15/10/09

Mi primer Festival de Cordoba... Chispas

Vamos a hacer algun comentario sobre mi primer festival de juegos de Cordoba, ya estuve a punto de ir el año pasado, y ahora se que tenia que haberlo hecho, aunque habia otra serie de condicionantes. Aqui voy a comentar el festival en si, y en otro comentare los juegos que he jugado.

A pesar que todo fue genial, el viaje empezo con problemas de logistica, 11 personas y pocas posibilidades de ponerse de acuerdo, basicamente por la incapacidad de pensar en que somos, o eramos, un grupo y no individuos yendo a su aire. Pero bueno, al final, de una manera o de otra se soluciono todo.

El viaje se compuso de dos etapas, una primera parada en los madriles para ir luego en manada hacia Cordoba, y de, dicho sea de paso, empezar a calentar motores ludicos.

En llegando a Cordoba, despues de un “pequeño” atasco en despeñaperros, comenzamos el fin de semana con unas cervecitas con unos amigos y los diseñadores invitados este año (unos tios geniales). Es lo bueno que tienen estas cosas, te reencuentras con gente que hace mucho que no veias y que te gustaria tenerlos al lado.
Pues este fue el viernes del festival, dia tranquilo saludando a muchos viejos amigos, que termino con una partida al Der Tore der Welt que van a sacar estos chicos tan majos y un tichu en el albergue, donde creo que hemos conseguido meter en la fiebre a 3 chavales mas (otra de las cosas buenas de estos eventos, juegas con gente que ni siquiera conoces como si fuese de lo mas normal).

El sabado ya fue mas ludico, partida en el albergue (gran sitio), desayuno y bajada al festival para jugar a dolor. A pesar de ser un ritmo mas alto de juego, lo mejor de estas jornadas son la gente, se “pierde” mucho tiempo hablando con ellos. Ademas fue tarde de gilijuegos y risas. Todo ello culminado con un Rythme & Boulet con el señor Rieneck y el señor Stefan (insito, unos tios geniales).

El domingo, no se si decir mas tranquilo, porque hubo pocas partidas, pero fueron densas (esas mas de cuatro horas del roads & botas jeje) y con un nuevo fan de mi querido Goa. Tambien fue un buen dia, por supuesto, que termino con una cena conjunta, y unas copas en la plaza del Ayuntamiento. Estas son las mejores cosas de estos magnos eventos, encima con los precios de las copas, mejor que mejor.

El lunes ya fue mucho mas tranquilo. Partidas ligeras y comienzo de la ronda de despedidas. Aunque casi me tuvieron que arrancar de una mesa para marchar, no por estar jugando, sino porque unos pobres estaban volviendose locos para jugar al Torres, y me tuve que parar a explicarselo 

Viaje de vuelta, con escala en Madrid, un par de partidas para descargar y de vuelta a mi querida tierrina, como echaba de menos la temperatura.

Conclusiones del viaje? A nivel ludico muy bien, compre algun juego, probe unos cuantos, explique juegos a los que no iba a jugar e incluso a gente que no conocia de nada y cumpli los objetivos que a ese respecto llevaba.
A nivel personal, mejor todavia, mucha charla, gente nueva y los viejos amigos.
Y para el mundo mejor todavia porque hemos decidido no explicar mas reglas (no ha sido por ningun acto o caso en concreto sino por cosas que se van sumando), asi que la gente esta a salvo ya de esas home rules tan especiales.

Lo peor del viaje? Pues no han sido los kilometros, solo la paliza de tener que ir todos los dias al albergue (que se le va a hacer), sobre todo por el toque de queda impuesto y que no se podia jugar bien por la noche. Y los problemas de logistica, sobre todo por individualismos. A pesar de ir en un grupo de once personas, senti que no todos pensaban en ser grupo, no a nivel de jugar que ahi cada uno va mas a su aire, sino a esas cosas que van alrededor.

Lo mejor? El resto, el ambiente, la gente, los juegos. El Rieneck (un tio muy majo, se le ve serio pero te ries un rato con el) y el Stefan (este si es un cachondo, se le veia que estaba disfrutando de lo lindo, y cuando jugabas con el tambien lo hacias).

Asi pues, el año que viene mas...

1/10/09

Quien marca la densidad de un juego?

Hala, vamos a escribir un tocho de estos... porque va sin fotos :P

En mis multiples intentos de organizar mi coleccion y mis multiples archivos de la misma, todos ellos en plan friki, lo reconozco, y asi lo reconocen todos los que ven mi excel de juegos (donde los tengo todos ordenados con veinte mil datos de cada uno), una de las cosas que siempre me vuelve loco es la densidad de un juego, que no la dureza del mismo. Otra cosa, de la que hablaremos mas adelante es la dichosa mecanica.

Asi que, quien marca esa maldita densidad? Yo, personalmente, suelo catalogar los jeugos entre muy baja; baja; media; alta y muy alta... pero... eso es porque lo digo yo. Mismamente, si nos vamos a la bgg vemos una ventanita para poner la densidad del mismo (weight).

Lo que si tenemos que decir que la densidad del juego se puede medir por multiples factores. Tanto por las reglas del mismo (lo complicadas que sean o dificiles de asimilar), como por la partida en si (que sea tensa, larga...) o incluso por la sensacion del mismo (destroza cerebros, party...)

Y vamos al meollo, a ti quien te dice que este juego es mas o menos denso? Pongamos un ejemplo, el Antiquity, uno de mis favoritos. Si analizamos el Antiquity vemos un juego super sencillo, con una mecanica que se aprende en nada y muy facil de jugar, pero que te deja las neuronas destrozadas, al margen de la angustia que te crea (es un juego muy elegante en ese aspecto). Asi que, donde lo ponemos, en densidad baja por las reglas y la comprension de las mismas que tiene? o le ponemos alta porque las partidas son muy tensas y te destrozan el cerebro...

Otro ejemplo, este a la inversa. El nuevo Blackbeard de GMT. Es un juego muy sencillo de jugar, te vas dejando llevar durante la partida, vale que no es que tengas excesivas opciones, esa es otra historia, pero... las reglas? no se quien se las habra leido, pero son ams densas que el chocolate que hacia mi abuela. Es decir, buscan simplificar el juego pero nos ponen unas reglas muy dificiles de asimilar de golpe... asi que, es un juego denso por las reglas o es de densidad baja por lo simple que es jugarlo?

Y asi nos encontramos con multitud de ejemplos. Podria hablar del Caylus, uno de mis favoritos y de los que mas me cuesta explicar. En este caso lo catalogaria como densidad alta, tanto por las reglas (aunque luego se hacen muy sencillas) como por la dureza de la partida.

Pero como conclusion, no me voy a extender mas, que seguro que el que lea esto ya habra cogido el concepto y agradecera menos de mis rollos, digamos que la densidad de un juego es algo muy subjetivo, todo el rollo para decir esto? pues si, pero me gustaria que me dijesen quien demonios me dice a mi que juego es de densidad alta o baja, o lo que es lo mismo, de la bgg que se fie su tia... vamos, lo normal.

29/9/09

San Petersburgo: una pequeña joya

Una reseña de este juego, que me gusta mucho y que me parece un gran juego.

El San Petersburgo es un juego de tamaño pequeño que no necesita excesivo montaje en la mesa para jugarlo, que se juega relativamente rapido y que supone un buen ejercicio mental y matematico. Es de 2 a 4 jugadores, aunque permite una opcion de juagr en solitario, cosa que sirve para matar tiempos muertos, e, incluso, para coegr mejor el concepto del juego.

Nos metemos en el papel de constructores de San Petersburgo, al menos eso se supone, y mediante diferentes cartas vamos a ir reconstruyendo una parte de la ciudad. Cada uno de los jugadores hara una parte.

Para ello contaremos con cuatro diferentes tipos de cartas, lo que quiere decir que el turno de juego se divide en cuatro fases. Una primera fase es la de los artesanos (las cartas verdes) que nos suelen proporcionar dinero, la segunda fase es la de los edificios (cartas azules) que suelen darnos puntos de victoria, luego tendremos la fase de los nobles (cartas naranjas) que suelen dar de ambas cosas, y al final tendremos una fase mixta (cartas de los colores diferentes, que se diferencian solo por el dorso y por el coste de la carta, que viene en un recuadro) que mejora algunas de las anteriores.

Un turno de San Petersburgo es bastante sencillo, es un juego que se aprende a juagr en un momento, pero que se tarda en controlarlo. Quizas pueda ser un fallo del mismo, o no, segun quien lo mire y como. Es un juego que, como suelo decir, castiga mucho al jugador nuevo frente a otro que tenga algo de experiencia.

Pues vamos a resumir un turno para explicarlo un poco mas. Al principio del turno se rellena la parte del tabelro destinada a las cartas hasta que haya 8, y entonces empezamos la fase de artesanos. Los jugadores pueden comprar una carta (sea la que sea, porque en turnos posteriores habra de varios tipos y no solo de artesanos), cogerla y llevarsela a la mano o pasar. Cada fase dura hasta que todos los jugadores hayan pasado consecutivamente, lo que quiere decir que puedes pasar, y luego volver a hacer alguna accion si algun otro jugador ha hecho algo.

Una vez que todos han pasado consecutivamente se pasa a la siguiente fase, rellenando las cartas del nuevo tipo hasta que haya 8 en total disponibles, y asi hasta la ultima fase.

Un detalle muy importante, las cartas realizan sus efectos al final de su fase, es decir, los artesanos nos daran dinero al final de la fase de artesanos, si lo compramos o lo bajamos a la mesa en otra fase no producira hasta la siguiente fase de artesanos.


Otro detalle muy importante son los descuentos a la hora de comprar cosas. Hay tres tipos de descuentos: a) si compramos una carta del mismo tipo que ya tengamos alguna, restamos una moneda por cada una que tengamos (el segundo market valdria 4, el tercero valdria 3)... hasta un minimo de 1; b)por encontrarse en la fila superior, que necesita mas explciacion. Al final de cada turno las cartas que se encuentren en la fila superior pasan a la fila inferior, y estas cartas de la fila inferior tienen un coste de 1 moneda menos de lo que marca (acumulable a otros descuentos). Es importante recordar que al final del turno, las cartas que se encuentren en la fila inferior desaparecen del juego y que siempre habra 8 cartas disponibles, entre las de la fila superior y la inferior; c) el ultimo descuento es el concerniente a las cartas mixtas o de intercambio. Estas cartas se deben de construir encima de otra carta del mismo tipo, edificios sobre edificios y nobles sobre nobles (los artesanos tienen que respetar el simbolo de cada uno, minero, leñador...), y la carta sobre la que construimos nos resta su valor, hasta ese minimo de 1 siempre.
La partida termina cuando uno de los montones de cartas se agote, se juega hasta el final del turno y se cuenta.
Aqui vienen dos detalles a tener en cuenta. Por un lado el detalle, que me gusta mucho que las cartas de la mano te van a restar puntos, es decir, puedes acumular cartas en la mano con vistas a bajarlas despues, pero mas te vale tenerlas en la mesa antes de acabar la partida. Y por otro lado los nobles te dan puntos extra, detalle que un novato no suele fijarse y que es una fuente importante de puntos de victoria (te dan puntos de victoria segun el numero de ellos diferentes que tengas en la mesa).

La ultima forma de ganar puntos es el dinero en la mano.
Basicamente eso es San Petersburgo. Como detalle negativo vamos a comentar dos cosas... la caja es de tamaño pequeño, pero aun asi, tiene algo de aire (aunque incluyas la expansion). Y los billetes son horribles, inmanejables, mas aun cuando se supone que el dinero es secreto.

La interaccion entre los jugadores es pasiva, se limita a observar a los demas y controlar, detalle muy importante, quien sera el que empiece cada fase (no se sigue lo de las agujas del reloj para ver quien empieza cada fase, sino que va con unas fichitas muy monas) para ver si tendremos algo disponible que nos llegue.

No nos queda mucho mas que contar sobre el. Solamente vamos a dar un consejo, el dinero es super importante, hay que saber controlar si podremos comprar algo que nos interese y que cobraremos al final de tal o cual fase... eso como consejo.


Asi que voy a lanzar mi conclusion. El San Petersburgo es un jeugo precioso, se juega muy rapido, caja de tamaño apropiado (a pesar del aire) y no necesita excesivo espacio para jugar, aun asi, es un juego mas cerebral de lo que parece, bien es cierto que tiene algo de azar por segun salen las cartas, pero, misteriosamente, los buenos siempre estan arriba a pesar de ese azar, asi que no es tanto. Y es cerebral porque hay muchas cosas a tener en cuenta, que fase empiezo yo, en que orden voy en aquella fase y como va el asunto para acelerar o decelerar la partida (suele durar unos 8 o 9 turnos normalmente).

Yo lo recomiendo a todo el mundo por esa agilidad y sencillez, que una vez que se cogen un par de conceptos de como va el asunto el juego es super agil.

Solo una ultima pega, me parece un precio caro para el juego que es, porque vale que tiene tablero, pero creo que hasta se lo podian ahorrar. De todas todas, es un juego que ve mucha mesa, asi que al final se amortiza de sobra.

25/9/09

Vamos con las subastas

En vez de hacer un ranking de esos, voy a comentar simplemente juegos de subastas que me han llamado la atencion, o que me gustan mucho. Por supuesto que quedaran ams de uno y mas de dos fuera de estos comentarios, pero no pretendo ni hacer una biblia ni que esto se alargue demasiado.

Como siempre, que demonios es eso de un juego de subastas? Sobre todo porque hoy en dia los juegos suelen mezclar cientos de mecanicas diferentes. De hecho, alguno de los juegos que voy a comentar, algun purista podria decir que no es una subasta, pero eso es otra historia, como Conan... Asi que esto de las subastas lo voy a poner como esa mecanica en la que la gente apuesta cosas, de una manera o de otra, para conseguir algo, bien puntos de victoria, bien otros elementos del juego, y que esa apuesta sea parte fundamental del juego (por ejemplo en el Railroad Tycoon hay una subasta al principio de turno para determianr al jugador inicial, pero el fuerte del juego es la gestion que va despues con las acciones... y asi muchos mas).


1.- El primero de todos mi queridisimo GOA. El juego que me encanta, y, si no es mi numero 1, esta entre mis 5 favoritos. Me gusta mucho el sistema de la subasta, aunque puede que su fuerte sea la gestion de tus acciones, si haces mal la subasta perdiste (controlando la subasta tienes mucho ganado). Hay 2 cosas que me encantan, en primer lugar la seleccion de que es lo que se va a subastar, siguiendo el orden marcado, y en segundo lugar el concepto que se da de propiedad, dando el dinero al propietario del objeto de subasta. Ademas me gusta mucho la subasta a una sola voz, tienes que arriesgar y estudiar mucho lo que vas a ofrecer para no quedarte sin ello si es lo que necesitas.

2.- En Metropolys no tenemos una tipica subasta de yo doy 1 y tu das 2, sino que a lo largo de los espacios que nos proporciona la ciudad vamos colocando nuestros edificios subasta. Asi que tenemos que ir controlando tambien que espacios necesitamos, cuales necesitan los demas y las oportunidades que tenemos de ganar una subasta con un valor bajo. Porque en este juego, en vez de tener un capital para las subastas, tenemos unos edificios numerados, y todos ellos tienen que ganar una subasta, segun van ganando nos vamos quedando sin ellos.

3.- Venga va, uno de Knizia. Me hice con el Hollywood Blockbuster por su tematica y que sabia que le iba a gustar a la pareja. La sorpresa es que a mi tambien me encanto, no esperaba tanto de el. Asi que, dejando a un lado la tematica de cine y todo eso, me gusto como esta hecha la subasta. Vale que es la tipica subasta de voy subiendo un poco mas, pero tienes a la vista todo lo que va a aparecer este turno y que es lo que te puede interesar y lo que no. Ademas esta muy bien el detalle del reparto de los contratos (con lo que se subasta) entre todos los jugadores, hay un capital fijo en la mesa que va pasando de manos, no se incrementa.




4.- El siguiente es un juego que acaba de salir de mi coleccion, con mucha pena por mi parte, pero a ella no le gusto y necesitaba hueco para mas adquisiciones. El Industria tiene la mecanica de subasta del Goa, es decir, subastamos y pagamos al propietario, aunque en este el subastador es el mismo durante todo un turno, salvo que decida hacer un pucherazo y quedarse con lo subastado. Pero lleva ese sistema de subasta a todo el juego, de hecho, lo de menos es la colocacion luego en el tablero, aunque tiene su importancia, pero lo basico es la subasta. Creo que tiene descompensado la puntuacion del dinero al final, pero no he jugado tanto como para comprobarlo.


5.- Ahora vamos con el Morgenland. Juego objeto de una home rule en su dia, pero que ya esta subsanado :) Lo que me gusta de esta subasta es el caracter oculto, tenemos ciertos valores para subastar cada turno (no se pierden y se recuperan al final) que se iran poniendo en varias zonas a lo largo del turno, no deja de ser una subasta, aunque no nos juguemos nuestro capital, y resulta super divertido ver los faroleos que se pueden hacer.



6.- El Byzanz es un pequeño juego en el que la base del mismo es la subasta, subastando cada turno por varias cartas que van de mas a menos (5 cartas, 4 cartas...). Aunque lo que te va a proporcionar los puntos de victoria es la venta de las cartas, el juego se basa en esa subasta. Ahora, lo que me gusta del mismo es la especie de reparto de lo que se paga en la subasta. Se coloca todo en el mercado, y al final, el jugador que se llevo menos cartas sera el primero en coger esas cartas dle mercado, es decir, vamos subastando y "perdiendo" mercancias, pero lo que realmente pasa en el juego es que cada vez hay mas de esas mercancias (hasta que se venden claro).


7.- Y el ultimo de hoy es el For Sale. Juego que se desarrolla en unos 10 minutos, 20 ya es demasiado. Es otro pequeño juego en el que la base es la subasta pura y dura. Primero subastamos por intentar llevarnos propiedades con una subasta normal de voy subiendo poco a poco, pero luego subastamos esas propiedas de forma oculta por unos cheques mas o menos cuantiosos. Lo que mas me gusta del mismo es el concepto de perder parte de tu capital aunque no hayas ganado la subasta.


Y ahora seguro que mas de uno, si lee esto claro, se pregunta por que demonios no esta el Modern Art aqui, pues porque no me gusta, vale que recoge muchos tipos de subastas de las que he comentado, pero prefiero hacerle esta mencion aqui y hablar de los juegos que si me gustan.


Y sobra decir que hay muchos mas juegos de subastas o en los que la subasta es parte de su mecanica, Ra, Principes de Florencia, Filou, Die Weinhändler... pero bueno, como dije al principio, esto no es una enciclopedia ;) y si no... apostamos?

23/9/09

Cliches tipicos en las explicaciones de juegos

En vez de una reseñita, vamos a hablar de algo, eso si, sobre los juegos...


Por regla general, soy de los que tiene que explicar los juegos, aunque mas de una y mas de dos me toca recibir la explicacion. Pero sea yo el que lo explique o sea el explicado, hay muchas farses dentro del arte de la explicacion que se repiten hasta la saciedad. Voy a comentar alguna, pero estoy seguro que hay muchas mas que ahora mismo no tengo en mente y que mas de uno podra recordar... Eso si, tambien me imagino que el que lea esto, si es de un grupo o de otro, vera o recordara esas farses en mas de una explicacion que haya dado o recibido...

En primer lugar todo un clasico: Es un juego muy sencillo.
Quien no ha empezado una explicacion con esta frase? o la ha oido en primer lugar? Se utiliza para intentar captar algo de atencion, pero tambien se corre el riesgo de hacer pensar al oyente que es sencillo, cuando realmente es sencillo para el que la explica, o el juego si es encillo, pero despues de una partida o dos...

Muy ligada a esta tenemos: Es un juego muy bueno / entretenido.
Practicamente igual que la anterior, intentando generar ese interes por el juego, pero, de nuevo, se corre el riesgo de generar una falsa expectativa en los oyentes y futuros jugadores de la partida. Solamente hay que recordar que cada uno tiene sus gustos, y que para eso hay tantos juegos.

La siguiente: Has jugado al Carcassonne?
No es tan habitual como las anteriores, pero la he escuchado un monton de veces, de hecho, yo la utilizo en plan comico cuando empiezo una explicacion (Has jugado al Carcassonne? pues no tiene nada que ver). Por que hay esa mania de utilizar el Carcassonne como ejemplo? Por que damos por supeusto que el resto de jugadores han jugado al Carcassonne? Vale que es un clasico y es de los basicos, pero eso no dice nada...

Y una fundamental: Se parece a... / Es como...
Es un cliche parecido a lo del Carcassonne, pero en cada momento se pone un juego diferente. Y es esa mania que tenemos de dar por hecho que la concurrencia ha jugado a lo mismo que nosotros, vamos a ver, alma de cantaro, si estas explicando estas reglas quiere decir que ya no habeis juagdo a los mismos, al menos a este no... Ademas, corremos el riesgo de comparar con un juego que a la concurrencia, en caso de que lo hayan jugado, no les haya gustado nada, o les haya gustado mucho... con los efectos negativos que ambos casos conllevan (si no les gusto el otro, por que les tiene que gustar este?; si el otro les gusto mucho, este le tiene que superar, e igual solo comparten un aspecto minimo, como que ambos tienen cubos...)
Este cliche lo dividiria en dos a su vez... los que no son de Eurogames y los que si.

a) Los que son de Eurogames se englobarian dentro de lo que ya he comentado, con esas comparativas, ademas que en la explicacion se pone un Eurogame ad hoc, dependiendo de la explicacion en ese momento.

b) Los que no son de Eurogames, que, ademas, suele ser hasta gente que se acerca a ver la partida. Esto es como el Monopoly? hmm, que te hace pensar que un mapa de Alemania, por ejemplo, y todos estos cubos de madera, con esas cartas tan raras se parecen al Monopoly... vale que hay mas de mil Monopolys, pero la unica diferencia entre uno y otro son el nombre de las calles, un poco del grafismo del tablero y puede que el dinero, nada mas... o no has jugado al Monopoly o quieres quedar de chachi...

Y para terminar uno de los que utilizo yo casi siempre: Es un juego de mayorias.
Vale, lo reconozco, es una tonteria que suelto siempre, pero desde el primer dia me hizo gracia y ahi quedo.... Esto es un juego de mayorias, gana el que mas puntos de victoria tiene!! (lease puntos de victoria, dinero...). Y quien es el que determina que es un jeugo de mayorias? vale, ya se que hace nada hice un ranking de esas cosas e incluso comente algo, pero... acaso no es cierto esta mayoria?

Se que hay muchas mas, de hecho, lo mas seguro es que me acuerde de alguna otra una vez escrito esto, pero para empezar... que queden estas en el aire :)

22/9/09

Colosseum: Bueno, Bonito, y dejemoslo ahi

Vamos con la reseña de este gran juego de mi amadisimo Kramer. Juego que llego a mis manos por curiosidad y que se ha hecho un gran hueco en el armario y en la mesa.

En Colosseum nos vamos a meter en el papel de mecenas que se dedican a crear espectaculos para el Circo Romano en plena epoca de "Pan y Circo". Cuanto mejor sea nuestro espectaculo mas gente vendra a verlo y mas dinero recaudaremos por el mismo, recibiendo premios y reconocimiento, aunque esta demostrado que siempre se pueden repetir espectaculos e ir haciendolo mejor cada vez.

Sinceramente no sabria como catalogar la mecanica del juego. Por un lado tenemos una parte de coleccion de grupos (con las fichas de espectaculo que vamos consiguiendo), algo de gestion (del dinero y de nuestros espectaculo), algo de subasta (porque hay una subasta por varios componentes), algo de comercio (se pueden negociar esas partes que tenemos) e incluso algo de tirar dados (para mover a los personajes que pasean por Roma).

Asi que hablaremos un poco de los componentes y haremos un pequeño resumen de como funciona un turno.

Los componentes son preciosos. La verdad que Days of Wonder, otra cosa no, pero lo que son componentes, son todos muy buenos y de buena calidad. En este caso, hasta trae una hoja de ayuda para guardar los componentes en la caja en su sitio (si si, cada cosa tiene su sitio), aunque luego bailen un poco con el movimiento.


Y un turno de Colosseum? Pues la partida dura solamente cinco turnos, en los cuales tendremos una fase de compra, donde compraremos mas espectaculos de circo para realizar, ampliaremos el circo, conseguiremos un abono de temporada o incluso construiremos un palco imperial; Luego viene la fase de subasta, donde se subastara por varios grupos de componentes para poder realizar nuestros espectaculos o para mejorarlos; Luego nos permiten negociar con esos componentes del espectaculo; Y al final haremos el espectaculo que deseemos, tirando los dados para mover al emperador, senadores y consules que andan paseando por Roma para ver si vienen a nuestro espectaculo. Una vez hecho todo esto viene el final de temporada, donde alguno de los componentes o personas que hemos utilizado en nuestros espectaculos no conseguiran superar el paso del tiempo.

Pues eso es un turno. La interaccion entre los jugadores es alta, mas que en el Principes de Florencia (luego hablare un poco mas de esto). Lo unico malo es que necesitas a 4 o 5 jugadores, a 3 el juego no es lo mismo.

Lo que tengo que decir del juego es que me gusta mucho el sistema de puntuacion. Cada turno vamos a producir un espectaculo, o al menos mas nos vale, y ese espectaculo nos va a dar unos puntos. Pero no se van a acumular, es decir, nuestra ficha en el amrcador de puntos de victoria solamente va a reflejar la puntuacion mas alta que hayamos conseguido, por lo que si hemos conseguido 23 con un espectaculo, y hacemos 20 con el siguiente, seguiremos teniendo 23, aunque ese turno cobremos por uno de 20.

Y ahora algo que comento siempre, una comparativa con el Principes de Florencia. Ambos juegos son del mismo Kramer y se dice que tienen muchas cosas en comun. El PRincipes esta colcoado en un lugar mas alto en la lista de la bgg que el Colosseum, pero, personalmente, me quedo con el Colosseum, por que? porque me parece mas bonito, los componentes son mucho mas guapos; porque me parece que tiene mas interaccion, en el Principes solamente interactuamos en la fase de subasta (salvo la variante que salio no hace mucho del tablero cooperativo), mientras que en el Colosseum interactuamos en la fase de subasta, en la fase de comercio, en la fase de mover a los personajes y en el fin de temporada (el jugador que menos puntos tenga consigue un componente del que mas tenga); ademas que me parece este mas rejugable que el Principes.


Por concluir, que hoy no me apetece extenderme demasiado. Me parece un juego precioso, no se si llegar a decir que basico en la coleccion, pero si que no dejara la mia. Te proporciona muchas horas de diversion, estrujandote el cerebro, porque tiene su parte densa, y que ademas lo veo muy bien ambientado, el tema esta muy bien pegado, aparte que me guste tanto el tema romano. Asi que, salvo por el problema que lo veo un poco caro (a pesar que lo vale), es un juego que recomiendo. Es uno de mis favoritos.

18/9/09

Hoy va de mayorias (usease un ranking de esos)

Vamos a hacer esas cosas que molan tanto, que son los rankings. Y para empezar a hacer alguno, el de mayorias (y hoy con fotos a peticion de la gente, y que tienen razon jejejeje).

En principio voy a decir que me cuesta un monton hacer un ranking, porque me gustan casi todos los juegos, y como lo importante es disfrutar pues... En este caso tengo once seleccionados (y que he jugado), y como hay uno al que no he jugado pues es facil no? (y ya se que es pecado que no haya jugado todavia a El Grande, siendo de Kramer y que la gente lo pone como una maravilla, pero todavia no lo he hecho, y?)

Definicio de Mayorias (a nivel personal): al margen de mi definicion que casi todos los juegos son de mayorias, porque gana el que mas puntos tiene o el que mas dinero tiene.... yo catalogo un juego de mayorias cuando la forma de puntuar se tiene en cuenta dependiendo de mayorias en algunas zonas del tablero (dejando el tikal al margen, por ejemplo que podria cumplirlo) y que, ademas, es la mecanica principal del juego, recordemos que muchos juegos hoy en dia suelen mezclar mecanicas diversas...


1.- Maharaja. Juego de Kramer en el que vamos intentando ganar la influencia del Maharaja que va visitando las diferentes provincias (o no, pero esa es otra historia). Me gusta mucho la forma de seleccion de las acciones, con los discos secretos y lo vistoso que resulta.




2.- Taj Mahal. Y si, es un juego de Knizia, y ademas es de los juegos que me dan pena haberme deshecho de el (venadas que tiene uno de vez en cuando). Son unas mayorias algo curiosas, porque no tiene por que ganar el que mas tiene de una cosa, sino el que mas tiene de esa influencia en el momento de retirarse de la competicion, si mas tarde, otro jugador consigue tener mas en esa categoria, no se comera ni los mocos porque ya no esta en juego.



3.- San Marco. Este es un juego que lleva tiempo en la linea divisoria entre quedarse en mi coleccion y salir de ella, principalmente por lo dificil que es que vea mesa. Pero me parece un gran juego, ese reparto y eleccion que hay que hacer cada turno con las cartas para ver que opciones le damos al rival y que nos dejara para nosotros, y luego tener en cuenta lo que podemos sacar de provecho con esas acciones... Sinceramente, esta mas cerca de quedarse que de irse, se que me arrepentire si lo hago




4.- Carolus Magnus. Juego raro y es otro que me arrepiento de que haya salido de la coleccion, aunque aqui la culpa es de la jefa que no le gusto, y mia por no saber elegir momento para explicarlo. Me gusta esa opcion que tiene de jugar por equipos, y la forma de elegir los turnos con los circulos del 1 al 5, aunque personalmente limitaria un poco la facilidad que te proporciona el 5 (por ejemplo) pudiendo mover entre 1 y 5... Quizas le vea el problema que es dificil remontar, porque una vez que alguien tiene torres puestas es muy dificil quitarlas.


5.- Amun Re. Y aunque la gente no se lo crea otro Knizia. Ademas este mezcla la subasta con las mayorias, aunque se puede poner como gestion de recursos, creo que lo principal son las piramides, y estas van con mayorias. Bueno, que me gusta el sistema de subasta que tiene y lo bueno que es a la vista, ademas que despues de muchas partidas, uno sigue sin cansarse del juego.





6.- Tribus / Bison. Uno chiquitito de Kramer. Ademas le tengo especial cariño por tenerlo dedicado. Ademas aqui tenemos dos tipos de mayorias, aunque sean de la misma manera, pero me refiero a que las mayorias que vamos utilziando durante la partida se ponen a cero en el ultimo turno y se vuelven a contar para determinar al ganador. Lo veo diferente y me gusta mucho.



7.- Go West. Quizas sea poco conocido, ademas es de un diseñador que, desde mi punto de vista, o te gusta o lo odias. El sistema de las mayorias esta muy guapo, con los cilindros moviendose en sentido de las agujas del reloj, y las puntuaciones costando cada vez mas dinero, puesto que cada vez se supone que son mayores.



8.- Mision: Red Planet. Aqui un juego que mezcla el caos de Faidutti con las mayorias. Juego super divertido que proporciona una falsa sensacion de sencillez, es mas profundo de lo que aparenta, pero se deja querer muy mucho. La "interaccion" (por no decir puteo, que suena mal) con las naves despegando, los personajes y la colonizacion estan geniales.




9.- Mykerinos (incluyendo la expansion). Otro juego pequeño con gran densidad. Recomiendo jugar sobre aviso, porque la primera vez te puede parecer que te falla algo con un final de golpe y porrazo, como puede ser tan denso y durar solo 45 minutos? Pues si, gran juego de corta duracion. Con la expansion mejora y no nos lo cambia.


10.- King of Siam. Lo dejo para el final pero no porque me haya gustado poco. Este juego a dos es como un tres en raya, no gana nadie. A mas jugadores ya cambia la cosa. Esta muy bien la forma de realziar tus turnos con las cartas que te marcan las acciones que puedes realizar, y que tampoco son demasiadas.


Y de momento va bien la cosa no? ademas con fotitas y todo (aunque he soltado menos rollo gracias a ellas creo...)

Los juegos de mayorias creo que me gustan especialmente, aunque no sabria decir el por que, junto con los economicos y los de gestion, son los que mas me gustan.