El resto funciona bien, nada nuevo y su pizca de interacción, pero funciona bien.
 

.- Nine Tiles Panic: como definir a este juego… super divertido? Si, creo que es la mejor definición.
Tienes nueve losetas para hacer tu ciudad, y la hacen todos los jugadores a la vez, en cada ronda hay 3 condiciones diferentes de puntuación, y tienes que tener tu ciudad perfectamente hecha para poder optar a puntuar. Locura total.
Ver a toda la gente haciendo su ciudad y volviéndose loca haciendo su ciudad no tiene precio
 

.- Nova Luna: y aquí otro de los juegos que jugamos mucho en casa, así que tampoco me voy a explayar mucho con el mismo.
Hacer patrones de colores según te pida cada loseta, con gestión del tiempo en cada turno para ir antes o después en el turno. Juego muy entretenido y mas sesudo de lo que aparenta a primera vista.
 
.- Space Empires: la definición de un juego que no juego todo lo que debería y que me encanta. El tema espacial no es un tema que me llame en exceso, y este juego esta en mi colección, con las dos expansiones (gracias al Secret Santa de la bgg). Juego de exploración espacial, desarrollo, peleas… un 4X en toda regla.

La variante de jugar 2 contra 2 me parece genial, es la única forma en que lo juego ahora mismo, y si le metes las losetas que te trae la segunda expansión se hace super vistoso a la vista, como añadido.
Se le achaca que la parte de gestión es tediosa y es de sacar la calculadora, discrepo. Tienes tres turno de mover tus naves, explorar y combatir buscando acabar con el rival y colonizar tus planetas, luego tienes una fase de gestión con una hoja en la que vas sumando y restando los puntos que has gastado… esta parte fluye mejor de lo que parece cuando sabes jugar, y si no sabes jugar basta con que alguien la vaya controlando. El juego tiene mucho, y todavía no le he metido todo lo que tiene. Hacer tus flotas, niebla de guerra con el tipo de naves y la cantidad de las mismas, tecnologías secretas (y mas simples y sin azar que las del Eclipse), momentos épicos de batalla…. Simplemente genial
 

.- Speed Cups: este es uno de esos juegos que creo que debería de ser básico en toda ludoteca, no solo es bueno para jugar con los peques, sino que también es muy divertido para jugar con los mayores. Tengo ganas de hacerme con una versión gigante para hacerlo en vivo.
Tienes unos cubiletes de colores (como los del parchís de toda la vida) y tienes que colocarlos en la forma que te pida la carta que aparece cada turno, ya está, ya sabes jugar. El que primero lo haga aprieta el timbre que trae el juego y, en lugar de aparecer un botones de un Hotel, se lleva la carta como punto.
 
.- Terror Below: para los que hayan visto la película de Temblores, este juego

es la película llevada a tablero. Lo vamos a resumir en que es un juego con mucha locura en el tablero, de esos en que te tienes que meter y disfrutar mientras haces el mal e intentas sacar puntos.
En el juego tienes una tropa de tres personajes, y vas a jugar con uno de cada vez, vas a ir moviéndote por el tablero buscando los huevos de gusano y llevándoselos a los que los quieren (se supone que ayudas al Gobierno), pero mientras te mueves haces ruido y los gusanos se mueven, hasta que salen a la superficie y atacan, con la opción de un poco de bluffing… muy loco todo y muy divertido. Además se juega muy rápido y te hace pasar un momento super divertido 

12/11/20

Resumen d'Ochobre

Creo que va tocando hacer un resumen de todo aquello que jugamos en octubre, y poner que es lo que me ha parecido no? Pues vamos al lio

 
.- La Granja No Siesta: aquí tenemos la versión de Roll&Write del juego de La Granja de S
pielworxx, La Granja es un juego que me gusto bastante en su día, pero que ya no forma parte de mi colección. La Granja No Siesta estuvo siempre en mi radar con ganas de probarlo, y creo que ha sido un acierto haberme hecho con él.
Es un juego de Roll&Write en el que podemos decir que hay algo más, tiras los dados, coges los recursos, y haces algo con ellos en tu hoja. Parece simple, pero le mete algo más a este tipo de juegos, dejando de ser el típico juego de tira uno los dados y todos hacen algo, sino que ya tienes que buscar la gestión de los recursos.
 

.- Misión Cumplida: cuando digo que no me gustan los cooperativos debería de excluir este juego de esa generalidad. La verdad que es un juego de cartas que funciona muy bien, ya sea en solitario o en modo multijugador, con reglas muy sencillas y que te pica al finalizar una partida, sobre todo si no has conseguido acabar.
Jugar carta en uno de los cuatro montones disponibles (cumpliendo las reglas), intentar cumplir alguna de las cuatro misiones disponibles en ese momento, y repetir... simple pero adictivo
 

.- Imperial Struggle: es inevitable hacer comparativa con el Twilight Struggle, no solo por el título del juego sino también por los autores del mismo, pero es cierto que la comparativa puede acabar ahí. Ya hable de el anteriormente, porque le he dado varias partidas, y es un juego que me ha gustado mucho, más que el Twilight.
Suple el tema de las cartas con losetas de acción, creando tensión en las acciones que van a estar disponibles en cada turno. Tiene cuatro zonas diferentes con diferentes espacios para colocar tus banderas, mezcla turnos de paz (donde haces las acciones) con turnos de guerra (para los que te has ido preparando)... Terminare esto diciendo que puede tener un exceso de información según te sientas a la mesa, pero luego ves que no es tan complicado de asimilar las reglas como parece, y, a pesar de esto, ayuda en el recorrido del juego, ya que no son necesarias tantas partidas para estar dentro del juego a tope (no tienes casi cartas que memorizas o saber lo que hacen)
 

.- Out Style: poco voy a decir de este juego del que acabo de hacerle una reseña.
Un pequeño juego de cartas, con un tema de baloncesto que parece que no está, pero que te mete, con una mecánica que me encanta... el faroleo me gusta mucho en los juegos.
Juego carta como atacante para intentar acercarme a canasta y tirar, la carta será con muchos puntos de estilo o valor muy alto...jugara el defensor una carta para intentar detenerme?
El hecho de ganar por canastas o puntos de estilo hace que tenga aún más tensión a la hora de jugar las cartas.


.- Polynesia: uno de los juegos que se presentaron en este último Essen, y de una editorial española, aunque el autor no sea de aquí.
El juego me parece guapo a nivel estético, tiene reglas muy sencillas, pero tiene una interacción muy rica, quizás sea esto lo que más cuesta ver al principio. Vas a traer gente a las islas, y vas a intentar explorar y llegar a otras islas, para ello lo haces a través de rutas propias o rutas de otros jugadores, pero estas últimas no son muy conocidas y necesitas de las fichas del otro jugador para que te guie, por lo que también te lo vas a llevar a islas más lejanas, ayudándole o perjudicándole, porque la isla en la que estaba era la que le interesaba.
Además tiene tres cartas que modifican cada partida en pequeños detalles y hacen que cambie la forma de jugar cada una de ellas. El juego funciona muy bien a dos jugadores, pero a más creo que ya es cuando brilla al aumentar esa interacción


.- Downfall of Empires: otro juego del que no he dado el coñazo este año. Jugar la Primera Guerra Mundial en una partida de unas dos horas. Reglas muy sencillas y mucho sabor histórico, no es un juego de simulación, sino que te da la situación, te da el sabor histórico, pero te deja que pase lo que tenga que pasar, como que Alemania se haga con toda Francia.
El juego deja jugar hasta cuatro jugadores, todavía no lo he probado, pero creo que es para dos jugadores ya que Rusia y Austro Hungría tienen menos acciones disponibles y van más ahogadas, puede que sea divertido también, pero igual habrá jugadores a los que no les convenza esto.
Y todo con mucha tensión, quizás en primeras partidas te puede dar la sensación de que hay cosas que no sirven para nada, pero luego ves que está todo muy bien conectado, hasta sacar a Rumania como aliada acaba siendo útil.


.- Gray Eminence: este es otro juego que se ha presentado en este Essen, pero que, en mi caso, me había llegado a través de Kickstarter.
Este juego nos ofrece un escenario político en el que los Estados Unidos es el protagonista, y en el que tú te vas a meter en el papel de una eminencia en la sombra (el Papa, Greta...) y vas a intentar conseguir tus mejores intereses sea como sea. Si hay que decir que las reglas no están mal, pero sí que deja muchas cosas a una solución lógica, y puede que haya gente que eso no lo lleve, además parece que hay algún texto para una posible futura expansión.
Un poco más del juego... tiene tensión, tiene mamoneo, tiene la opción de no callar en toda la partida...tiene partes muy divertidas (como los Tweets del presidente)... tiene mucho. Es un juego para disfrutar y meterte en el tema, mamoneando con los colegas de juego mientras intentas hacerte con tus objetivos, o que los objetivos comunes se cumplan como mejor te interese


.- Lisboa: no sé si abre hablado en alguna ocasión de este, pero si es uno de los Lacerda que más me gustan. 
Es un juego muy bonito una vez que lo pones en mesa, los de Eagle Gryphon serán caros, pero las ediciones son muy chulas. También voy a decir que es un juego más sencillo de lo que aparenta al principio, realmente lo podemos resumir en juego una carta y hago estas acciones o estas otras, si, ya sé que es una simplificación al extremo, pero a que después de jugar puedes verla.
Sin embargo voy a poner contrapunto, es un juego que me gusta y que disfruto jugándolo, pero me empieza a dar pereza, tienes demasiadas losetas y cartas que ver que narices hacen con su habilidad, y para ello tienes un libreto por jugador. Vale, te compro que si lo juegas mucho eso te lo acabas aprendiendo, pero es que es un juego que, aunque lo disfruto, no es de los que más me apetece sacar a mesa. Eso sí, no tiene la complejidad de acciones que tiene el The Gallerist, por ejemplo, en el que por cada acción tienes que sacar un manuscrito para ver que se hace en esa acción y en qué orden.
 

.- Russian Railroads: aunque debería decir German, ya que lo he jugado con la expansión de Alemania.
Tampoco hay demasiado que puede decir ya de este juego a estas alturas, es un juego de colocación de trabajadores al más puro estilo coloco trabajador, bloqueo el espacio, ejecuto la acción), el tema no está muy allá, vamos, que no te sientes que estés haciendo rutas de trenes realmente, sino revisando puntos. Pero es un juego que me parece una maravilla y que está muy bien pensado, que fluye perfecto.
Acabare diciendo que la expansión de Alemania está muy bien (la de América no la he probado), porque te deja dos de las tres rutas a medio hacer para que seas tú el que decida que va a haber en ellas, pero si otro jugador construye antes su ruta con la pieza que tu querías... mala suerte
 

.- Shake Up: otro juego que creo que ya he hablado de él. En este caso se trata de un anti deck building, ya que empezamos con una mazo creado con los miembros de nuestra empresa y lo que hacen y lo que cobran. En tu turno vas a jugar cartas de tu mano, descartar las que no uses y robar nueva mano, es decir, mecánica pura de deck building, pero es que aquí tienes que valorar la habilidad de ese trabajador con lo que te cobra, puesto que si al final de la partida pagas más de tus ingresos... malo
Aunque también te ofrece otro tipo de victoria, como ser una empresa con gente muy cualificada y tener mucha gente de alto nivel.
El juego es para dos jugadores, aunque añadiendo un segundo mazo te permite jugar a cuatro... personalmente no lo veo, tiene demasiado chúpate esa como para hacer que se disfrute a cuatro
 

.- Tussie Mussie: y este es un juego con otra de esas mecánicas que me encanta, tú haces el paquete y yo elijo.
Con un macito pequeño de cartas tienes un juego muy entretenido. Usando el lenguaje de las flores vas a intentar hacer un ramo, con flores visibles y flores en reserva, y, para ello, cada turno un jugador va a coger dos cartas y ofrecérselas al rival, eso sí, una visible y la otra oculta. El otro jugador a decidir que se lleva, tu a decidir que pones y como.
Por supuesto, las cartas combinan entre sí para conseguir puntos, y al final de tres rondas ganara el que más puntos haya conseguido. Pero con mucha diversión en esa mecánica de hacer los mazos. Y muy portable a cualquier sitio.

 


15/10/20

Resumen de septiembre

Creo que va siendo hora de hacer un resumen de todo lo que hemos jugado en septiembre, un mes muy bueno a este respecto, sobre todo por un fin de semana que hemos hecho para jugar única y exclusivamente a 18XX, así que hay unos cuantos títulos en esta entrada.

 Y como son bastantes título... vamos al lio, eso sí, esta va sin fotos, que son muchos juegos y me lo des configura todo.

 .- Misión Cumplida: un juego cooperativo de cartas que ha triunfado mucho a nivel familiar, dos reglas y sentarse a jugar. Además de lo rápido que es nos entretiene un rato y nunca cae una partida sola.

Me parece un título más que interesante.

 .- Snowman Dice: aquí tenemos un party de lanzar dados todos a la vez, intentando construir nuestro muñeco de nieve y hacerle llegar al Polo Norte antes que los demás... empujándolo con un dado, mientras nos caen las bolas de nieve de los demás jugadores.

Muy divertido, no solo mientras juegas, sino el ver a la gente ir corriendo a por sus dados cuando se les caen al suelo

 .- 1817: uno de mis dos 18xx favoritos y del que poco voy a decir a estas alturas. Juego en el que prima mucho el tema económico, con acciones en corto y toda la parafernalia. Como siempre lo defino, imagínate que tienes el 50% de las acciones de una empresa y no eres el presidente porque otro tiene el 60%... es factible

 .- 1841: otro 18XX que ya puse en los 10 que quiero tener de esta familia. Tiene capitalización parcial de las compañías, que me encanta, pero también te ofrece la opción de que las compañías tengan su propia fase de acciones y pueda comprar acciones de otras compañías, llegando a ser presidente de alguna otra. Da lugar a muchos líos

 .- 1862: y el otro 18XX favorito para mí. Muy diferente en todo lo que tiene. Diferentes tipos de trenes que corren de manera diferente, capitalización completa y capitalización parcial, un rush de trenes bastante agresivo, al menos bastante habitual, un mapa pequeño con localizaciones en todos los lados...

Complejo? si, pero no tanto como aparenta

 .- 1865: y aquí me encuentro con un 18XX que no me apetece jugar en físico, igual lo podría jugar online si encuentro donde... pero no me ha dado la sensación de estar jugando a un 18XX. Tiene cosas que están bien (lo de los cubitos), pero hay reglas que no les encontré mucho sentido y que le dan una sensación de euro (ojo, que no es crítica a los euros). Además se me hace demasiado largo para lo que ofrece, si durase 2 horas o menos hay muchas posibilidades de que fuese un juego que tuviese en casa.

 .- 18Chesapeake: aquí un 18XX que ha entrado con fuerza, llevo unas cuantas partidas este año y creo que van a caer unas cuantas más. Para mí, me ofrece las mismas sensaciones de un 1830, incluso algo mejor, y en la mitad de tiempo. Ya se sabe que no me importa la duración de un juego si es ajustada a lo que ofrece (véase el juego anterior), pero si tienes las mismas sensaciones en la mitad de tiempo...no me sobra este precisamente.

 .- Age of Civilization: en esta ocasión jugado a más jugadores. El juego esta entretenido, no lo vamos a negar, pero tampoco es que sea un juego que me mate. El tema está en el nombre y en algún texto de las cartas, pero ya. Se trata de un juego de optimización y punto. Me gusta la mecánica de las acciones, que estas vayan avanzando de ronda a ronda y que no tengas las mismas opciones siempre, salvo 3 acciones básicas. Luego está el tema de las civilizaciones, que está muy bien, pero que no te da sensación de estar jugando a civilizaciones.

 .- Bus: uno de los Splotter sencillos, pero que no por ello pierde todo el encanto que me ofrece esta editorial. Una pelea por conseguir las mejores rutas de tus autobuses y conseguir que la gente de la ciudad vaya a los sitios que desean. Colocación de trabajadores de coloco y luego se ejecuta todo, una cantidad de trabajadores que se agotan...y mucho que planificar y fastidiar a los demás

 .- Castillos de Borgoña: creo que decir que este juego se acerca a las 100 partidas y todavía me gusta y lo saco a mesa de vez en cuando ya dice mucho, no? Acciones con dados, muy dinámico, fácil de explicar y con un elemento de puzle en tu tablero muy guapo.

 .- The Cost: tengo que decir que Spielworxx lo ha vuelto a hacer y por fin ha vuelto a sacar un grandísimo juego. Las reglas no son complejas, pero entender como fluye el juego si, se nota, y mucho, quien lleva varias partidas y quien no. Tiene una interacción un poco peculiar de entender, ya que te puede llegar a interesar llevarle tus productos a otro jugador y que sea el el que los refine. Además el sistema de acciones está muy bien pensado y aprieta mucho, tú eliges tres acciones cada turno, pero esa combinación va quedando bloqueada según avanza la partida... muy bueno

 .- Downfall of Empires: igual no he dado el coñazo con este juego ya, y luego decimos que no hay producto patrio interesante. Jugar la WWI en unas dos horas de partida, y que te de el saborcillo de la época.

Reglas muy sencillas, mucha tensión, mucho toma y daca y una historia interesante que contar cuando acaba la partida.

 .- The Great Zimbabwe: es uno de mis Splotter favoritos, y eso que es de los que cuesta más ver el tema en el desarrollo de la partida. Por qué? Porque fluye de manera espectacular, es un juego súper rápido con muchísima maldad y mucha interacción entre los jugadores. Además el sistema de puntos de victoria está muy bien pensado, necesitas una cantidad de puntos para ganar, pero según vas consiguiendo ayuda de los Dioses o especialistas este requisito aumenta. Y todo esto en menos de 90 minutos, eso sí, no apto para quien tenga problemas de visión espacial.

 .- JamSumo: un juego de Cubiko de esos que están hecho en madera, ya solo por eso quedan súper bonitos. Este es un juego de flicking de dados, bien sea para meter todos tus dados por el agujero del tablero, bien sea para eliminar los dados de los demás jugadores (tiene las dos opciones), con regla tan sencilla como hacer flicking a uno de tus dados en el tablero. Muy divertido

 .- Nine Tiles Panic: otro juego estilo party súper divertido... todos los jugadores tienen que construir su ciudad con sus 9 losetas... en un tiempo limitado, y todos a la vez. Hasta aquí bastante simple, pero cada ronda hay tres requisitos diferentes para puntuar, y para poder hacerlo necesitas que tu ciudad sea coherente y este bien formada... con el stress que eso genera

 .- Orchard Ocean: creo que de este juego ya he hablado en alguna ocasión, pero no estoy seguro, es de los juegos que más me han gustado del Essen 2019. Se trata de un pequeño puzle en el que vas a construir tu granja, en el mar. En cada ronda vas a conseguir una loseta nueva y la vas a colocar, pero solo la vas a poder colocar en la dirección de otra loseta que has cogido... y en cada ronda de puntuación tus losetas de producción tienen que llegar a tus losetas de comercio, con el puzle que has tenido que montar. En las primeras rondas parece que no va a tener ninguna elección en las selecciones de losetas, pero en cuanto llegas a la tercera ronda (de doce) ya empiezas a ver que eso no es así... que tiene su tensión, no solo en la loseta que quieres coger, sino en donde narices la vas a colocar y como va a funcionar eso.

 


31/8/20

El resumen de agosto

 Como habíamos adelantado, que mejor que un intento de regreso a escribir asiduamente de nuevo que con un resumen de las partidas de septiembre.

Esto no quiere decir que me vaya a limitar a poner mis partidas, pero si a volver a escribir más de vez en cuando.

 

Vamos al lio, que lo que gusta es hablar de juegos no?


.- Misión Cumplida: juego al que le tenía mucha curiosidad, me he hecho con él y han caído unas cuantas partidas de golpe. Un juego muy sencillo que, aunque sea cooperativo, y ya se sabe que no soy mucho de cooperativos, se juega muy bien en familia. Las reglas son muy sencillas y, como no consigas terminar una tanda de objetivos, pica bastante para repetir y repetir

.- Age of Civilization: en su día tuve bastante curiosidad por este juego, y conseguí hacerme con él en una mathtrade, acierto el haberme hecho con el así. Adelanto que, hasta ahora,


solamente lo he jugado en solitario.

El juego está muy bien pensado, es un juego que se juega rápido y que tiene toma de decisiones interesante, ahora bien, lo de poner civilization en el nombre queda bonito, pero sensación de civilización no te da ninguna, por mucho que tengas varias civilizaciones, vayas cambiando de una a otra y tengas tu propia tabla de tecnologías. Divertido, pero no pasara a la posteridad

.- Monza: creo que solo mencionarlo, es un juego que va muy bien con los críos y, aunque el mío es una guindilla que no es capaz de quedarse sentado más de 5 minutos, de momento tolera tirar los dados de vez en cuando y correr con el coche.


.- Watergate: creo que es una maravilla de juego a dos jugadores, se juega súper rápido y las reglas se entienden en un momento. Tiene un toma y daca entre Nixon y los periodistas que esta genial metido en el juego. A pesar de que se juegue rápido, no te deja sensación de ya se ha acabado? Todo muy bien hilado en la partida, mucha tensión entre las dos partes.

Todo un acierto el haberlo traído en castellano

.- 18Chesapeake: un 18xx que se juega en unas 3 horas y que te deja totalmente satisfecho? si, es posible. El juego se ha colado entre mis 18xx favoritos, no ha igualado al 1817 ni al 1862, que son los que más me gustan.... pero su duración de partida y el desarrollo que tiene


hace que salga a mesa bastante más frecuentemente.

Como decía, no me ofrece lo mismo que ese 17 o ese 62... Pero sí que me ha hecho que esté contento de haber largado más de uno y más de dos 18XX, entre ellos el 1830. Creo que podría resumir el tema con... si tengo todo el tiempo del mundo que te juegas un 18Chesapeake o un 1830.... Un 18Chesapeake de cabeza. No solo lo acorta en duración, que es lo de menos... si no que le da una vuelta de tuerca suficiente para que me guste muchísimo más.

.- The Cost: aquí parece que Spielworxx si ha tocado las teclas buenas. Ha creado un juego con moraleja al final para el que le interese, pero que me ha parecido una delicia de jugar. 

Moraleja porque el juego va de la industria del amianto, tú vas a gestionar una empresa que se dedica a ello y va a tener que decidir por la seguridad de sus trabajadores y de lo que opinan los países sobre ello. Es decir, se va a morir gente y los países van a ir legislando sobre este mercado hasta el punto de que pueden cerrar su mercado al mismo.


Las reglas son muy sencillas, tiene un sistema de acciones que te va apretando toda la partida (las acciones que se seleccionan se quedan bloqueadas el resto de la partida) y con una interacción bestial, que si te obligo a usar mis carreteras, que si tienes que usar mi puerto, que si vendo antes en tu zona y te cierran el mercado.... simplemente bestial

.- Imperial Struggle: si, podemos decir que es la secuela del Twilight Struggle, y que, queramos o no queramos se va a comparar uno con otro, pero el parecido termina en que son los mismos autores. Aquí la cosa no va de hacer tus acciones con unas cartas que tienen eventos de las dos potencias, sino que va por unas losetas que sustituyen esa parte, pero que te hacen pensar que acciones quieres hacer, y cuales quiere hacer el rival (hay 3 tipos de acciones y las losetas limitan el tipo de las que se pueden hacer en esa ronda).


De mano tiene más información que el Twilight, en los tipos de zonas, en donde hay que prestar atención, en lo que quiero puntuar, en las guerras (eso está muy bien hecho, los turnos de guerra me encantan)... pero creo que, en el corto plazo, se entra más fácil en este que en el Twilight, por qué? porque aquí no tienes tanta carta que aprenderte.

Personalmente me ha gustado más, partidas épicas con varias zonas en las que pegarte, si ganas en una sacas ventaja para las otras, pero no las puedes dejar de lado porque te pueden devolver la moneda....Bestial!!

.- JamSumo: este es uno de esos juegos de madera que son preciosos a la vista y con los que te vas a reir un rato con ellos. En este caso tenemos una base de madera y muchos dados, así que tienes dos opciones para jugar.... o juegas a meter todos los dados por el centro del


tablero o juegas a echar los dados de los demás jugadores.

Sí, es un juego de flicking, bonito a la vista, con dos reglas, con dados muy bonitos y con el que te vas a reir mientras lo juegas. Tampoco abuses de estas cosas, que luego pueden llegar a cansar

.- Noxford: creo que ya he hablado varias veces de este juego, es una joya en caja pequeña. Es un juego de cartas en el que vas a jugar una carta por turno, ya sea para construir la ciudad o para colocar a tus sicarios y que controlen zonas... pero los sicarios se pueden pisar, la ciudad está construida sobre engranajes y se puede mover y la policía no se deja


sobornar lo suficiente.

Bonito a la vista, mucha maldad en la colocación de las cartas y se juega en un visto y no visto, dejándote muy buenas sensaciones

.- Prehistory: bien, aquí tengo sensaciones encontradas. Es un juego que, en el más puro significado de la palabra euro, nos mete en el periodo prehistórico. Y en esta época vamos a intentar ser una tribu mejor que las demás, para ello vamos a cazar, pescar, pintar murales, hacer danzas rituales, recolectar...

Lo que hace lo hace muy bien, tiene mecánicas muy bien pensadas que son muy divertidas y


que me gustan mucho (los cubitos son una cosa en primavera y otra cosa en verano, hay que pagar a los ancianos, pero ese pago van a ser cubitos para después...), pero me da la sensación de que se queda en una ensalada de cosas, que tienen sentido? sí, claro que tienen sentido y que funcionan muy bien, pero no deja de ser una ensalada al fin y al cabo. Hay interacción, pero siempre vas a tener otras opciones. Así que lo resumiré en que es un buen juego, pero que me deja dudas por ese motivo

 

Y creo que no está mal para regresar no? Es un resumen y una visión rápida de lo jugado, si entrásemos a desarrollar cada uno de los juegos más largo y tendido esto sería larguísimo, y queda mejor hacer una entrada para cada uno, al margen de no llamar a esto resumen ;)

Así que... nos vemos en breve? sí, yo creo que si

11/5/18

Crónica: Pendragón. Por Imanol Intziarte


CRÓNICA: Pendragon, toma y daca en Britannia.

Por Imanol Intziarte.



Después de mi crónica al Here I Stand, me animo con otro texto sobre primeras sensaciones a juegos densos. En este caso se trata del Pendragon, el último volumen publicado de la Serie Coin.

Un compañero de club, con el que solo había jugado una vez, me escribió por whatsapp a finales de febrero, comentándome que nunca había probado un juego de la serie Coin y que estaba con ganas. Otro colega, este integrante del grupo habitual, tenía el Pendragon por estrenar.

Se juntaban el hambre y las ganas de comer, así que buscamos una cuarta persona y fijamos fecha para darle los primeros mordiscos. Nos concedimos unas semanas de plazo para estudiar el reglamento, y ya de paso sorteamos las facciones en juego.

Pendragon refleja la época posterior a la marcha de los romanos de Britannia. Por un lado tenemos al Dux –narrador de esta crónica– y los Civitates, que componen respectivamente el poder militar y civil de los britanos. Por otro lado los bárbaros, Sajones y Escotos, cuyo objetivo es invadir la isla para conseguir riqueza y también construir asentamientos.

El juego ofrece 4 escenarios, dos cortos, uno medio y otro largo. Así que el día en cuestión la primera tarea era decidir con cuál empezar. Servidor planteó uno de los cortos, pero el dueño dejó entrever que eso es de cobardes, que a ver si nos va a saber a poco y que total, el despliegue inicial del largo y del primero de los cortos es idéntico.

Preparación
Pues nada, a darle calor. Los que más experiencia teníamos con la serie Coin solo habíamos jugado en su día un Falling Sky de aquí te pillo y aquí te mato, sin enterarnos de por dónde nos pegaba el aire, por lo que todo hacía augurar un importante gasto de neuronas.

La colocación inicial se hace bastante larga porque hay que colocar un montón de piezas en función de cada escenario. Llama la atención que los bárbaros –fichas verdes y negras–, empiezan todas fuera del tablero, que está lleno de rojas y azules.

Detalle.


La primera carta que pusimos boca arriba permitió arrancar a sajones y escotos, que realizaron sus primeras incursiones. A pesar de los contraataques del Dux y del Civitates, ambos terminaron la primera época con sendos asentamientos y control en las regiones de Durotriges (sajon) y Ordovices (escoto).

Eso sí, los britanos aguantaron bastante bien el tipo y consiguieron mantener el Gobierno Romano, sin que bajara a Autonomía. Los bárbaros no consiguieron ganar mucho renombre, lo que le dio al sajón una excusa para su habitual recital de lloros, quejas y rostro serio de «vaya mierda de juego, siempre me toca la peor facción».

Por cierto, si algo aprendimos también es que el Dux tiene que llegar a los finales de época con unos recursos ahorrados, porque si se queda con la caja vacía le cae una dolorosa puñalada. La letra con sangre entra.

 Al poco de comenzar la segunda ronda, una pausa para refrescar las neuronas, rellenar el estómago con unos bocatas en un bar cercano e ir comentando la jugada.

En la reanudación, toma y daca, toma y daca, con los britanos apagando los fuegos que los bárbaros encendían en los cuatro puntos cardinales. El escoto consiguió dejar en mínimos la defensa naval de la isla y con un evento concentró casi toda la caballería del Dux en una esquina y alejada de las carreteras.



El Civitates logró un botín de riqueza para abrir un hueco que le permitiría derrocar el poder militar y pasar a poder civil en la próxima época. Y servidor, que como suele ser su costumbre en estas partidas iniciales no sabía por dónde le caían las ostias, creó unos foederati –tropas bárbaras mercenarias–, más que nada «para saber cómo funciona esto». 

Cuando ya se olfateaba el final de la segunda época, y la hora de plegar velas, porque ya rondaban las dos de la madrugada, el escoto no tuvo mejor idea que jugar su evento crucial, una carta que tiene cada facción y que puede usar una vez durante la partida cuando le convenga.


Final de la segunda época.

Esa en concreto les permite a las dos facciones bárbaras llevar a cabo un porrón de incursiones, lo que supuso que el mapa se llenara de fichas negras y verdes con cubitos dorados de botín a sus espaldas. El Dux y el Civitates consiguieron cortar en parte la hemorragia, pero todo apuntaba a que, de seguir la partida, lo iban a llevar crudo para no ser avasallados por los invasores.

Así dimos por terminada esta primera toma de contacto, no sin antes quedar para volver a darle otro tiento. Ya tenemos fecha concertada, en breve seguiremos desentrañando los misterios de Pendragon.

CASTING

Partida jugada el día 30 de abril de 2018.

Starring: Imanol (Dux), Javi (Civitates),  Xabi (Sajones) y David (Escotos).