13/9/17

Y yo juego COIN porque....

Habra que hablar algo de juegos no? que eso es lo que nos gusta... asi que me he decidido a decir algo de los COIN.
Que es un COIN? Pues es una familia, genero de juegos con el que GMT ha descubierto un filon y los saca a cascoporro.

A grosso modo, fijo que hay algun experto que sabe mas que yo en el tema, los COIN son juegos que representan un conflicto en el que hay un Gobierno y una o mas facciones que estan en contra. De hecho el significado de COIN es Contra Insurgencia.



En los COIN unos jugadores se pondran en el papel de ese Gobierno en cuestion, mientras que otros se pondran en el de las facciones que lo quieren derrocar. Son wargames? son Euros? pues mira, ni lo se ni me importa, los grognard los suelen sacar de sus selecciones, y los eurogamers tambien. Para mi son juegos tematicos y punto, al margen de ser juegos que me gustan.

Y que es lo que me gusta y lo que no?



Mejor empezar con lo que no me gusta, que es mas corto. Creo que lo que no me gusta son basicamente dos cosas, y ambas para cogerlas con pinzas.
En primer lugar la duracion, por suerte o por desgracia son juegos largos, un Cuba Libre, al que ponen como cortito, estamos hablando de las 3 horas. Insisto, esto no tiene por que ser malo, pero, por desgracia no tenemos tanto tiempo como para estar una sesion tan larga, por mucho que nos gustaria. Si hay que decir que se pueden acabar antes, si en una de las puntuaciones intermedias alguien ha conseguido su objetivo....enhorabuena, ha ganado y el juego se ha acabado.
Y en segundo lugar el numero de jugadores, hasta el ultimo Colonial Twilight el numero de jugadores es 4 (el Colonial Twilight es para 2, y estan preparando uno sobre la guerra civil finlandesa para 3 jugadores), aunque muchas veces las facciones que estan presentes estan metidas a calzador, o tienen un papel un tanto desbalanceado o raro. Por poner un ejemplo, el Liberty or Death es realmente un juego para 2 jugadores, en el que han metido 2 facciones mas. Pero esto no pasa en todos ellos.
Si es cierto que tienen la opcion de jugar con Bots, no estan mal pensados, pero no es lo mismo jugar contra un bot que contra una persona.



Y lo que me gusta? Ahi si nos podemos extender mas, aunque procuremos no hacerlo.
Lo primero lo tematicos que son, cuando te sientas a jugar uno de estos juegos te estas metiendo en el papel que representas, ya sea el Gobierno Cubano o las tribus galas pelenadose con Cesar.
A continuacion la forma de eleccion de acciones, todos ellos se juegan con cartas, cada turno hay una carta con un evento y un orden de turno, pero, aunque haya 4 facciones solamente 2 van a actuar ese turno, e incluso, las que actuen ese turno no lo haran el siguiente. Por lo tanto tienes que elegir el timing de que hacer, cuando hacerlo y cuando podras volver a hacer algo. En un principio vas a actuar 1 de cada 2 turnos, y, si eres primero en orden de turno vas a tener mas opciones, mientras que si eres segundo vas a estar "limitado" por lo que haya elegido el primero (habria que decir ahora mismo que las cartas tienen eventos, las opciones que tienes son ejecutar el evento o hacer acciones mas o menos extensas). En resumen, no vas a poder hacer todo lo que quieres y tienes que saber cuando hacerlo.
Con esto diremos que me gusta la asimetria que hay en cada juego, puesto que cada faccion tiene acciones relacionadas con su forma de actuar y que reflejan como es esa faccion.
Y relacionado con esto las afinidades, alianzas y traiciones que se generan. Ya que, por regla general, 2 facciones son mas afines entre si, y han de ayudarse para pelearse contra las otras 2, tambien afines entre si. Dicho asi parece un juego por equipos, pero no, solo hay 1 ganador. Cada faccion tiene su propia condicion de victoria, asi que tiene que aprovechar la sinergia con su faccion afin, pero sabiendo separarse a su debido momento para que no gane el rival.
Y al igual que mencionabamos en la aprte de cosas que no nos gustan los bots, siq ue hay que decir que es una cosa buena, estan muy bien pensados, y no solo te dan la opcion de jugar con menos jugadores, o incluso en solitario, sino que te sirven para ver cual es la idea de esa faccion, el arbol de decisiones de cada faccion te ayuda a ver como se puede pensar jugando con esa faccion, como lucha por ganar y como se puede "apoyar" en el resto



Toma ya, dicho todo en un parrafo un pelin largo. Si, podria extenderme mucho mas, pero la cuestion es mostrar esto por encima.

Comentaba vilvoh por el twitter si los COIN son tan parecidos y tan diferentes, pregunta que me parece muy buena y que deberia haber incluido antes, asi que lo hago ahora.
La respuesta es si, son parecidos y son diferentes.
Son parecidos en que la mecanica es la misma en todos ellos, sistema de cartas con eventos, orden de turno definido en la misma y solo actuan 2 facciones como maximo. Si has jugado a uno, esta parte te la puedes saltar en casi todos (el Colonial Twilight ha metido una modificacion al respecto al ser un COIN para 2 jugadores).
Y son diferentes porque cada juego tiene su aquel, cada faccion tiene unas acciones diferentes (tanto las principales como las especiales, bueno, menos en el Falling Sky, que las facciones galas comparten acciones) y en cada uno de ellos lo que se necesita es diferente, la forma de fluir la partida, lo que necesitas y lo que vas a hacer. Ademas que algunos de ellos te cambian el como funciona una de las mecanicas, por ejemplo el movimiento, en unos se paga por las regiones a als que vas, en otro por las regiones de donde mueves tropas.
Entonces...merece la pena tener mas de uno? Pues... si te gusta como funcionan, y te gustan diferentes temas, la respuesta es si. No es lo mismo llevar a Julio Cesar a sofocar la Galia que intentar diasuadir a Fidel Castro de su revolucion, aunque para ello tengas cartas con eventos, acciones principales y acciones especiales en ambos.

Que toca ahora? Un comentario sobre la iniciacion a los COIN, siempre se escucha...cual es el mejor para iniciarse? cual es el mas sencillo?
La respuesta es simple.... cualquiera, coge uno sobre un tema que te guste y tira para adelante. Los hay mas completos, mas sencillos en apariencia, pero ninguno de ellos es simple, todos son complejos y todos tienen sus cosas, asi que coge un tema que te guste y tira adelante sin miedo, si el tema te gusta la dificultad baja, asi que sin miedo.
Si sirve de algo, yo empece con el Falling Sky, un tema que me gusta.



A dia de hoy van por el volumen VII, pero ya hay 3 mas en desarrollo. Y tienes temas para elegir al gusto (Revolucion Cubana, conflicto de Afganistan, Vietnam, Independencia Americana, Revuelta en las Galias, Independencia de Argelia, Colombia.... y Ghandi, guerra civil finlandesa y Pendragon en camino). Como decia, GMT ha encontrado un filon de los buenos y todos se quieren subir al carro, cosa que no me disgusta

6/9/17

Por que jugamos? o...por que seguimos jugando?

Que mejor forma de comenzar esto que con algo que ya habia escrito hace tiempo.... hace 8 años ya se me pasaba por la cabeza el por que jugamos, cuales son los motivos para hacerlo... entre otras cosas pense en divertirnos, el aspecto social, el eludirnos de la realidad y meternos de lleno en otro mundo, estrujarnos el cerebro para ver como conseguimos lo mejor de nosotros, competir contra otras personas....

Pues despues de todo este tiempo sigo pensando lo mismo, los motivos por los que jugamos son los mismos, pero... si que he visto algun otro que se podria incluir... parece que alguna que otra razon para jugar no encajaria con ninguna de las anteriores, sino que podria añadir....

.- Por que mola, por que esto esta de moda y hay que estar en la ola. Los juegos de mesa estan creciendo de forma bestial en España, no se hasta cuando ni hasta donde, pero es cierto que han crecido y estan creciendo muchisimo, si lo podremos mantener ya es otra historia, pero el crecimiento es cierto. Ahora igual hasta esta de moda lo de los juegos de mesa, y hay que estar ahi.
Seguro que hay gente que tiene que estar a la ultima, encima como tengo cierta visibilidad (ya sea por blogs, youtube, podcasts, foros, facebook, twitter... lo que sea) me doy un bombo de la leche, y me lo creo, asi que juego porque esta de moda y yo soy el que mas mola
(y lo dice el que acaba de reactivar su blog jejejejeje)

.- Porque soy superior y te lo demuestro con los juegos, soy superior a ti porque juego a juegos de mesa, que es una aficion super chachi, super social, super molona, la mejor de todas y tu no sabes nada de esto. Soy superior a ti porque a lo que yo juego no tiene nada que ver con lo tuyo, yo juego Splotter, Wargames, Tochacos... y tu un misero monopoly, Catan, Carcassonne.... eso no es ni un juego.
(notese que incluyo Splotter para evitar cualquier suspicacia, pero ni acuso a nadie en concreto ni confieso nada jejeje)

Y si a los motivos por los que jugabamos que decia hace 8 años solo puedo añadir estos dos nuevos, y encima tan negativos.... por que seguir jugando? Bueno, la respuesta es muy sencilla, aunque la proliferacion de los juegos, el gran crecimiento del mundillo provoca que se den los casos que acabo de decir (y que en otros momentos volvere sobre esas cosas) provoque que entre en el mundillo gente toxica, que gente que ya estaba se magnifique...los juegos siguen siendo, para mi, una aficion maravillosa, que me permite disfrutar de amigos, que me permite pensar mas alla de lo personal o profesional, que me permite evadirme en ciertos momentos de la realidad, que me permite pasarmelo bien.

Una aficion social (mas sobre esto en futuras entradas), divertida, que te hace pasar un buen rato, que hace que utilices las neuronas y encima te diviertas con ello, que te evadas de la realidad por un momento, o por mas si sigues pensando en la partida que acabas de jugar (igual hasta me repito un poco y todo)

Hacia el 2005 retome mi aficion a los juegos de mesa modernos (los juegos nunca han salido de mi vida) y en el 2017 sigo disfrutando de esta aficion, viviendola con mayor o menor intensidad. Y seguiran siendo mi aficion, mi mundillo y, aunque haya esta gente toxica, hay que saber apreciar una buena partida, aunque haya gente que nos moleste, hay que saber disfrutar de lo nuestro.

2017 y estoy como un niño filtrando mis intereses para la proxima feria de Essen y preparando las jornadas astures...

P.S. ni esto va dirigido a nadie, ni estoy confesando nada, ni cosas similares :)

5/9/17

Perpetrando el delito... despertando

Pues... como que hace 8 años que no escribo nada aqui y hace mas de 5 o 6 años (sinceramente, no lo recuerdo) en que no tengo ninguna actividad en blogs.... pero, hace poco me volvio el gusanillo... y aqui estamos.

Habiendo despertado de nuevo ese gusanillo de escribir en algun sitio, me acorde de mi chiquitin, y creo que toca despertarlo y que vuelva a jugar de nuevo. El meeple sin hogar vuelve a abrir los ojos

Ha pasado mucho tiempo, muchas partidas, muchos juegos, muchas vivencias, mas canas... pero las intenciones son las mismas. La intencion del blog sigue siendo el escribir porque me gusta hablar de juegos y porque me apetece. Me da igual si alguien lee el blog, no tengo ninguna intencion de ser una referencia, ni de preocuparme porque me lean mas o menos. Si hay alguien que lo lee, bienvenido sea, ni no hay nadie que lo lee, pues tampoco pasa nada. Despierto de nuevo el blog porque me gusta esto de escribir y los blogs te dan esa oportunidad de escribir lo que quieras, siempre desde el respeto, sin que nadie se ponga en medio.

En su dia no tuve mucha regularidad, y, aunque pretendo escribir algo cada semana, no prometo nada, sino iria contra lo que acabo de decir en el pararfo de arriba. Si una semana no me apetece escribir nada... por que tengo que hacerlo? Si me apetece escribir mas de una cosa a la semana, por que no puedo hacerlo? Tambien es cierto que es raro que no tenga algo que decir :)

Solo me queda decir que no me he releido nada de lo que habia publicado anteriormente, ya sabes, uno era joven, necesitaba el dinero.... y puede que hasta hable bien del Puerto Rico :)

Asi que... dicho todo esto, el chiquitin abre de nuevo los ojos... nos leemos, o no, en breve

P.S. pido de antemano disculpas por la ortografia, la mayoria de las veces escribo desde el trabajo, y tengo un teclado americano (da gracias que me se el codigo ascii de la ñ), pero los acentos o el inicio de interrogacion no se cual es, y tampoco lo necesito. Y si escribo fuera del trabajo, la costumbre de estar con este teclado me hace pecar de lo mismo. Asi que.. disculpas de antemano

8/12/09

y el meeple se hizo hombre...

Pues esta entrada va destinada a contar una noticia... cosa no habitual, por no decir extraña, en este blog. Y de que noticia estamos hablando? pues que a partir de esta semana no voy a escribir mas aqui...

Puede que a muchos les alegre, puedeque a otros les entristezca, y me imagino que a la inmensa mayoria les de igual ;) pero, para deleite de unos y desgracia de otros, si seguiremos poniendo cositas por la gües...

Asi que, sin mas dilacion, dejando una entrada cortita, cosa que tampoco es habitual en este blog, vamos a poner la noticia....

Homeless Meeple y Eight is Beauty se van a fusionar. a partir de esta semana van a ser un solo blog, bajo el nombre de eight is beauty. Seguirremos siendo los dos mismos autores, pero en una sola pagina para leer, una sola pagina para comentar o ponernos a parir, una sola pagina para contar las aventuras de los juegos, UN SOLO BLOG PARA DOMINARLOS A TODOS.

Asi que va a haber un solo blog que leer y que estara mas actualizado, con los mismos contenidos que hasta ahora, pero con mas ambicion....

20/11/09

Amun Re: subasta, gestion y mayorias

Una reseña de un Knizia, y de los que me gustan... que son pocos, por suerte o por desgracia. por suerte porque saca muchos y asi no compro tantos, por desgracia, porque con todos los que diseña y que me gusten tan pocos....

En este caso vamos a comentar un poco el Amun Re, juego basado en el antiguo Egipto y que recoge varias mecanicas, como dice el titulo de la entrada. Juego de 3 a 5 jugadores de duracion no demasiado larga, se deberia ir poco mas alla de la hora de juego, pero eso siempre es relativo.

Y ya que comentamos el numero de juagdores, vamos a decir que el numero perfecto para este juego es el 5, con menos jugadores no funciona mal, pero el juego puede tener algo de azar, puesto que no van a entrar en juego todas las provincias, mientras que con 5 jugadores esta todo el pescado vendido.

En Amun Re nos metemos en el antiguo Egipto, como habitantes de la epoca, y nos vamos a pelear por controlar ciertas regiones, cultivarlas con nuestros granjeros, construir piramides para el Faraon y hacer nuestras ofrendas al Dios Ra para que nos otorgue sus favores.

El juego se desarrolla durante 6 turnos, 3 de ellos en el Antiguo Egipto, con una puntuacion final, y 3 mas en el Nuevo Egipto, con la puntuacion final. Cada turno se va a desarrollar en 2 fases, una primera de subasta, y una segunda donde gestionamos nuestros recursos.



La mecanica mas a fondo... la primera parte del turno es una subasta por las provincias de Egipto, tantas como jugadores (de ahi lo de que sea ideal para 5). La subasta me parece muy interesante, tiene un par de detalles que me encantan, primero el detalle de que sea una subasta cerrada, vamos con unas cuantias ya prefijadas en la carta, y el segundo detalle que no podemos volver a una provincia donde nos hayan sobrepujado, justo despues de que lo hagan, es decir, nos pueden sobrepujar en Abu y nos podemos ir a Memphis, y si nos sobrepujan de Memphis, podemos volver a Abu.

La segunda parte es de gestion, un solitario multijugador, de esos que llaman, donde la interaccion es pasiva, solo nos fijamos en lo que tienen los demas. En esta parte podemos adquirir cartas, que nos daran beneficios, granjeros, que cultivaran la tierra, y construir piramides, que nos otorgaran los poderes del Faraon. Y van en ese orden, no se pueden alterar, asi que hay que calcular bien.

Despues de las dos fases llega la ofrenda al gran Dios. Se trata de una ofrenda oculta, como jugando a los chinos, donde cada uno decide que cantidad de dinero decide ofrecer. En funcion de lo que ofrezcamos suceden dos cosas, primero se determina la crecida del Nilo, y por ende los beneficios que se van a obtener con nuestros granjeros, y segundo lo contento que esta el Dios y las opciones que nos da (el que mas haya ofrecido se lleva 3 regalos, 2 el segundo y 1 el resto), incluso tenemos la opcion de meter mano en el cepillo y llevarnos dinero, bajando la ofrenda de ese turno.

Todo eso sobre la mecanica y desarrollo de un turno, con la subasta y la gestion, llegado el tercer turno se acaba la epoca del Antiguo Egipto y llega la parte de las mayorias, porque se dan puntos por el que tenga la mayor cantidad de piramides en una provincia a cada lado del rio, aparte de los sets que tengamos de piramides, las piramides que tengamos y alguna carta de puntuacion.

El Amun Re tiene su parte de interaccion activa, con la subasta, su parte en la que solo nos fijamos en los demas, gestion, la de adivinar lo que haran los demas y que me interesa, ofrenda... Me parece un juego bastante completo.

No se que mas comentar sobre el Amun Re, los componentes son buenos y se dejan ver bien, queda todo muy bonito. La caja es de tamaño apropiado, diria que de las tipicas, estilo Notre Dame, Goa... pero puede que alguien no las considere las tipicas.
Por lo tanto vamos a concluir, creo que no me ha quedado una reseña demasiado larga, pero creo que tampoco hace falta no? A modo de conclusion simplemente dire que es un juego que me gusta, un punto muy fuerte a su favor es que es de Knizia y me gusta, y eso es bastante. Me parece sencillito, tanto de explicar como de aprender, dominar es ya otra cosa. Es vistoso, y ademas engloba varias mecanicas, que lo hace de esos juegos que hay que tener en la ludoteca, no es un si o si, pero si muy recomendable. Es entretenido, y las partidas no duran demasiado. Lo unico malo que le pondria es ese detalle que esta mal escalado dependiendo del numero de jugadores, con 3 o 4 el juego se deja jugar, pero no llega a ser lo bueno que es con 4.

19/11/09

Matando el gusanillo, lease Jugando On Line

A todos nos gustaria jugar mas a menudo, incluso a diario, a todas esas preciosas cajitas que tenemos almacenadas en el armario y que con tanto mimo hemos colocado y formado un gran Tetris.
Pero, por desgracia, no tenemos todo ese tiempo, y, a veces, ni el grupo necesario. Ya cuesta tener un buen grupo de juego para jugar a menudo, como para tenerlo a diario.

Por suerte estamos en una era informatizada, y el internete es una herramienta basica, incluso para esto de los juegos de mesa. Asi que, a parte de la bgg, la bsk y esas cosas, tambien nos proporciona unas paginas preciosas para poder jugar online y matar el gusanillo mientras tanto.
Pero que nadie se preocupe, no todas ellas nos requieren todo ese tiempo de estar delante del ordenador con otras personas, casi todas ellas se juegan por turnos, y la propia pagina te manda un correo avisandote de cuando es tu turno, y no necesariamente tiene que ser en el mismo dia. Pero todas ellas si nos ofrecen la oportunidad de jugar, e incluso de aprender juegos antes de comprarlos, o que no hemos estrenado y que ya tenemos...

La primera que voy a comentar es la BSW. Esto es un programa en Java (o algo de eso, que tampoco entendemos tanto) que tiene una gran cantidad de juegos. En esta pagina jugamos a tiempo real, es decir, nos sentamos en una mesa virtual y esperamos a que se sienten otros jugadores, empezamos y terminamos la partida en ese momento.
Ademas tiene un metajuego, con ciudades propias, rangos y esas cosas. Aunque nos podemos encontrar con gente tocapelotas, pero eso lo hay en todos lados.
Lo positivo: una gran cantidad de juegos, un interface relativamente sencillo
Lo negativo: necesidad de terminar la partida en el momento, e incluso a veces podemos tener problemas de jugar dependiendo de las partidas que llevemos, o por nuestro porcentaje de victorias, pero eso es porque gente desagradable la hay en todas partes.

Luego tenemos Ludagora. Es una pagina con pocos juegos (Vinci, Atraves del desierto, Medina y algo mas). Tiene un interface que a mi no me gusta, y no facilita el aprendizaje si no nos conocemos las reglas.
Lo bueno que tiene es que tiene juegos como el Vinci, que a mi me gusta mucho, y es dificil de encontrar por ahi posibilidades de juagrlo.
Lo malo, escasez de juegos. Que algunos juegos no tienes posibilidad de introducir una contraseña e igual no puedes jugar con colegas.

Michael Schacht tiene su propia pagina para jugar a alguno de sus juegos. Es como una escision de Mabiweb, asi que tampoco voy a comentar mucho ahora, puesto que me extendere mas despues. Aqui tenemos el Hansa o el Patrizier por ejemplo.

Asi que aprovechando el hilo vamos con Mabiweb. Pagina para jugar con turno, no tiene excesiva variedad de juegos, pero si unos cuantos. Tiene un interface sencillo, que te explica tus posibilidades por turno, asi que hasta puedes juagr a algun juego que no sepas mucho de que va (como mi caso al In Shadow of the Emperor, que llevo 3 o 4 partidas y no se muy bien de que va). Aqui tenemos el Im Jahr des Drachen, In Shadow of the Emperor, Ur, Kreta, Mykerinos.
Tambien te pide confirmacion de movimiento, asi que en muchas ocasiones podremos probar a hacer un movimiento, pero si no nos gusta rehacer la jugada.

Una de las que mas me gusto es Spielbyweb, aunque creo que por la oferta de juegos ams que por la pagina. Tampoco tiene una oferta excesiva, pero si buena. Podemos encontrar el Tikal (no lo jugueis con subasta que se eterniza), Santiago, Hacienda (asi aprendi a jugar), Amun Re, Reef Encounter.
Tambien tiene un interface explicativo, y te va diciendo tus opciones en cada movimiento, asi que es buena para aprender y aclararte de muchas cosas.
Tiene una cosa que no me gusta, o al menos me estresa. Si vas al perfil de cada jugador te da informacion de sus partidas, hasta ahi bien, pero tambien te da informacion de lo que tarda de media en sus turnos, y hay mucha gente que eso no le va, quieren una partida mas rapida, por lo que te obliga, repito que al menos a mi, a estar mas atento y apresurarte a mover cuanto antes.
Tiene un detalle muy bueno, que es la posibilidad de dejarte notitas en la partida para futuros movimiento o posibles estrategias, que solo veras tu, por supuesto, y que te deja visibles en la pantalla de juego.

A la que estoy enganchado ahora mismo es a Yucata. Una pagina con gran variedad de juegos, de hecho ahora estoy aprendiendo a jugar al Industrial Waste en ella y me ha servido para aprender otros mas que ya me he comprado o tengo intencion de.
El interface es bueno y explicativo, tienes tu overview donde aparecen tus partidas y las que hay en ese momento. Esta no funciona con el metodo de contraseñas para partidas con amigos, como las anteriores, pero si puedes invitar directamente con quien quieres jugar, o dejarla abierta.
Para jugar te abre una pagina aparte, cosa que esta muy bien. Ademas tiene un detalle muy bueno, no te deja elegir el orden de como juagr tus turnos, te toca primero en este juego y haces primero ese juego, asi que no puedes dejar una partida que no te interese a medias y centrarte en otra, o mueves en esa o no puedes mover en la otra.
Y tiene otro detalle que me gusta mucho, en la lista de partidas te dice quien esta online, y, con el sistema de aviso de turnos (en la pagina de la partida de van saliendo avisos) puedes llegar a jugar casi en directo con otros adversarios.
Sobra decir que ahora mismo estoy en 23 partidas en esta pagina.

Luego hay muchas mas para jugar, estas son las principales, pero esas otras paginas son mas especificas. Algunas de ellas solo disponen de un juego concreto, o a lo sumo dos. Asi nos encontramos la posibilidad de jugar al Tigris desde la bgg, al Brass en una pagina queno recuerdo el nombre, al Acquire en gethostile o en una de wizards of the coast (creo recordar) e incluso al Puerto Rico, para quien le guste.

Resumiendo, son una muy buena herramienta para poder matar el gusanillo mientras esperamos por la oportunidad de sacar nuestras cajas a la mesa con gente en vivo, que siempre se disfrutan mas. Si es que en el fondo, no hay excusa para no jugar, si ya de por si uno esta enfermo, todavia nos dan mas bacterias...

En todas me podeis encontrar, y si os apetece echar alguna partida, con decirmelo basta (normalmente suelo estar con mas de 20 partidas en activo entre todas)

Como se me habia pasado el Attika!!

La verdad que no tiene perdon el hecho de que no haya hecho una reseña todavia del Attika, y no porque sea mi juego favorito, que no lo es, sino por las implicaciones que ha tenido dentro de mis sesiones ludicas con la jefa, asi que... vamos alla.

En Attika tenemos que construir civilizaciones, aunque el tema esta bastante pegadillo, pero basicamente de eso se trata. Existen 4 Ciudades, mejor que civilizaciones, con una serie de edificios, y nuestra labor es construirlos todos para ganar. Aunque ya sabemos como eran los griegos de religiosos, asi que tambien podemos ganar si unimos dos templos en el tablero.

Los componentes son buenos, 30 fichas por cada ciudad, unas cuantas losetas de tablero, unas fichas de anfora, unos tableros individuales (esto si se podia mejorar) donde estan todos los edificios y unas figuritas muy chulas con forma de templos. El juego no lo trae, pero es aconsejable hacerse con unos marcadores para ir marcando lo que se ha construido, ayuda mucho al juego. La caja de Hans Im Gluck, como no podia ser de otra manera, es buena y los componentes encajan a la perfeccion.

Antes de explicar un poco la mecanica, el numero de jugadores. Supuestamente el juego es de 2 a 4 jugadores. Para mi es un juego a 2. Con mas jugadores necesita una pequeña variante para que no quede desvirtuado por las acciones de un jugador que beneficie a otro (sin que sea a proposito), esta variante es tan simple como que no se gana uniendo templos, sino que esta accion te proporciona 3 utilisimas anforas.

Voy a explicar un poco el juego.
Un turno de Attika es super sencillo, tienes dos opciones a elegir, o construyes edificios de tu tablero individual, o adquieres mas edificios de tu civilizacion.

Es muy importante lo que elijas, porque eso te dara las acciones de ese turno. Si eliges construir de tu tablero individual tienes 3 acciones, es decir construir 3 edificios, pero, si decides conseguir mas edificios solo tienes 2, es decir descubres 2 edificios nuevos de tus pilas boca abajo (no voy a explicar eso, esto es para que os hagais una idea, asi que leeros las reglas un poco por el amor de dios). Dentro de esta ultima opcion, cuando adquieres un edificio nuevo, tienes la posibilidad de construirlo ya o de colcoarlo en tu tablero individual, para futura construccion, sino no tienen sentido las dos opciones no?

La mecanica del juego es de colocacion de estos edificios en el tablero. Pero tenemos que explicar un poco la construccion y el tablero, porque, al menos para mi, es lo mas importante del juego. El tablero esta formado por 2 losetas (de las grandes) por cada jugador, en las reglas aparece la forma en que se colocan. En un principio es demasiado pequeño, pero, cada vez que un jugador termina de adquirir edificios de una pila, coloca una nueva loseta de terreno, donde quiera (puede jugar para impedir aproximaciones a un templo u otras cosas).

Sobre la forma de construir... un par de apuntes. Cada edificio tiene unos costes que deberemos pagar con cartas de terreno (hay 4 tipos de ellas y podemos conseguir mas por cada accion que no utilicemos en nuestro turno). Hasta ahi facil no? vale, pero las losetas tienen dibujados algunos de esos recursos, lo que quiere decir que se pueden aprovechar, por ejemplo, si necesitamos bosque y agua y en el tablero construimos al lado o encima del agua, solo tendremos que pagar el bosque.

Mas sobre la construccion, los edificios pertenecen a varias familias (vienen dibujadas claramente en el tablero personal) y, aqui viene la estrategia principal, si construimos un edificio de una familia al lado del edificio que lo origina en la misma familia, este nos sale gratis. Me explico mejor. Cada familia tiene como un edificio raiz (por ejemplo el Pozo) y de el derivan otro tipo de edificios (Campo de Maiz, Poblado...), si tenemos ya construido uno y al lado construimos uno de los que derivan de este (fijaros en el tablero y se entiende bien) sale gratis. Es mas, si llegamos a construir en el tablero todo un grupo de edificios juntos (las 4 carreteras por ejemplo) nos llevaremos un anfora, que esto significa una accion extra.

Tengo que añadir que cada asentamiento (grupo de edificios construidos) que tengas incrementa en 1 el coste de construccion de un nuevo asentamiento, y este no se puede pagar con recursos del tablero.

Basicamente eso es la mecanica, espero haberme explicado bien, aunque tengo mis dudas. La duracion de la partida no es larga, y suele llevar a una segunda o tercera, incluso, para desempatar. Asi que rejugabilidad tiene.

Tambien tiene mucha interaccion, el tablero es justito para los jugadores, y estos se mezclan en seguida, aparte de los templos, que son muy importantes.

Lo bueno y lo malo.
Lo malo, la preparacion inicial, que lleva bastante trabajo.
Lo bueno, es sencillo y rapido, pero tiene mucho que darle a la sesera.

A modo de conclusion. Este juego me ha servido para enganchar a la jefa un poco a esto de los juegos, sobre todo jugandolo online. Es un buen juego, aunque no hace demasiado ruido. Si eres de los que te gustan los juegos pesados pesados no es necesario que lo tengas, pero si de vez en cuando tienes partidas con gente menos metida en esto, puede ser una muy buena opcion de sacar a la mesa. No tiene mucho azar (algo si en como te salen los edificios), pero lo controlas bien.

Asi que hazte con el por el amor de Dios, que anda por los 20 Euros... y de paso me empiezo a parecer a Faidutti recomendandolo todo ;)