19/11/09

Matando el gusanillo, lease Jugando On Line

A todos nos gustaria jugar mas a menudo, incluso a diario, a todas esas preciosas cajitas que tenemos almacenadas en el armario y que con tanto mimo hemos colocado y formado un gran Tetris.
Pero, por desgracia, no tenemos todo ese tiempo, y, a veces, ni el grupo necesario. Ya cuesta tener un buen grupo de juego para jugar a menudo, como para tenerlo a diario.

Por suerte estamos en una era informatizada, y el internete es una herramienta basica, incluso para esto de los juegos de mesa. Asi que, a parte de la bgg, la bsk y esas cosas, tambien nos proporciona unas paginas preciosas para poder jugar online y matar el gusanillo mientras tanto.
Pero que nadie se preocupe, no todas ellas nos requieren todo ese tiempo de estar delante del ordenador con otras personas, casi todas ellas se juegan por turnos, y la propia pagina te manda un correo avisandote de cuando es tu turno, y no necesariamente tiene que ser en el mismo dia. Pero todas ellas si nos ofrecen la oportunidad de jugar, e incluso de aprender juegos antes de comprarlos, o que no hemos estrenado y que ya tenemos...

La primera que voy a comentar es la BSW. Esto es un programa en Java (o algo de eso, que tampoco entendemos tanto) que tiene una gran cantidad de juegos. En esta pagina jugamos a tiempo real, es decir, nos sentamos en una mesa virtual y esperamos a que se sienten otros jugadores, empezamos y terminamos la partida en ese momento.
Ademas tiene un metajuego, con ciudades propias, rangos y esas cosas. Aunque nos podemos encontrar con gente tocapelotas, pero eso lo hay en todos lados.
Lo positivo: una gran cantidad de juegos, un interface relativamente sencillo
Lo negativo: necesidad de terminar la partida en el momento, e incluso a veces podemos tener problemas de jugar dependiendo de las partidas que llevemos, o por nuestro porcentaje de victorias, pero eso es porque gente desagradable la hay en todas partes.

Luego tenemos Ludagora. Es una pagina con pocos juegos (Vinci, Atraves del desierto, Medina y algo mas). Tiene un interface que a mi no me gusta, y no facilita el aprendizaje si no nos conocemos las reglas.
Lo bueno que tiene es que tiene juegos como el Vinci, que a mi me gusta mucho, y es dificil de encontrar por ahi posibilidades de juagrlo.
Lo malo, escasez de juegos. Que algunos juegos no tienes posibilidad de introducir una contraseña e igual no puedes jugar con colegas.

Michael Schacht tiene su propia pagina para jugar a alguno de sus juegos. Es como una escision de Mabiweb, asi que tampoco voy a comentar mucho ahora, puesto que me extendere mas despues. Aqui tenemos el Hansa o el Patrizier por ejemplo.

Asi que aprovechando el hilo vamos con Mabiweb. Pagina para jugar con turno, no tiene excesiva variedad de juegos, pero si unos cuantos. Tiene un interface sencillo, que te explica tus posibilidades por turno, asi que hasta puedes juagr a algun juego que no sepas mucho de que va (como mi caso al In Shadow of the Emperor, que llevo 3 o 4 partidas y no se muy bien de que va). Aqui tenemos el Im Jahr des Drachen, In Shadow of the Emperor, Ur, Kreta, Mykerinos.
Tambien te pide confirmacion de movimiento, asi que en muchas ocasiones podremos probar a hacer un movimiento, pero si no nos gusta rehacer la jugada.

Una de las que mas me gusto es Spielbyweb, aunque creo que por la oferta de juegos ams que por la pagina. Tampoco tiene una oferta excesiva, pero si buena. Podemos encontrar el Tikal (no lo jugueis con subasta que se eterniza), Santiago, Hacienda (asi aprendi a jugar), Amun Re, Reef Encounter.
Tambien tiene un interface explicativo, y te va diciendo tus opciones en cada movimiento, asi que es buena para aprender y aclararte de muchas cosas.
Tiene una cosa que no me gusta, o al menos me estresa. Si vas al perfil de cada jugador te da informacion de sus partidas, hasta ahi bien, pero tambien te da informacion de lo que tarda de media en sus turnos, y hay mucha gente que eso no le va, quieren una partida mas rapida, por lo que te obliga, repito que al menos a mi, a estar mas atento y apresurarte a mover cuanto antes.
Tiene un detalle muy bueno, que es la posibilidad de dejarte notitas en la partida para futuros movimiento o posibles estrategias, que solo veras tu, por supuesto, y que te deja visibles en la pantalla de juego.

A la que estoy enganchado ahora mismo es a Yucata. Una pagina con gran variedad de juegos, de hecho ahora estoy aprendiendo a jugar al Industrial Waste en ella y me ha servido para aprender otros mas que ya me he comprado o tengo intencion de.
El interface es bueno y explicativo, tienes tu overview donde aparecen tus partidas y las que hay en ese momento. Esta no funciona con el metodo de contraseñas para partidas con amigos, como las anteriores, pero si puedes invitar directamente con quien quieres jugar, o dejarla abierta.
Para jugar te abre una pagina aparte, cosa que esta muy bien. Ademas tiene un detalle muy bueno, no te deja elegir el orden de como juagr tus turnos, te toca primero en este juego y haces primero ese juego, asi que no puedes dejar una partida que no te interese a medias y centrarte en otra, o mueves en esa o no puedes mover en la otra.
Y tiene otro detalle que me gusta mucho, en la lista de partidas te dice quien esta online, y, con el sistema de aviso de turnos (en la pagina de la partida de van saliendo avisos) puedes llegar a jugar casi en directo con otros adversarios.
Sobra decir que ahora mismo estoy en 23 partidas en esta pagina.

Luego hay muchas mas para jugar, estas son las principales, pero esas otras paginas son mas especificas. Algunas de ellas solo disponen de un juego concreto, o a lo sumo dos. Asi nos encontramos la posibilidad de jugar al Tigris desde la bgg, al Brass en una pagina queno recuerdo el nombre, al Acquire en gethostile o en una de wizards of the coast (creo recordar) e incluso al Puerto Rico, para quien le guste.

Resumiendo, son una muy buena herramienta para poder matar el gusanillo mientras esperamos por la oportunidad de sacar nuestras cajas a la mesa con gente en vivo, que siempre se disfrutan mas. Si es que en el fondo, no hay excusa para no jugar, si ya de por si uno esta enfermo, todavia nos dan mas bacterias...

En todas me podeis encontrar, y si os apetece echar alguna partida, con decirmelo basta (normalmente suelo estar con mas de 20 partidas en activo entre todas)

Como se me habia pasado el Attika!!

La verdad que no tiene perdon el hecho de que no haya hecho una reseña todavia del Attika, y no porque sea mi juego favorito, que no lo es, sino por las implicaciones que ha tenido dentro de mis sesiones ludicas con la jefa, asi que... vamos alla.

En Attika tenemos que construir civilizaciones, aunque el tema esta bastante pegadillo, pero basicamente de eso se trata. Existen 4 Ciudades, mejor que civilizaciones, con una serie de edificios, y nuestra labor es construirlos todos para ganar. Aunque ya sabemos como eran los griegos de religiosos, asi que tambien podemos ganar si unimos dos templos en el tablero.

Los componentes son buenos, 30 fichas por cada ciudad, unas cuantas losetas de tablero, unas fichas de anfora, unos tableros individuales (esto si se podia mejorar) donde estan todos los edificios y unas figuritas muy chulas con forma de templos. El juego no lo trae, pero es aconsejable hacerse con unos marcadores para ir marcando lo que se ha construido, ayuda mucho al juego. La caja de Hans Im Gluck, como no podia ser de otra manera, es buena y los componentes encajan a la perfeccion.

Antes de explicar un poco la mecanica, el numero de jugadores. Supuestamente el juego es de 2 a 4 jugadores. Para mi es un juego a 2. Con mas jugadores necesita una pequeña variante para que no quede desvirtuado por las acciones de un jugador que beneficie a otro (sin que sea a proposito), esta variante es tan simple como que no se gana uniendo templos, sino que esta accion te proporciona 3 utilisimas anforas.

Voy a explicar un poco el juego.
Un turno de Attika es super sencillo, tienes dos opciones a elegir, o construyes edificios de tu tablero individual, o adquieres mas edificios de tu civilizacion.

Es muy importante lo que elijas, porque eso te dara las acciones de ese turno. Si eliges construir de tu tablero individual tienes 3 acciones, es decir construir 3 edificios, pero, si decides conseguir mas edificios solo tienes 2, es decir descubres 2 edificios nuevos de tus pilas boca abajo (no voy a explicar eso, esto es para que os hagais una idea, asi que leeros las reglas un poco por el amor de dios). Dentro de esta ultima opcion, cuando adquieres un edificio nuevo, tienes la posibilidad de construirlo ya o de colcoarlo en tu tablero individual, para futura construccion, sino no tienen sentido las dos opciones no?

La mecanica del juego es de colocacion de estos edificios en el tablero. Pero tenemos que explicar un poco la construccion y el tablero, porque, al menos para mi, es lo mas importante del juego. El tablero esta formado por 2 losetas (de las grandes) por cada jugador, en las reglas aparece la forma en que se colocan. En un principio es demasiado pequeño, pero, cada vez que un jugador termina de adquirir edificios de una pila, coloca una nueva loseta de terreno, donde quiera (puede jugar para impedir aproximaciones a un templo u otras cosas).

Sobre la forma de construir... un par de apuntes. Cada edificio tiene unos costes que deberemos pagar con cartas de terreno (hay 4 tipos de ellas y podemos conseguir mas por cada accion que no utilicemos en nuestro turno). Hasta ahi facil no? vale, pero las losetas tienen dibujados algunos de esos recursos, lo que quiere decir que se pueden aprovechar, por ejemplo, si necesitamos bosque y agua y en el tablero construimos al lado o encima del agua, solo tendremos que pagar el bosque.

Mas sobre la construccion, los edificios pertenecen a varias familias (vienen dibujadas claramente en el tablero personal) y, aqui viene la estrategia principal, si construimos un edificio de una familia al lado del edificio que lo origina en la misma familia, este nos sale gratis. Me explico mejor. Cada familia tiene como un edificio raiz (por ejemplo el Pozo) y de el derivan otro tipo de edificios (Campo de Maiz, Poblado...), si tenemos ya construido uno y al lado construimos uno de los que derivan de este (fijaros en el tablero y se entiende bien) sale gratis. Es mas, si llegamos a construir en el tablero todo un grupo de edificios juntos (las 4 carreteras por ejemplo) nos llevaremos un anfora, que esto significa una accion extra.

Tengo que añadir que cada asentamiento (grupo de edificios construidos) que tengas incrementa en 1 el coste de construccion de un nuevo asentamiento, y este no se puede pagar con recursos del tablero.

Basicamente eso es la mecanica, espero haberme explicado bien, aunque tengo mis dudas. La duracion de la partida no es larga, y suele llevar a una segunda o tercera, incluso, para desempatar. Asi que rejugabilidad tiene.

Tambien tiene mucha interaccion, el tablero es justito para los jugadores, y estos se mezclan en seguida, aparte de los templos, que son muy importantes.

Lo bueno y lo malo.
Lo malo, la preparacion inicial, que lleva bastante trabajo.
Lo bueno, es sencillo y rapido, pero tiene mucho que darle a la sesera.

A modo de conclusion. Este juego me ha servido para enganchar a la jefa un poco a esto de los juegos, sobre todo jugandolo online. Es un buen juego, aunque no hace demasiado ruido. Si eres de los que te gustan los juegos pesados pesados no es necesario que lo tengas, pero si de vez en cuando tienes partidas con gente menos metida en esto, puede ser una muy buena opcion de sacar a la mesa. No tiene mucho azar (algo si en como te salen los edificios), pero lo controlas bien.

Asi que hazte con el por el amor de Dios, que anda por los 20 Euros... y de paso me empiezo a parecer a Faidutti recomendandolo todo ;)

18/11/09

Tratado sobre pactos: yo me alio con quien quiero

Toca filosofar un poco, y el tema elegido es sobre los pactos y las alianzas en los juegos, durante las partidas claro. Asi que vamos a intentar clasificarlas un poco para hacerlo mas facil, tanto de explicar como de leer. Es un tema que puede relacionarse con el Kingmaking, pero, eso es otra historia, y Conan se convirtio en Rey.

Antes de empezar hay que decir que hay juegos especiales para esto, que son para darse de palos directamente, como puede ser el Intrigue, ademas hay juegos que se prestan a ello, pero no es lo basico, en Juego de Tronos te lleva a aliarte, pero puedes sobrevivir sin ello, y por ultimo hay juegos que no se lleva para nada, no se, un Caylus por decir uno, pero la gente lo hace igual, de hecho, alguna de las clasificaciones van dirigidas a estos.

.- Yo respeto mi alianza pase lo que pase: en primer lugar un caso especial, haberlos haylos, y de hecho yo conozco a uno. Para evitar conflictos hace un pacto con alguien o "alguienes" que le viene bien para estar tranquilo y lo respeta toda la partida. Le permite, por ejemplo, expandirse o pegarse por el otro lado, pero luego da igual que el "aliado" pueda ganar y el lo pueda impedir, porque como siempre respeta sus pactos no le va a hacer nada. Es desesperante, aunque si lo conoces y te aprovechas...

.- Yo apuñalo por apuñalar: es esa persona que hace alianzas cuando es conveniente, pero las rompe sin sentido, es decir, no saca ningun beneficio en romper esa alianza y le da por detras a la otra parte, solo por el placer de hacerlo, o porque piensa que asi se gana algo (aunque no en la partida). Como contrapartida acaba siendo una persona con la que no se hace ningun pacto, ya sabemos todos que los grupos de juego acaban conociendose todos y se sabe de que pie cojea cada uno.

.- Te traiciono, pero me es ventajoso: este es un caso normal, y hasta respetable, puesto que los juegos, recordemos que estamos jugando, es lo que tienen. Ahora me conviene estar contigo, ahora estas debil y me puedo aprovechar, pues toma jeroma pastillas de goma, te la doy con queso y me quedo con tus territorios. No me molesta jugar con este tipo de personas, aunque la cara que se te queda si te lo hace cuando menos te lo esperas siempre es merecedora de foto.

.- Estate al loro de los terminos: aqui es donde estoy yo, normalmente. Es una persona que respeta sus pactos SIEMPRE, lo que pasa que mucha gente da por supuesto muchas cosas, y no es asi. Como ejemplo voy a poner los dos casos que cuento siempre, y los dos al Machiavelli... Jugando con Florencia me cayo la peste en mis tierras, y se me iba a morir una tropa (con lo caras que son), asi que llegue a un acuerdo con el Papado... te ocupo este territorio, te pago por ello y luego me voy. Por supuesto que me fui, aprovechando que estaba en una guerra en otro lado me fui al resto de sus posesiones :P, pero a que en el pacto no habia nada de eso? yo dije que me iba, pero no dije a donde... El otro caso fue parecido, yo Austria, el "perjudicado" Venecia, aprovechando una guerra inutil de Milan contra Napoles decidimos repartirnos la bota de Italia entre los dos, la parte izquierda para ti y la parte derecha para mi, lo que no entro en el pacto fueron los territorios natales de Venecia, que no estaban en la bota, jejeje super divertido ver esas caras.


.- Este es mi amigo, o me cae bien: tipo de jugador odioso. No me gusta nada y me desgracian la partida en cuanto se descubren. Venga va, te cambio esto por nada, pero porque me caes bien... no, tu me tienes que pagar 3 judias por esta judia... pero donde vas!!!!!!!!! es un jugador que desvirtua la partida desde el comienzo, a poder ser, mejor no jugar con ellos.

.- Pega al peluche: sobra decir que el peluche es un gizzmo no? dentro de esta categoria vamos a incluir a esos jugadores que le pegan o van contra otro porque si, sin ningun motivo aparente. Con tal de que no ganes tu, me da igual quien gane... procuro no jugar con esta gente, porque la partida se hace odiosa, mas todavia si encima eres tu la victima.

.- Yo no pacto: pero si el pacto es beneficioso para ti!! me da igual, yo no hago pactos con nadie... que luego me traicionan. O tambien puede ser que el hombre (o mujer) se vea tan sobrado que prefiera no hacer pactos... no es un jugador malo para la partida, pero a veces te puede dar mucha rabia tenerlo al lado puesto que igual te ves perjudicado por otra parte.

.- Tu me traicionaste ayer: este tipo de jugador es de lo mas odioso y lo mejor es dejarlo a un aldo. Si se puede no jugar con el, pero si juegas con el y estas sobre aviso, ten muy en cuenta las partidas anteriores en un plazo razonable de tiempo (hasta un mes o mas) y analiza si le has perjudicado de alguna manera, no llegan a comprender que cada partida es un mundo y que se esta jugando, porque, por encima de todo, es una puñetera partida, una vez que termina... a otra cosa mariposa.

16/11/09

Mas juegos con la jefa

Ya hace tiempo que no probamos ningun juego nuevo, pero todavia quedan unos cuantos en la recamara de los que he jugado con ella a dos, insisto, al margen quedan los que ha probado con mas gente, estos son de los que hemos jugado ella y yo solos.


Asi que siguiendo con un orden alfabetico, vamos a mencionar el Handelfürsten, un Knizia chiquitito, que me ha gustado, si, es un Knizia y me ha gustado. Aunque tengo que reconocer que considero que es un juego para mas de dos jugadores, no me ha dejado malas sensaciones entre dos personas. Me gusta el sistema de venta con los cubitos y la colocacion de cartas para estipular un precio para las mercancias.

Tambien hemos probado el Ivanhoe, y, aunque parezca mentira tambien sale Knizia en la parte de diseñador. Lo que pasa que en este caso no nos ha gustado a ninguno, de hecho ya no esta presente entre nosotros. En su caso no le dijo nada de nada, en mi caso me recordo mucho al Condottiero, pero con mas complicacion, y sobra decir que el Condottiero tambien lo vendi no? Ya se que a mas jugadores va mejor, pero el Condottiero si lo jugue a mas jugadores, y aun asi lo vendi.

Ahora le toca el turno a la joya de la corona en este caso, el Jambo, que ha superado con creces al Attika. No llevamos tantas partidas como al Attika, pero en este caso han sido todas en mesa, nada online. Se prepara mas rapido que el otro, cosa a su favor y es una pequeña joya. Un gran juego economico para dos jugadores. En este caso estoy pendiente que me llegue la expansion a ver si lo mejoramos.


Por una recomendacion que lei me hice con el Kupferkessel. Es un juego para dos, con variante para tres, en el que vas adquiriendo mercancias de una tienda magica con una mecanica simpatica (moviendo segun lo que te hayas llevado en la anterior jugada). A mi no me ha dejado malas sensaciones, pero parece que en ella no ha cuajado demasiado, puede ser debido al lio que nos montamos con la puntuacion, pero creo que algo mas vera mesa.

Siempre que alguien habla de juegos para jugar con la novia, mujer, pareja... sale a colacion el Lost Cities, o Exploradores. Un Knizia de cartas sobreproducido, con cartas tamaño Tamariz y un tablero para justificar el precio. Afortunadamente no le gusto, y digo afortunadamente porque el juego no es nada del otro mundo, es como un cinquillo pero vitaminado.

Tras mucho tiempo en mis manos, y leyendo mucho de el, logre probar el Mamma Mia. Es un jeugo divertido que nos ha gustado, pero nos dio por probar como funcionaria a dos juagdores, la verdad que a mi me extrañaba. Y no, no funciona a dos, a mas juagdores me gusta, pero a dos no lo volvere a jugar.

Con la oferta de Phalanx en su dia me hice con el Mesopotamia. Un juego que me recordo a muchos otros y no me dijo nada nuevo. Me quede con ganas de juagrlo a mas jugadores, pero tenia que dar salida a alguno de los que tenia y le toco, debido a esa sensacion fria quenos dejo a ambos. Muy vistoso y entretenido, pero tengo otras cosas mejores.

Tambien probamos el Mow, un pequeño juego de cartas que me hice en una compra por su bajo precio. El juego esta muy entretenido para jugar con gente menuda, es una especie de Toma 6, pero se juega en una sola fila en vez de varias, tiene dibujos muy apropiados para que les entre por los ojos a los mas pequeños, pero el Toma 6 es mucho mejor.

Y para que la gente me diga cosas, me hice con otro Knizia para jugar con ella, el Palazzo, que ademas ha triunfado. Sobre todo porque me gana muy a menudo. Es facil de montar y muy entretenido, ademas admite a mas jugadores, creo que con tres estaria genial el juego.

Solo una linea, o dos, para decir que hemos juagdo mucho al Parchis de 6 jugadores, siendo solo dos, con 3 colores cada uno.


Y para acabar por hoy el Patrizier, un juego de Schacht, con los fallos que siempre le achaco a este hombre, del que me gustan sus juegos... el final frio. Es vistoso, es entretenido, pero... cuando acaba la partida no tienes ninguna sensacion, ni buena ni mala, aunque hayas disfrutado la partida. Me he deshecho de el por dar salida a algun juego, no porque me desagradase.

Y por hoy vale, que me quedan varios todavia, y asi podemos escribir algo mas jejejeje

Mykerinos: una joya como la del Nilo

Metamos mas reseñas en la saca, ahora toca al Mykerinos, un pequeño juego de mayorias que te deja muy buenas impresiones.

En Mykerinos nos metemos en el papel de exploradores o investigadores, llamalo como quieras, en Egipto. Vamos a volvernos locos por descubrir los secretos de las piramides mientras atendemos las demandas de nuestros patronos de exhibir nuestros descubrimientos en el Museo, al menos nos ayudan a excavar. Asi a bote pronto, en Mykerinos, en cada turno, podemos iniciar una nueva excavacion o continuar con una que ya tengamos empezada, a la vez podemos usar los beneficios que nos otorgan los patronos ya conseguidos mientras intentamos explorar mejor que los demas. Todo esto a lo largo de 4 estaciones de excavaciones, que es lo que dura el juego.

Vamos con la mecanica. El juego es de mayorias, y no solo por tener mas puntos de victoria al final, sino porque en cada zona se van a llevar un premio, al final de cada estacion, los que mas presencia tengan. Asi el que mas presencia tenga se puede llevar una de las dos losetas que forman esa zona u ocupar un espacio en el museo, el segundo puede llevarse la loseta o tambien ocupar en el museo, el tercero y el cuarto dependen de si los otros dos han ocupado espacios en el museo, en ese caso pueden ir quedandose con las losetas, pero nunca ocupar espacios en el museo.
Para conseguir esa influencia lo hacemos colocando nuestros cubitos / exploradores en el mapa creado, asi que explicaremos el mapa... en cada estacion se crean 4 zonas de dos losetas (menos en la ultima estacion que se crean 6 zonas). Hay que dejar claro que todas las zonas se comunican a efectos de exntender nuestras excavaciones, pero luego se miraran por separado.
Tiene mucha interaccion y poco azar, bastante menos que otros juegos de mayorias, y te estaras pegando con el resdo de "excavadores" en el terreno desertico, asi como en el museo para ocupar los mejores espacios.

El numero de jugadores es sencillo, o 3 o 4, tengo ahora mente que dice la opcion de 2 jugadores, pero no la veo muy factible.

Una de las grandes cosas que tiene el juego, ademas de ocupar poco espacio en la estanteria y en la mesa, es la duracion de la partida. En menos de 1 hora la deberias de tener terminada, cosa que hay que tener en cuenta, porque la primera partida me pillo por sorpresa este detalle, y viendo las neuronas que me habia dejado me quede frio cuando se habia acabado, despues, ya sabiendo ese detalle, no me defraudo en absoluto.

Un pequeño inciso sobre la expansion, es una que merece la pena, le añade mas zonas a tener en cuenta con las mayorias y unas pequeñas fichas que te dan ventajas o directamente puntos. Merece la pena tenerlas.
La puntuacion final tambien esta muy bien, porque no solo se puntua por las losetas dependiendo de donde las expongas en el museo, sino que tambien te van a dar puntos por conseguir sets, aparte de otros puntos que hayas ido sacando por las losetas que te hayas llevado.

Lo bueno y lo malo, como de rigor...
Lo malo, en este caso no se lo encuentro, salvo esa sensacion peligrosa al principio por su corta duracion.
Lo bueno... es corto, es denso, ocupa poco, tiene interaccion, buenos materiales... y no suele estar mal de precio.

Concluyendo, es un juego que si considero basico en una ludoteca, buen juego de mayorias, rapido, no es dificil y con poco azar, menos que el San Marco, por poner un ejemplo. No es que te deje demasiada sensacion de estar excavando en Egipto en busca de reliquias de las piramides, pero eso es algo de los euros que no nos pillara por sorpresa no? Mi consejo? hazte con el si puedes, y si te gustan los de mayorias claro.

Un barquito de cascara de nuez (Tongiaki)

Vamos a ver si hacemos la reseña de este juego, que no levanta muchas pasiones, pero que a mi, personalmente me gusta mucho.


Es un juego de caja media, tamaño Mykerinos, Palazzo... y que se apila bien, y que, a su vez, puede ser un juego estilo filler o convertirse hasta en un juego sesudo, dependiendo de como vaya la partida o de los jugadores.




Nos metemos en el papel de navegantes dela Polinesia, y con nuestros Tongiakis (que son los barcos de estos individuos) vamos a intentar colonizar y descubrir las islas de la zona, para intentar dejar nuestros barcos en sus caladeros o mandarlos a la aventura.


A simple vista los componentes son buenos, buenas losetas para colocar (tanto las de islas como las de mar, que son iguales) y los barquitos de madera en 6 colores diferentes.



El juego se explica de forma muy sencilla, aunque, quizas, coger el concepto de que va la cosa para poder hacer una buena puntuacion es mas complicado.

La mecanica del mismo es de colocacion de losetas, y de ocupar espacios, sin llegar a ser un control de areas puro y duro.


Las opciones que tenemos en nuestro turno no son muchas, pero dan margen a pensar mucho, como decia antes, puede llegar a ser muy sesudo e, incluso, llegar al analisis paralisis.

Pues estas opciones son tan sencillas como colocar barcos donde ya tengamos algunos, hacernos el rey de una isla o colonizar.

Sacar barcos es tan simple como sacar tantos barcos en una isla como los que ya tengamos, hacernos rey de una isla solo si somos los unicos presentes en la misma, y hasta un maximo de dos islas en toda la partida, y colonizar si no tenemos mucha presencia en el tablero.



El juego te pide mucha interaccion. Es super divertida la mecanica de salir a explorar con los barcos, puesto que en cuanto una playa de una isla esta llena, los barcos salen de paseo. Aqui tenemos la interaccion en cuestion de utilizar esto para echar a los intrusos, o poder hacer las rutas que nos salgan (las rutas de las losetas nos pueden pedir varios colores para poder llegar a buen puerto).

Dentro de esta mecanica de salir a explorar, esta muy bien tambien el tema de poder volver a la misma isla o llegar a una isla donde no se puede entrar (hay un Rey) y volver a casa. No voy a entrar en como se desarrolla todo esto, que para eso ya estan las reglas.


Asi pues, vamos explorando islas y sacando losetas, hasta que no nos quede ninguna loseta de un tipo por sacar, en ese momento se acaba la partida, y llega la hora de contar la puntuacion. Es importante coger el concepto que puntuamos por todas las islas en las que estemos presentes, aunque estemos con otros jugadores y no tengamos la mayoria, sobra decir que si somos reyes de alguna isla seremos los unicos en puntuar.


A la hora de hablar de como se escala entre el diferente numero de jugadores... Entre 2 y 3 juagdores es un juego mas sesudo, hay ams control sobre lo que pasa en la partida, en estos casos, el propio juego nos recomiendo o nos da la opcion de que cada uno juegue con varios colores (hay rutas de navegacion que nos piden ir con 3 colores diferentes, y entre 2 es algo dificil conseguirlo). A partir de 3 jugadores, el juego se convierte en mas caotico, ams filler y muchas mas risas, aunque llegas a tener menos control sobre lo que esta pasando, pero no deja de ser divertido, sobre todo entre 6.


Lo bueno y lo malo? lo malo, es un juego que no llama la atencion de por si y puede llegar a ser demasiado sesudo, si no se explcia de antemano o no se coge de que va la cosa, la gente puede llegar a salir corriendo.

Lo bueno, es facil de explicar, se juega relativamente rapido, es vistoso y la caja es pequeña y facilmente apilable con otras ;)


A modo de conclusion, para mi es un juego que va a ver mesa bastante a menudo, permite ser jugado por mucha gente, aunque le cambie un poco el concepto, y es muy sencillo para gente que no esta de juagr. Ademas, suele estar a precio bastante bajo en las tiendas.

Yo lo recomiendo para la ludotecla, pero tampoco lo voy a hacer fervientemente porque incluso alguna vez se me ha pasado por la cabeza deshacerme de el, por suerte, fue un pensamiento que duro poco.

13/11/09

Los que se quedaron atras (Continuacion del Top 10)

Como dije cuando lo hice, es muy dificil hacer un Top 10 sin dejarse nada fuera. Hay muchos juegos buenos, y mas cuando te gusta jugar y disfrutas con ello. Esto hace, no que todos los juegos sean los mejores, pero si cogerles mucho cariño y complicarte mucho mas la eleccion de alguno como el mejor... cosa que no sabria decir, por mucho que el Goa este ahi entre mis favoritos y este todo el dia hablando de el.


Lo que voy a hacer aqui es una mencion a unos cuantos juegos que podrian haber entrado en ese top 10, pero que se quedaron fuera, por el motivo que sea. Voy a poner solamente una frase o dos de cada uno, porque hay unos cuantos...


Que conste que estas listas suelen estar hechas con los juegos que estan dentro de mi coleccion, si encima metiese otros que he probado ya seria la repanocha (eso si, el Puerto Rico si lo he probado y no, no lo meto en estos rankings)


Torres: una de mis primeras compras y una maravilla de Kramer. Definamoslo como un ajedrez en 3D.


Revolution: un juegazo de mas de 5 horas, pero sin la sensacion de ser largo.


Acquire: el padre de muchos juegos economicos, con todos esos años a sus espaldas y todavia sigue como uno de los mejores, ademas la edicion de Avalon Hill.


Union Pacific: otro gran juego economico con tema de trenes, pocas opciones que hacer por turno, pero gran variedad dentro de las mismas (lo explicare algun dia en una reseña)


Twilight Struggle: quien dijo que la guerra fria no daba para nada, pues al menos para una obra de arte para dos. Creo que tengo predileccion por los Card Driven


Top Race: otro kramer que soporta muy bien el paso del tiempo, no es juego denso, pero si super entretenido.


Struggle of Empires: quitando la necesidad de ser impares en la partida para disfrutarlo mejor, y que son reglas de Wallace, es precioso, la pelea de las alianzas es una obra de arte.


Amun- Re: Knizia tambien tiene que tener algo bueno no? gran juego de mayorias.


Starcraft: siendo poco dado a este tipo de juegos, este tiene un gran hueco en mi mesa. Y segun me han dicho los que jugaron al de ordenador, se parece bastante.


Serenissima: con un buen sistema de movimiento de barcos, es un juego de comercio muy bueno, con la posibilidad de entrar en gresca con los demas.


Railroad Tycoon: junto con el Rails of Europe, dependiendo del numero de jugadores. Ya he dicho mucho sobre estos juegos como para repetirme mas.


Perikles: un juego politico, que, una vez que no aplicas home rules, es perfecto.


Tambien meteria el Mus y el Backgamon como juegos de toda la vida, que tambien tienen su huequecito.


Molkky: basico en todo merendero, con unas sidras encima, y sin ellas.


Manifest Destiny: reconozco que tiene sus fallos, pero, a pesar de no gustarme el tema, es un juego que me ha encantado.


Maharaja y Louis XIV: los voy a poner juntos porque son de los juegos de mayorias que mas me gustan, cada uno tiene su propio estilo, y encima son de mis diseñadores preferidos (Kramer y Dorn)


Le Havre: las malas lenguas dicen de su parecido con el Agricola, pero claro, son del mismo diseñador, mas denso y menos tematico que el otro, pero una maravilla.


Jambo: una joya economica para dos jugadores, mas de cincuenta partidas encima y todavia sigue gustando y pidiendo guerra.


Hazienda: otro Kramer, aunque parece que este paso mas desapercibido, tiene una mecanica muy buena.


Gizeh: no es un juego denso, pero es un juego que lo cunple todo, calidad / precio, duracion, consecucion de los objetivos del diseñador...


Genial: hombre, antes que nadie me diga nada, si, Knizia tiene sus juegos buenos. Este me ha servido para enganchar a mas de uno.


Dschunke: que acabo de hacer la reseña, nada mas que decir.


Dominion: algo fresco hoy en dia, adictivo, sencillo....


Die Macher: un juego sobre las elecciones en Alemania!!!! si, es posible y es entretenido, aunque alguna modificacion le haria, pero eso es otra historia.


Blackbeard: gran tematico, aunque dicen que es un tira dados, por lo que he oido esta edicion de GMT es mas sencilla que la anterior. A mi me ha gustado mucho, aunque se que muchos discreparan.


Brass: aunque cada vez se me de peor, porque yo soy de los que desaprenden, es un gran juego.


Galaxy Trucker: este juego tengo que meterlo por lo dinamico e innovador que ha sido, super divertido, pero con cuidado de no abusar del mismo.


Y lo mas seguro que me deje mas joyas perdidas, ademas que no estoy metiendo juegos que solo me guste jugar, por ejemplo el Die Magier von Pangea me encanta y no lo he metido porque no lo considero tanto, por mucho que me guste.


Asi que cada uno que añada lo que quiera.... porque todos los juegos son buenos, menos el Fuzztoons, que es la mancha en mi coleccion ;)