23/3/21

De Subastas, estos serian mis elegidos

La mecánica de subasta es una de mis preferidas en los juegos y una que me da lugar a muchas conversaciones, así que, como hice en su día con los Paxes, voy a hacer mi selección de juegos de subastas, no solo por hacer una entrada más y soltar el rollo con estos juegos, sino para ahorrarme también muchas líneas de discusión al respecto diciendo los mismos juegos una y otra vez (eso no implica que no vaya a hablar de estos juegos al margen de esta entrada).
 
Así que, esto no se si será un Ranking, pero si son mis juegos elegidos de esta mecánica... mencionándolos según el número de jugadores.
 


Para empezar el Príncipes del Renacimiento, para mi es EL juego de subastas, y uno de mis juegos favoritos de Martin Wallace. Juego sobre el renacimiento italiano en el que nos metemos en el papel de un Condotiero para seguir nuestros propios intereses, si, esta es la parte que más cuesta entender a mucha gente. 

En este juego vamos a subastar, no solo por el puesto que vamos a tener en la mesa, sino que se subasta hasta por ir al baño. Cualquier cosa que suceda en el juego va a ocasionar una subasta (si, hay un par de cosas que no, tampoco seamos tiquismiquis). Es más, en el juego hay dos monedas para jugar con esto, el dinero y la influencia, dependiendo de que se lo que se ponga en juego se va a subastar en una cosa o en otra. Y aquí es, quizás, donde haya algo más que mencionar. Se subasta todo, pero el interés en ganar una subasta no siempre es por conseguir algo mejor, somos Condottieri, así que miramos para nuestro ombligo, y puede suceder que en más de una ocasión nos interese ganar una subasta para ir a una guerra y perderla, esto es lo que puede costar un poco entender al principio.
El sistema de puntuación va con unas losetas asociadas a las diferentes ciudades que hay en el mapa y, según como les aticen o como se defiendan, van a acabar con un valor u otro... si vas muy fuerte con una de esas ciudades, puede que no te interese que le zurren mucho, o a la inversa con otras.
Este lo pongo en una categoría especial por ser el que más me gusta a este respecto, también es el que más implicación requiere y el que más dura.
 
Mencionado el juego que va a parte, vamos con los juegos según el número de jugadores:
 

A DOS JUGADORES: Crimson Company.

Es un juego en la línea del Battle Line en el que vamos a intentar tomar el control de dos de las tres torres que hay en el juego, y para ello vamos a ir consiguiendo diferentes tropas para colocarlas en ellas, las tropas tienen su fuerza y sus habilidades, y en cuanto uno de los jugadores coloca la cuarta tropa en una de las torres se evalúa quien gana, hasta aquí nada que ver.
Pero la forma que tiene el juego de conseguir las tropas es mediante una subasta a una sola voz. Hay varias tropas disponibles y el jugador que está en turno va a elegir una de esas tropas y ponerle un precio (puja por la tropa), el otro jugador elige si acepta esa puja o no la quiere haciendo que el jugador activo se la lleve o le tenga que pagar esa cantidad. No deja de ser una subasta a una sola voz entre dos jugadores que funciona a la perfección.
 

A TRES JUGADORES: Big Shot

Este es un juego del gran Sir Alex Randolph en el que nos metemos en el papel de terratenientes que van a intentar hacerse con la propiedad de unos terrenos en el tablero, esta parte es un juego de control de áreas con una resolución del control de la forma que más me gusta, es decir, si hay varios empatados, estos se eliminan y la propiedad pasa al siguiente jugador.
La forma de controlar los terrenos es mediante cubos de los jugadores, y cada ronda van a salir cuatro cubos al azar de los jugadores y se va a pujar por ver quien los coloca. Los cubos que salen son de todos los jugadores (los packs se colocan al inicio de la partida, y al azar es cual de esos packs sale a subasta). La subasta es abierta, es decir, el que inicia la subasta empieza con un valor y los demás van subiendo o pasan hasta que solo queda uno, este será el que coloque los cubos donde quiera, sin necesidad de colocarlos todos en el mismo sitio (en cuanto hay siete cubos en un terreno se evalúa quien lo controla, por mencionarlo). Como característica de esta subasta solo tenemos que decir que el dinero es escaso, y los prestamos penalizan mucho.
Es mi elección a tres jugadores puesto que, jueguen los que jueguen, todos los cubos salen a jugar, así que con tres jugadores hay cubos de un jugador neutral que hacen mucho mal y creo que lo convierte en un juego más divertido.
 

A CUATRO JUGADORES: Q.E.

Un juego de subastas en el que no hay dinero, en serio? Pues sí. Aquí somos el Banco Central de un país con la opción de generar cuanto dinero queramos para conseguir los diferentes tipos de industria (la puntuación en este juego se hace a través de sets al final de la partida, industrias iguales, industrias diferentes, industrias nacionales, industrias de un tipo....).
Que es lo que hace a este juego una maravilla de subastas a cuatro jugadores? El cómo se desarrolla la subasta. Como decía, en este juego no hay dinero, así que cada jugador puede pujar lo que quiera, voy a decir ahora que es uno de los juegos de subastas que mejor se autorregula de todos los que conozco. En cada ronda van a salir 4 losetas de industria, pero solo se va a ver una a una. El que es el jugador activo la muestra y le pone un precio de salida... el resto de jugadores hacen su puja en secreto, en unas fichas a tal efecto, sin saber lo que han pujado los demás. Una vez que se ha hecho la puja, las fichas son evaluadas por el jugador activo y aquel que haya puesto la cifra más alta (que puede ser el precio de salida) será el jugador que se lleve esa loseta de industria.
Creo que solo me queda por decir que las cantidades que se han pujado son secretas, no se dicen... ni si quiera la cantidad que ha ganado la puja, que solo la sabe el jugador activo, el resto solo saben que es mayor que el precio de salida, y mayor que la suya. Todo esto lleva al final a dos cosas, primero que el que menos dinero haya generado en su país se va a llevar puntos extra, y que el jugador que más dinero haya generado ha llevado a su país a la ruina y se queda fuera de la partida.
Se que ha salido una versión no hecha en madera y que permite hasta cinco jugadores, pero, por lo bonita que es, y por cómo se desarrollan las partidas, me quedo con el juego a cuatro (sobra decir que, cuando no estas interesado en llevarte la loseta de industria le acabas enviando mensajitos al jugador activo en la ficha de puja en lugar de una cantidad).
 

A CINCO JUGADORES: The Estates

Otro juego sobre especulación inmobiliaria. Aquí vamos a intentar pujar por cubitos de diferentes compañías que tienen un valor, como peculiaridad del juego hay que decir que el primero que consigue un cubo de un color será el propietario de esa compañía, y que en los diferentes edificios que se coloquen en la ciudad, el propietario será el color del cubo que este más arriba del edificio (siempre colocando cubos de menor valor).
Como detalle divertido del juego hay que mencionar que se puede acabar con puntuación negativa, ya que si una calle no se cierra todos los edificios puntuaran en negativo, no voy a entrar en este detalle... pero se puede hacer mucho mal aquí, ampliando la calle, acortándola, poniendo cubos...
Así que, como esto va de las subastas, en este juego hay una cantidad fija de dinero, todos los jugadores empezaran con 12 millones (12 billetes) y no habrá ni uno más en toda la partida, si puede haber menos ya que una de las opciones que se tiene es guardarse un millón en tu cuenta privada para el final de la partida. El jugador activo selecciona que pieza quiere sacar a subasta y esta se inicia, es una subasta a una sola voz empezando por el siguiente en turno al jugador activo, cada jugador pone un precio superior al anterior o pasa. Una vez que se vuelve a llegar al jugador activo este decide si acepta el precio de la mayor puja, quedándose con el dinero, o paga esa misma cantidad al jugador que hizo la puja para quedarse con la pieza. El que gane la coloca con las peculiaridades del juego, que alguna hemos adelantado.
Es un juego muy divertido que, como medio mencionaba más arriba, se puede ganar con puntos negativos.

Y voy a terminar haciendo una mención especial a un juego de subastas que funciona bien a varios jugadores como es el Ten Suns, este juego me ha encantado por ser de puja oculta y que funcione muy bien. Cada turno van a salir unas cartas de Dioses, lugares o monstruos, y cada jugador va a pujar en secreto por todas ellas, mirando el resultado una vez que se ha hecho. Además la energía, que es con lo que se puja, va disminuyendo de turno a turno. También tiene poderes de los Dioses que te vas llevando, pero eso ya es otra historia


4/3/21

Resumen de febrero

 Pues creo que voy a hacer el resumen de las partidas que he jugado en febrero. No ha sido un mes con muchos juegos (en físico) en general, así que, por una vez, igual me sale una entrada corta.
 
Creo que lo mejor será empezar nombrando varios juegos infantiles que he estado jugando con el peque, y que ya han salido en entradas anteriores, así que no es cuestión de volver a entrar en ellos.
En esta lista tenemos el Monza, genial juego de carreras en el que va mirando cual es la mejor ruta para avanzar con su coche mejor, el Ubongo Junior, que se me cae la baba, como buen padre, viendo la agilidad que va cogiendo el condenado a la hora de hacer sus tableros, y ganando en más de una ocasión, y el Jenga (o la Jenga, que la he oído nombrar de las dos maneras), que, siendo un juego clásico, no desmerece en absoluto a todo lo que hay y va saliendo al mercado, gustándome los juegos de destreza y habilidad, este es super simple y super divertido, con unos cuantos bloques de madera.
 
Así que vamos con la lista de los otros juegos a los que le he dado en este mes:
 


.- Tetrarchia: este lo tengo para jugar en solitario, aprovechando que va a salir la edición de Draco Ideas (gran elección). Me habían entrado ganas de volver a sacarlo a mesa y... lo de siempre, no sé por qué no lo había jugado más.

Vamos a intentar salvar al imperio de las invasiones bárbaras, y para ello tenemos a 4 emperadores corriendo como pollo sin cabeza en el mapa para intentar controlar esto y que los barbaros no lleguen a Roma. Tiene acciones muy sencillas y muchos modos de bajar o subir la dureza, solo diremos que en el modo normal el juego ya aprieta bastante. Bastante tenso y muy divertido de jugar.
Tengo la edición de Nestorgames y el tamaño es muy bueno, creo que la edición de Draco Ideas va por buen camino.
 


.- 1882: uno de los 18xx elegidos a estar en mi colección y que cada vez está subiendo enteros.

Es un 18xx en la familia del 30, con muy pocas variaciones en las reglas de este, pero la vuelta de tuerca que le mete hace que cada partida sea bestial y la disfrutes haciendo el mal.
Primero decir que la partida se va a las 2 o 3 horas, aunque no es lo que más me gusta de este juego, hace que, además, pueda salir a mesa muchas más veces.
A modo de resumen, el juego cambia todas las compañías privadas, dándoles un toque muy loco y muy divertido, incluso una de ellas es la que habilita a una de las compañías mayores para poder salir a jugar. El mapa tiene mucho rio con mucho coste. Las compañías no solo tienen sus estaciones, sino que vienen con una estación neutral, que se puede colocar sin coste, y que ayuda para que no te bloqueen, aunque, por otro lado, tiene una compañía mayor que solo usa estas estaciones, así que hay que tener cuidado con ambas cosas.
Y lo que más me gusta, como aprieta con el número de certificados (baja mucho el límite para cada jugador) y como aprieta con las losetas, son muy escasas y se puede hacer mucho mal con ellas. Además le mete el toque de la rebelión indígena en el norte que puede provocar el caos.
 


.- Cupcake Empire: en su día había probado el Chocolate Factory con la jefa y no había triunfado, así que había que cambiarlo por este. Hemos hecho una toma de contacto y parece que van a caer unas cuantas partidas.

Es un juego con un diseño muy chulo y apropiado al tema que representa. Básicamente, nos vamos a meter en una tienda a cocinar cupcakes y a intentar venderlos en la ciudad, para ello hay un sistema de acciones con los dados que está muy interesante, haciendo que exprimas al máximo cada acción que vas a realizar. Quizás a dos jugadores no haya excesiva competición por los clientes a los que se les va a vender, pero ha gustado mucho.
personalmente me parece un juego en la gama que yo llamo familiar que es muy resultón, sencillo de reglas, rápido de jugar y con bastante pelea por los puntos.
 

.- Forbidden Stars: la disponibilidad que llevamos últimamente, junto con las restricciones que estamos

viviendo ha hecho que vaya jugando más juegos de este tipo, ojo, que eso no quiere decir que no me gustasen.

En este caso parece ser una reimplementación de Starcraft, metidos en el mundo de Warhammer tenemos 4 razas asimétricas que se van a pegar en el mapa por conseguir varios de los objetivos que tienen repartidos por el tablero, así que aquí tenemos que decir que el cómo están repartidos me gusta mucho, te obliga a ir de un sitio a otro a por ellos, mientras mantienes tu producción intacta.
También tiene el sistema LIFO (esta vez no se me va la letra) - Last In First Out - que es un sistema que me encanta, tienes que planificar tus acciones y donde las vas a hacer, pero si otro jugador va a hacer una acción en ese sector puede que impida que tu hagas la tuya cuando querías.
Y luego tiene las barreras cósmicas esas (no sé cómo las llama el juego) que le dan un toque de caos muy entretenido, aunque es parte del juego y tienes que ver como lo gestionas y como las mueves.
 


.- Mint Cooperative: otra vez este chiquitín para jugarlo en solitario. Y sigue siendo muy entretenido.

Si antes decía que el Tetrarchia apretaba, este aprieta muchísimo. Tienes que ver las habilidades que tienen tus personajes, las tiradas que hay y lidiar con los eventos que van quitando los caramelos de las diferentes ciudades... cuando te das cuenta el nivel de peligro está al borde y eso que pensabas que la acción de bajar el nivel no era una acción muy óptima.
 

.- Outpost 18: este es un Kickstarter que tuvo muchísimo retraso, y al que le había perdido todo el

interés, llegando al punto de darme miedo el jugarlo y que fuese una castaña.

Pues el juego esta super entretenido, es un juego de 18 cartas en el que nos vamos a pegar por destruir la base del rival, con muy pocas cartas y con muy pocas naves. La partida dura un suspiro y nada, así que se pueden jugar varias.
Lo que hay que tener en cuenta a la hora de jugarlo es el cómo se ataca, nos da igual el número de naves que tenga el rival, nuestras naves van a por la base contraria, así que no podemos centrarnos en hacer una super barrera y evitar que nos vengan... porque hay pocas cartas y no va a servir de nada.
Eso sí, aunque la caja es pequeña y muy portable, el tamaño de las reglas podía ser mejor, casi me dejo la vista intentando leer las reglas.
 


.- Revolution Road: un wargame de Compass que viene con dos juegos en uno, por un lado tiene From Boston to Concord, que es la carrera de Paul Revere y el resto de jinetes avisando de la llegada de los casacas rojas, por otro lado tiene Bunker Hill, que fue parte del asedio de Boston. tengo que decir que el juego me lo había comprado por la primera de ellas, sin pensar en absoluto en la segunda.

Nos pasamos un buen rato jugándolo, sí, eso no se puede negar, pero nos dio la sensación de que ahí faltaba algo, no sabría decir exactamente el que, pero algo falta. Puede, por supuesto, que con más partidas y con experiencia las cosas fuesen más tensas, pero creo que no se va a dar el caso.
En el juego los casacas rojas empiezan en Boston y tienen que llegar a Concord, pasando por encima de todo lo que se ponga por delante, buscando los alijos secretos de los patriotas y controlando los puntos de reunión de estos. Por el otro lado, los patriotas empiezan solo con un par de jinetes (Paul Revere entre ellos) que tienen que ir avisando a sus tropas para que vengan a juego.
Nos dejó una sensación muy fría, como con pocas opciones ya que el patriota va buscando tropas poco a poco y el británico va como un rodillo llevándose por delante todo lo que encuentra. Creo que no vamos a llegar a comprobar esa experiencia.
 

.- Ten Suns: esta editorial me tiene encandilado, Medieval Lords.

Este es un juego de subasta oculta, en cada ronda van a salir varias cartas a subasta y vamos a pujar en secreto por las que nos interesen, y, para añadir más interés el jugador inicial va a repartir cosas entre ellas para hacerlas más interesantes.
Para no entrar en mucho detalle diremos que la subasta oculta está muy bien implementada en el juego, la moneda con que se paga es energía solar, que se recibe cada turno y se va al final del turno (un pequeño inciso diciendo que cada turno esta se va a ir disminuyendo) y también energía lunar, que se gana de otras formas y aguanta de turno a turno.
Además, aunque esto puede que no guste a alguno, las cartas que vamos ganando tienen poderes para usar unas cuantas veces, poderes como añadir a una puja o cambiar una de sitio. 
Y terminare diciendo que tiene un sistema de enganche bien metido, que le da energía lunar a los peores para que puedan meter caña en la puja.
Un juego muy divertido que me ha gustado muchísimo

 


8/2/21

18MAG, no todos los 18XX entran por la puerta grande

 Seguimos dando el coñazo con los 18XX, y, como dice el título, no todos los 18XX entran por la puerta grande.

 


Vamos a aclarar que, por regla general, cuando hablamos que un título de 18XX no nos ha llamado la atención, suele seguir siendo un juego que va a estar bastante alto en nuestras preferencias (léase el 1889, por ejemplo, juego que me gusta, pero que me jugaría otros títulos antes que este), pero, de vez en cuando, llegamos a algún título que no es que no nos haya llamado mucho la atención, sino que prácticamente salimos corriendo del mismo.
 
Este es el caso del 18MAG, el último juego de Lony.
 
Vamos un poco con el juego, hemos estado marraneando en varias partidas con el juego, algunas en solitario, alguna en multijugador.
En este caso el 18MAG nos pone en el desarrollo de los ferrocarriles en Hungría. Lo primero que voy a decir es que nadie niega, es más, aplaudimos, el valor de Lony a la hora de arriesgar y de innovar, y también vamos a decir que el juego no es malo, fluye muy bien, pero... bueno vamos al lio.
 
Que es lo que tiene este juego que lo hace diferente y que, a su vez, no nos convence.
Primero vamos a listar las cosas que mete este juego diferentes. En primer lugar el tipo de compañías, en 18MAG nos vamos a encontrar con dos tipos de compañías, las compañías menores y las compañías mayores, sin tener ninguna compañía privada.
Las compañías menores van a ser compañías de un solo certificado, esto es, van a tener una sola tarjeta y va a ser un solo jugador el que las maneje. Estas compañías son las que van a poner losetas en el terreno, las que van a tener trenes y las que van a correr los trenes para obtener beneficios, repartiendo automáticamente estos al 50% entre la tesorería de la compañía y el presidente de esta.
Por otro lado tenemos las compañías mayores que, a nivel de acciones, van a funcionar como las compañías standard de un 18XX, es decir, tienen un certificado de directos y los certificados para los accionistas. La diferencia de las standard es que las compañías mayores no van a poner losetas en el tablero, ni van a tener trenes disponibles. Estas compañías solamente van a colocar estaciones en el tablero y van a repartir dividendos (de forma automática si no hay presidente, y a elección del presidente si lo hay).
Y, quizás la principal diferencia, los trenes. En 18MAG no hay obsolescencia de trenes, ni orden a la hora de comprarlos, esta es la principal diferencia respecto a otros títulos de la familia. Las compañías menores van a poder comprar el tren que quieran, y en el orden que quieran, haciendo que las fases del juego funcionen algo diferente, así como quitando la obsolescencia.

 


Esto que hemos comentado son las diferencias a grosso modo, pero creo que hay más cosas que comentar, y vamos a entrar ya en valorar lo que nos parece, para ello vamos a ir mencionando como va siendo el desarrollo.
 
La partida comienza con un draft de compañías y de acciones. Al principio de la partida, dependiendo del número de jugadores, cada uno de ellos va a ir seleccionando un número determinado de compañías menores, así como unas acciones iniciales de compañías mayores (recordemos que las mayores no necesitan presidente). Las compañías menores serán las que el jugador va a tener durante toda la partida, aquí no hay fusiones, ni quiebras ni similares. Si, la compañía puede quedarse sin trenes, pero eso ya es fallo del jugador.
Las acciones de las compañías mayores no cuestan dinero, ya que estas empiezan con un precio aleatorio entre ellas, variando de partida a partida, pero no será esto por lo que nos decidamos a la hora de hacernos con alguna de ellas.
 
Una vez que se ha hecho el draft, el desarrollo de la partida será... primero actúan las compañías menores en orden ascendente de numero (no tienen cotización), las compañías mayores y luego fase de compraventa de acciones. Dependiendo de la fase en la que estemos habrá una, dos o tres actuaciones de las compañías antes de la compraventa.
Y es aquí donde comentamos las fases, las diferentes fases del juego van a estar determinadas, no por el número del tren que se ha comprado, sino por los tipos de trenes que se hayan comprado. Es decir, si se ha comprado un tren 4 y ninguno de otro tipo, estaremos en la fase verde, si además del tren 4, también se ha comprado un tren 3 estaremos en la fase marrón, y si se han comprado un tren3, un tren 4 y un tren 6 estaremos en la fase gris, que es la última del juego.
No tengo mucho que decir al respecto, es una forma de hacer que las fases avance, ni bien ni mal.
 
Y como actúan las compañías? Bien, empecemos por las menores.
Como decíamos, las compañías menores actúan en forma ascendente según su número, haciendo que el draft inicial ya sea importante y, quizás, el orden de turno aleatorio sea más relevante de lo normal. Las compañías van a poder poner una o dos losetas, van a poder poner estación, van a decidir si descartan un tren (su límite siempre será de dos trenes), van a correr trenes y van a poder comprar trenes.
Voy a adelantar que el funcionamiento de las compañías menores es la parte que más me gusta del juego, si alguien lee esto y sabe de lo que hablo, podría decir que son parecidas a las privadas del 1846 y similares.
Creo que mencionaremos de las compañías menores que hay ciertas limitaciones que tienen a la hora de hacer cosas, y que lo van a suplir alquilando ciertos servicios de las compañías mayores (si, es la forma que tienen las compañías mayores de conseguir dinero). Así pues, para poder pasar por los pueblos necesitan alquilar a las mayores, para poder pasar por las minas necesitan de las mayores (las minas son unos espacios que dan dinero a la tesorería y que no cuenta para el límite del tren).
Con esto vamos a dejar de momento a las compañías menores, son compañías que se mueven y listo.

 


Así que vamos con las compañías mayores, decíamos que pueden funcionar con o sin presidente, aunque no hay mucho cambio en el funcionamiento. Las mayores simplemente van a colocar estación y decidir si reparten dividendos y cuanto reparten.
Primero las estaciones, solo sirven para bloquear, no va a aportar nada más.
Y luego el reparto de dividendos. Estas compañías consiguen dinero alquilando sus servicios de las compañías menores. Es decir, una compañía va a recibir dinero por la compra de trenes 2 y 4, otra por la compra de trenes 3 y 6, otra por cada loseta extra que se construya cada turno, otra por el derecho a pasar por las minas, otra por el derecho a pasar por los pueblos, otra por un beneficio extra de una zona externa y otra por construir en sitios con coste. Cuando llega el turno de la compañía mayor, aparte de la estación, va a decidir si reparte dividendos, si no hay presidente va a repartir el máximo posible, y si tiene presidente va a ser este el que decida cuanto va a repartir, dependiendo de lo que tenga en la tesorería. Dependiendo de la cantidad que reparta por acción su precio de mercado va a variar más o menos, según una tabla que hay.
 
Y con esto hay un pequeño resumen de las diferencias y de lo que ofrece este juego, la fase de compraventa no difiere en gran cosa ni aporta ninguna diferencia. Así que vamos con algunas apreciaciones. Fijo que me he dejado algo en el tintero, y estoy seguro que alguna cosa se me olvidara, pero vamos a ello.
 
Primero, el draft inicial está bien, pero creo que determina demasiado como va a ser la partida.
Segundo, el funcionamiento de las compañías menores no me desagrada, es la parte que me gusta del juego.
Tercero, el hecho de tener siempre un límite de dos trenes y tener que decidir si descartamos un tren justo antes de correr los trenes no me disgusta. Está bien esa decisión.
Cuarto, la compra de trenes no me acaba de convencer. Mas que nada por la obsolescencia, que es algo tan característico de estos juegos. Incluso juegos como el 1846 tienen esta obsolescencia, aunque sea más benévola que de costumbre.
Quinto, no le veo excesivo sentido a las compañías mayores, que fijo que lo tienen.
Sexto, lo de alquilar los servicios a las compañías mayores ni me va ni me viene, pero...
Séptimo, es bastante predecible cuando van a conseguir más o menos dinero las compañías mayores según el desarrollo de la partida.
Octavo, no le veo mucho sentido a las estaciones de las compañías mayores.
Noveno, igual con el tiempo veo algo diferente, pero tampoco veo mucha decisión en cuanto dividendo reparten las mayores.
Decimo, y siguiendo con el alquiler de servicios, veo bien que este este tema, pero no hacia las mayores.
Undécimo, el juego es una carrera o una gestión de tus compañías menores que has conseguido en un draft inicial
Duodécimo, tienes que andar teniendo en cuenta en qué momento de la partida se está para saber que compañía mayor será más rentable para invertir en ella si está disponible, o hacerlo antes para ir al largo plazo.

 


Resumen en dos líneas, es un juego de trenes que me gusta como está la parte de las compañías menores, pero que me sobran las compañías mayores. E, incluso, esas compañías menores no me encajan en un título de 18XX.
Voy a terminar insistiendo que el juego fluye bien y que hay que aplaudir a Lony por ese interés en ser original, pero el juego no me encaja en la familia 18XX ni me apasiona aguantar toda la partida con el conjunto de su desarrollo.

29/1/21

Resumen de las partidas de Enero

 
Bueno, pues parece que el trabajo me deja sacar un poco de tiempo y ganas para hacer el resumen de enero, así que vamos a comentar todos los juegos del mes.


 
.- Mint Cooperative: empezamos el resumen con un juego cooperativo de los de caja de caramelos de menta, en la línea de los anteriores. En este caso nos vamos a poner a salvar a Mint City de ser destrozada por la halitosis.
Es un juego que me he comprado para jugar en solitario, y, después del fiasco del Mint Delivery, este me vuelve a gustar. Reglas sencillas y entretenido para jugar en un ratillo.
 
.- Azul: después de mucho tiempo volvemos a sacar el juego con mi pareja, creo que poco puedo decir de e

ste juego, salvo que nos sigue gustando mucho, y queda muy bonito. Además el peque se acerca siempre a nosotros cuando lo estamos jugando y se pone a hacer sus juegos con las fichas.
Si tengo que decir que, después de descubrir una regla que hacíamos mal desde hace siglos, hemos decidido seguir jugando con la misma regla y nos gusta más. La regla en cuestión consiste en que, si tienes fichas de un color en una línea que no este terminada, las fichas que cojas de ese color tienen que ir primero a terminar esa fila, dándole algo mas de maldad al asunto.
 

.- Doodle Rush: un juego de pintar, con 6 pizarritas para cada jugador y unas cuantas cartas. El juego consiste en seis rondas, en las rondas impares cada jugador recibe dos cartas con tres palabras cada una y tiene que dibujar lo que sea de las tres en la pizarra correspondiente. En las rondas pares todos los jugadores, de forma simultánea, tienen que acertar lo que han dibujado los demás, y conseguir que los demás acierten las suyas.
El juego es divertido, pero recomiendo desde ya jugar por el lado complicado de las cartas. El lado fácil tiene palabras bastante fáciles y le quita gracia al asunto. El juego depende mucho del grupo de juego, si la gente no se mete en el rollo, la partida puede resultar sosa, quitarse de encima la mentalidad euro (que no lo digo de forma perniciosa) para jugar a este tipo de cosas.
 

.- Misión Secreta: uno de los juegos de esta familia que ha sacado Zacatrus, y que considero un gran acierto. En este caso se trata de construir un robot que esta formado por varias piezas, para ello cada jugador va jugando cartas en esa pieza hasta llegar al numero necesario, y, llegados a este punto, se comprueba si las piezas que hay son las correctas. Si, se juega con traidores, y es la parte divertida.
Es un juego con reglas muy sencillas que te hace pasar un buen rato, y se puede sacar con cualquier persona.
 

.- Ubongo Junior: tengo que mencionarlo por aquí ya que ha sido uno de los regalos que los Reyes le dejaron al peque, y que hemos estrenado hace poco.
Parece una buena forma de que vaya entrando en los juegos (es como una guindilla, y no le fuerzo en absoluto a jugar). Le gusta este.
Lo que hace esta versión es ponernos las fichas con dibujitos de animales, para que entre por los ojos, nos pone dos lados de dificultad (uno con 2 piezas y otro con 3) y quita los sets de gemas para puntuar. Un acierto a ese respecto.
 
.- 18 Chesapeake: puedo volver a decir muchas cosas de este juego,

pero también he escrito mucho sobre el ya, y no quiero caer pesado.
Vamos a dejarlo en que me parece un grandísimo juego, es de la familia del 30 en los 18XX pero tiene un par de añadidos que lo hacen ideal. Muy bueno para iniciar a gente en los 18XX y para seguir jugando mucho tiempo después. Las sensaciones del 30 (mejoradas en mi caso) y en la mitad de tiempo.
 
.- Automobile: lo considero uno de los mejores diseños de Martin Wallace, nada complicado de reglas, pocas opciones entre las que tienes que elegir y

mucha interacción y mucha maldad entre los jugadores.
Lo que siempre digo de este juego es que, al principio de la partida tengo la sensación de que estoy haciendo lo mismo que en anteriores, pero al final siempre ves que la partida es totalmente diferente. Vale, haces fábricas, produces coches y vendes coches… pero si lo simplificamos de esa manera hay muchos juegos que te pueden dar más esa sensación de repetitividad.
En resumen? Una delicia de juego, aunque tengo curiosidad por jugarlo con un numero corto de jugadores, siempre lo he jugado a 5, que es su número ideal.
 

.- Furnace: este es uno de los juegos que tenia en mi lista de Essen del año pasado, y, antes de que salga en español, pues lo he podido jugar. Creo que va a entrar en la colección.
El juego es muy simple, hay unas fabricas y tu tienes que montar tu cadena de producción, lo mas rentable posible, para conseguir la mayor cantidad de puntos al final de la partida. Pero la forma de ir a por esas fabricas es con una subasta (que me recuerda algo al Bucaneer) con cuatro fichas numeradas del 1 al 4. Las fichas se colocan en las cartas que tu quieras con la peculiaridad de…si no ganas la subasta, te llevas una compensación multiplicada por el numero que has colocado, así que puede que te interese colocarte para perder.
Lo que si recomiendo es jugar en la versión avanzada, que vas colocando tus empresas en el orden en que van a funcionar, y vas aumentando la cadena al principio o al final.
 

.- Gray Eminence: esta partida me ha demostrado que es un juego para jugar con calma y olvidándote de lo que hay que hacer en los euros. Si, tienes que ir a por puntos de victoria, pero si te obsesionas con los puntos de victoria te olvidas de todo lo que esta pasando en la partida. El juego tiene su parte de caos, menos de lo que aparenta según le voy viendo, y puede que necesite la variante de los objetivos (poder descartar objetivos), pero resulta super entretenido. Insisto, hay que meterse en la partida y disfrutarla, si lo único que te preocupa del evento, por ejemplo, son los cubos azules o marrones que se necesitan, algo te estas perdiendo.
Lo que me ha dejado claro en las partidas que llevo es que no se puede sacar este juego a todo el mundo, hay que tener las reglas claras y disfrutar de la partida metiéndote en el papel.
 

.- Just One: y ahora otro de esos cooperativos que me gustan, y que acaba siempre en risas, al menos en mi caso. Con unas reglas tan simples como pon una palabra para que otro la adivine, pero que no se repitan las dadas por los compañeros ya tienes el juego.
No recuerdo ninguna partida en la que hayamos jugado solo el numero de cartas indicado por las reglas, siempre hemos ido más allá hasta que nos cansemos, porque ahí hay un momento peligroso, cuando 2 se están divirtiendo mucho, pero otros ya empiezan a estar cansados de la partida…. Cuando adivinarlo y saber parar a tiempo en estos juegos es clave de la diversión.
 
.- Loopin Louie: creo que este solo lo voy a mencionar, juego muy loco en el que te dedicas a apretar la palanca como un loco para que el avión no tire tus fichas.
 

.- Merv: el regalo de mi amigo invisible de Conexión Lúdica, estaba en muchas quinielas del pasado Essen y, para mí, no había entrado. Siempre tienes curiosidad y no te niegas a jugarlo, pero no entra en tus tops de la lista.
El juego tiene muchas cosas y no deja de ser una ensalada de puntos en su desarrollo de partida, pero no es tan complicado de reglas como parece al principio y tiene cosas muy bien metidas. La selección del orden de turno, la selección de la acción que tienes y el peligro del ataque externo están muy bien metidos. El resto funciona bien, nada nuevo y su pizca de interacción, pero funciona bien.
 

.- Nine Tiles Panic: como definir a este juego… super divertido? Si, creo que es la mejor definición.
Tienes nueve losetas para hacer tu ciudad, y la hacen todos los jugadores a la vez, en cada ronda hay 3 condiciones diferentes de puntuación, y tienes que tener tu ciudad perfectamente hecha para poder optar a puntuar. Locura total.
Ver a toda la gente haciendo su ciudad y volviéndose loca haciendo su ciudad no tiene precio
 

.- Nova Luna: y aquí otro de los juegos que jugamos mucho en casa, así que tampoco me voy a explayar mucho con el mismo.
Hacer patrones de colores según te pida cada loseta, con gestión del tiempo en cada turno para ir antes o después en el turno. Juego muy entretenido y mas sesudo de lo que aparenta a primera vista.
 
.- Space Empires: la definición de un juego que no juego todo lo que debería y que me encanta. El tema espacial no es un tema que me llame en exceso, y este juego esta en mi colección, con las dos expansiones (gracias al Secret Santa de la bgg). Juego de exploración espacial, desarrollo, peleas… un 4X en toda regla.

La variante de jugar 2 contra 2 me parece genial, es la única forma en que lo juego ahora mismo, y si le metes las losetas que te trae la segunda expansión se hace super vistoso a la vista, como añadido.
Se le achaca que la parte de gestión es tediosa y es de sacar la calculadora, discrepo. Tienes tres turno de mover tus naves, explorar y combatir buscando acabar con el rival y colonizar tus planetas, luego tienes una fase de gestión con una hoja en la que vas sumando y restando los puntos que has gastado… esta parte fluye mejor de lo que parece cuando sabes jugar, y si no sabes jugar basta con que alguien la vaya controlando. El juego tiene mucho, y todavía no le he metido todo lo que tiene. Hacer tus flotas, niebla de guerra con el tipo de naves y la cantidad de las mismas, tecnologías secretas (y mas simples y sin azar que las del Eclipse), momentos épicos de batalla…. Simplemente genial
 

.- Speed Cups: este es uno de esos juegos que creo que debería de ser básico en toda ludoteca, no solo es bueno para jugar con los peques, sino que también es muy divertido para jugar con los mayores. Tengo ganas de hacerme con una versión gigante para hacerlo en vivo.
Tienes unos cubiletes de colores (como los del parchís de toda la vida) y tienes que colocarlos en la forma que te pida la carta que aparece cada turno, ya está, ya sabes jugar. El que primero lo haga aprieta el timbre que trae el juego y, en lugar de aparecer un botones de un Hotel, se lleva la carta como punto.
 
.- Terror Below: para los que hayan visto la película de Temblores, este juego

es la película llevada a tablero. Lo vamos a resumir en que es un juego con mucha locura en el tablero, de esos en que te tienes que meter y disfrutar mientras haces el mal e intentas sacar puntos.
En el juego tienes una tropa de tres personajes, y vas a jugar con uno de cada vez, vas a ir moviéndote por el tablero buscando los huevos de gusano y llevándoselos a los que los quieren (se supone que ayudas al Gobierno), pero mientras te mueves haces ruido y los gusanos se mueven, hasta que salen a la superficie y atacan, con la opción de un poco de bluffing… muy loco todo y muy divertido. Además se juega muy rápido y te hace pasar un momento super divertido