- Editorial: Dire Wolf Digital y Renegade Games Studios
- Diseñador: Paul Dennen
- Artista: Quí lo sá (no aparece en BGG)
- BGG: Clank! In! Space!
El malvado Lord
Eradikus, prácticamente ha conquistado la galaxia entera y en este momento se
encuentra de vuelta en nuestro sector galáctico festejando sus victorias a
bordo de su buque insignia, el Eradikus Prime. Mientras él gobierna con mano de
hierro, sus artefactos más preciados están a punto de escurrírsele de sus
garras cyborg. Tú y tus compañeros ladrones os habéis retado para colaros a
bordo de la nave, llegar hasta el módulo del comandante y robar sus preciados
botines.
Basandose en el
mismo sistema de juego que su anterior versión: Clank !: A Deck-Building
Adventure (en breve parece que Devir va a publicar en castellano este último).
Se trata de un Deck Building o juego de construcción de mazos que apoyándose
en un tablero común nos permitirá desde movernos a través de la nave espacial,
atacar, adquirir nuevas cartas, y hacer ruido para atraer a Lord Eradikus y potenciar
que tus compañeros palmen mientras tu escapas en tu pequeña nave espacial. Eso
sí repleta de un valioso botín que será la envidia de la galaxia.
MATERIALES:
Todo el material está a un gran nivel, desde la caja hasta
el resto de toquens, losetas, dados y demás componentes. Bien pensado y
producido. Las ilustraciones evocan películas y libros que todos reconoceremos
a poco que nos interese este tema. El Lord Eradikus lo representa un meeple de
Alien, nuestros meeples de jugador también son personajes conocidos y las
cartas son constantes referencias a personajes de ciencia ficción: la princesa
Leia o princesa Helia en el juego, o Terminator, Exterminator en el juego.
Si habéis jugado al otro Clanck! este sigue en la línea de
su precursor. Si no lo habéis hecho, pues lo dicho, todo roza a un gran nivel y
tendréis desde madera, hasta cartón y cartas de buen grosor.
¿Qué es Clank! In!
Space! y qué nos ofrece?
Resumiendo mucho, diría que de dos a cuatro jugadores mediante
la utilización de cartas debemos movernos por la nave, hacernos con el botín
más preciado, combatir con todo tipo de seres y salir de la nave antes de que el
Alien nos rompa en cuatro. Y todo ello robando más que los demás, puesto que de
nada servirá salir con vida y con solo cuatro chucherias robadas. Aquí gana el
que más robe y no en cantidad, sino en valor. Si además de eso conseguimos que
Erradikus se meriende a alguno de nuestros compañeros la fiesta ya será completa.
En un turno usaremos todas las cartas de nuestra mano para
hacer todas las acciones que nos permitan las mismas. En principio en cada
turno tendremos cinco cartas que podrán ser más si conseguimos comprar alguna
que con su acción especial nos permita ampliar esa cantidad.
Para ponernos en situación nos detendremos en las cartas.
Generalmente tendrán tres símbolos en la parte izquierda de la carta y puede
que alguna de ellas tenga descrita alguna acción especial (por ejemplo, lo
descrito en el párrafo anterior: ampliar la mano a seis cartas). Los símbolos
son los siguientes:
- Un rombo azul con un valor impreso dentro nos indicará cuantos puntos podremos gastar en comprar otras cartas.
- Una bota sobre fondo amarillo nos permitirá movernos por la nave.
- Una espada láser sobre fondo rojo nos permitirá pegar o defendernos de los bichos que vayan apareciendo por la nave.
Además de eso están las facciones. Esto es algo nuevo de
este juego y que no traía su antecesor. Si la carta tiene impresa en su esquina
superior izquierda un símbolo triangular esa carta nos estará indicando que
pertenece a una de las tres facciones del juego: Forajidos en color naranja,
Resistencia en color morado y Científicos en color verde. Cada carta de una
facción nos permitirá activar poderes especiales si en el momento de ser jugada
contamos en la mano con otra carta de la misma facción.
Si contamos con otra
carta de la resistencia podremos robar otra carta más en este turno.
Una vez que sabemos cómo se interpretan las cartas, el turno
será muy sencillo: Tengo tres botas en tres cartas diferentes, muevo tres
espacios. Tengo tres espadas en tres cartas de mi mano: pego tres veces. Tengo
tres puntos en el total de rombos azules de mis cartas: Puedo comprar cartas
hasta gastar esos tres puntos.
Para movernos también tendremos que fijarnos en el lugar que
ocupemos en el tablero, generalmente un movimiento te permite moverte a uno de
los espacios comunicados con el lugar en el que te encuentres, aunque algunos
de estos espacios requerirán gastar dos botas en lugar de una, o poder tener
activada la entrada a determinado lugar. También podremos movernos a través de
portales, pero para poder hacerlo tendremos que haber comprado la llave que
permite hacerlo.
Esta carta cuesta
tres puntos comprarla, nos dará dos puntos de compra y un movimiento cuando la
tengamos en la mano.
Las espadas se usan generalmente para matar (lógico, ¿para
que va a servir una espada si no es para matar??). Tengo un Killbot en el
pasillo y tiene resistencia dos, tengo cuatro espadas, lo mato y obtengo un
beneficio (en el caso del killbot tres puntos de victoria). Me sobrarian dos espadas para cascar a otro enemigo o defenderme si fuese el necesario.
Esta carta tiene una
resistencia de dos espadas. Si la derrotamos nos da tres puntos. Además, activa
a Lord Eradikus.
También hay cartas de Clank. Estas cartas nos obligarán a
depositar cubos de nuestro color en el depósito de Clank. Más adelante os
explico para que sirve este detalle.
Además de esto está el tablero de juego, que nos va a permitir
crear diferentes partidas puesto que es modular. En la nave tendremos además el
track de Ira donde se irá viendo el mosqueo que lleva el alien y con ello lo
peligroso que se irá poniendo el asunto. También estará el nivel de vida de los
jugadores y el mencionado depósito de clank
Por último tendremos la bolsa y los toquens de sonido, que
nos servirán para meter cuando nos lo pida el juego todos los cubos de clank
que hayamos ido depositando en la zona de depósito de Clank.
En un turno robaremos cinco cartas. Con esas cinco cartas
realizaré todas las acciones que me permitan los símbolos y las descripciones
de las mismas. Después de ello, si se ha comprado alguna carta en la zona de
compra de cartas repondremos los huecos.
¿Y para qué sirve el saco de clank y el depósito de dados?
Pues aquí viene la gracia del juego. Cada vez que repongamos las cartas al
final de cada turno de juego, si alguna de las cartas que saquemos tiene el
símbolo de Lord Eradikus, este se activa. Tendremos que meter todos los cubos
que se encuentren en el deposito en el saco y tendremos que sacar cubos del saco en función del lugar
en el que se encuentre el Alien en el mencionado track. Cada cubo sacado será
un punto de vida menos para el propietario del color de dicho cubo. A medida
que el juego avanza tendremos más dificultades, se irán sacando cada vez más
cubos e incluso algunos de los cubos que saquemos harán daño a toda la expedición,
es decir a todos los jugadores.
Y resumiendo esto es Clank! In! Space!. Un juego con algo de
azar, interacción entre jugadores, bastante mala uva y mucha diversión.
Diferencias entre los
dos Clank!
Como he mencionado este juego se basa en las mecánicas de su
padre el Clank, no he jugado al anterior por lo que me voy a limitar a
describir los cambios de in Space y que cada uno saque sus propias conclusiones:
- En la vesion in Space aparecen las facciones.
- Algunas acciones funcionan de forma un poco diferente que en Clank.
- Los efectos de track de Rabia (el del alien) son diferentes. Se añaden cubos que hacen daño a todos los jugadores por ejemplo.
- La forma de escapar de In Space es ligeramente diferente. En este las capsulas de escape se irán llenando y a medida que eso vaya pasando las últimas se irán alejando cada vez más por lo que se irá complicando llegar hasta ellas
- También cambia cómo manejar a un jugador que se escapa o es noqueado.
Conclusiones:
Desde que hace ya unos años saliese el glorioso Dominion
muchos son los juegos que se han apoyado en esta exitosa mecánica y aunque
muchos son más de lo mismo aquí estamos ante algo diferente. Este juego también
se apoya en un tablero y la cosa mejora. Si a esto le añades un saco con cubos
de colores para añadirle un poco de azar al asunto estamos ante algo que lo
hace único.
Las partidas son rápidas, en una hora se pueden ventilar.
Los entreturnos apenas se dan. Para cuando te quieres dar cuenta ya te toca
otra vez. Además, el hecho de robar tus cinco cartas al final de tu turno
agiliza la partida, cuando te vuelve a tocar ya deberías saber qué quieres
hacer y tu turno vuela.
Los cambios que han introducido (sin haber jugado al anterior)
tienen pinta de pulir lo que ya antes funcionaba. No son grandes detalles a mi
entender. Pero son solo impresiones sin fundamento puesto que repito, no he jugado el anterior.
Tiene algo de dependencia del idioma. Tiene cartas individuales
que solo tu debes manejar y aunque no son ninguna locura si no controlas mínimamente
harán la experiencia menos divertida. Sabiendo
que en breve tendremos la edición de Clank en español yo no lo dudaría.
Hace poco descubrí otro gran juego con gran similitud con
este: Tyrants Of The Underdark. Este último es aún más sencillo de jugar, también
se apoya en tablero y aunque el arte es para pegarse un tiro, sería una opción más
a tener en cuenta. Apenas tiene set up, es desplegar y jugar, es más sencillo y tiene mucha interacción, más incluso que este Clank. Si bien el Tyrants no tiene ese azar que tiene el Clank y que le dan un punto a Clank.
Por volver con el juego que nos toca y poner alguna pega, diría
que tienes bastantes cosas a tener en cuenta y que sin ser ninguna locura en
cuanto a dificultad, no permitirá jugarlo a cualquiera.
Un saludo y gracias por leernos,
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