26/11/20

Downfall of Empires, mi reseña

 

Pues vamos a ver si nos lanzamos con esta reseña que llevo tiempo queriendo hacerla.



Vamos a hablar del Downfall of Empires, juego de diseñador español, con tirada muy, muy pequeña que nos va a meter en la Primera Guerra Mundial durante un par de horas, quizás tres a veces. Voy a adelantar que no sabría como ponerlo en un ranking de juegos españoles, pero sí que estaría muy alto.

El tema es fácil de decir, ya esta dicho, la Primera Guerra Mundial, y en el mismo nos vamos a aponer en el papel de dirigir a los Poderes Centrales, a los Austro Húngaros, a la pequeña Entente o a Rusia. Si, es un juego de 2 a 4 jugadores, pero, personalmente creo que es un juego para dos, ya que Austro Hungría y Rusia van a tener menos acciones por turno y eso puede llevar a que los jugadores que llevan esas potencias se puedan sentir un poco frustrados o como jugadores comparsa, aunque, por otro lado, también refleja lo que fue el conflicto en esos casos. En cualquier caso, el juego admite 4 jugadores, y si juegan dos jugadores uno controlara los Poderes Centrales y Austro Hungría, mientras que el otro llevara Rusia y la pequeña Entente.

Bien, vamos a explicar brevemente como va el tema de mecánicas y luego ya hacemos anotaciones sobre los puntos del juego.

En Downfall of Empires tenemos el mapa de Europa con diferentes países, todas ellas con sus diferentes regiones, algunas de ellas van a tener una ciudad y otras simplemente la región en sí.


El juego se va a desarrollar durante 18 turnos, empezando en el verano de 1914 y siendo cada turno una estación de un año. El juego no contempla una victoria automática, pero viendo como se desarrolla la partida habrá alguna que no sea necesario llegar hasta el ultimo turno, puesto que ya se ve claramente quien es el ganador. Al final se va a hacer un recuento de puntos de victoria, sumando puntos por ciudades conquistadas y diplomacia conseguida, y perdiendo puntos por ciudades de las regiones natales y alguna diplomacia en concreto que no se ha conseguido. Tenemos que decir ya que los Poderes Centrales y Austro Hungría no empiezan muy bien en el aspecto de puntos de victoria, pero, sobre todo los Poderes Centrales, empiezan muy fuertes y con tropas más potentes.

Y que hacemos en cada turno? Pues en cada turno vamos a realizar tres acciones entre las disponibles, Rusia y Austro Hungría solo van a realizar dos, y no se puede repetir acción, salvo que sea la acción de activar. Además, el turno será siempre el mismo… Poderes Centrales, pequeña Entente, Rusia y Austro Hungría.

Que acciones tenemos disponibles, en primer lugar podemos reclutar ejércitos, esta acción se tiene que hacer la primera del turno si la vas a ejecutar, y te permite meter ejércitos nuevos o reforzar los que ya tienes en el tablero. Luego te permite poner una trinchera, para ayudarte en la defensa. La siguiente es hacer diplomacia, esto consiste en intentar ir atrayendo a tu bando los aliados disponibles o retrasar el que se unan a los malos (Italia, Rumania, Turquía, USA…). También podemos hacer tecnología, ya que tenemos unas tecnologías disponibles, y que tenemos que aprender en dos pasos, siendo ocultas hasta que se usan en la partida. También podemos conseguir misiones, que son unos puntos que vamos a poder utilizar con alguna tecnología. Y, por ultimo vamos a poder activar nuestros ejércitos, y aquí es donde nos movemos, apoyamos y pegamos a los malos malosos.

Esto es lo que nos permite el juego, como se ve, son reglas muy sencillas, y eso que no hemos entrado en detalle, pero que no nos va a defraudar en absoluto la profundidad que tiene el juego.

Vamos un poco mas con lo que me parece el juego. Como decíamos, es un juego con unas reglas muy sencillas, pero que nos ofrece una profundidad, rejugabilidad y disfrute bestiales. Cada partida es diferente a la anterior, te permite hacer cosas diferentes y ser igual de buenas todas. Pero, a la vez, te deja el sabor histórico del conflicto, no es una simulación, sino que es de esos que entra dentro de la categoría de What If. A este respecto el juego añade alguna obligación o restricción para darle ese saborcillo, pero no te mete una retahíla de excepciones para ello (por ejemplo, los Poderes Centrales están obligados a atacar a la pequeña Entente en 1914, los US no pueden entrar en conflicto hasta 1917…).

Que más, hay una gran cantidad de detalles que están todos muy bien interrelacionados. De esos detalles que, en una primera partida te quedas pensando… para que sirve esto? Pues bien, eso tiene su razón de ser y va a ser muy útil dependiendo de lo que quieras hacer. Por ejemplo, los turcos ayudan mucho al ejercito austrohúngaro, pero si no sacas a los búlgaros vas a tener una barrera territorial por donde pasar. Si los rumanos no se unen a la contienda hacen una barrera muy buena para que no vengan los turcos, pero, a la vez, vas a sacrificar un par de puntos de victoria, y no vas a tener el apoyo de un ejército.


Y vamos a comentar algo sobre los ejércitos y los combates. Los combates son muy sencillos, hay muy pocos modificadores, pero pueden ser fundamentales. Puede dar la sensación de ser combates muy agresivos, pero todos ellos tienen su sentido. El llevar una tropa para hacer un ataque que no elimine al rival, pero que si evite el que pueda moverse con facilidad. Saber donde atacar y como apoyar. Controlar el tema de las líneas de suministro, si, tiene líneas de suministro, y son muy importantes. Cortar estas líneas puede ser muy beneficioso, no solo porque se evita que esas unidades se puedan reforzar, sino que les obligas a conseguir la línea si no quieren desaparecer, e incluso les quitas un paso de golpe.

Creo que esto podría ser un resumen de lo que tiene este juego. Sinceramente, es un juego que merecería una edición con más tirada para poder llegar a más gente. Es un juego que tiene una sencillez de reglas perfecto para no perderte en una maraña de reglas y disfrutar del conflicto en unas dos horas. Te deja un sabor del conflicto muy bueno aunque el resultado final del mismo sea totalmente diferente a lo que paso en la realidad. Te deja el sabor del estancamiento de los ejércitos, de que hay muchos rusos por el mapa, de que los austrohúngaros no se entendían entre ellos… Pocas reglas, muchas decisiones y siempre vas a sentir el agobio de que necesitas hacer mas cosas, que no te va a alcanzar con todo, pero, sin embargo, tu rival lo está haciendo todo.

De mano te va a dar la sensación de que los Poderes Centrales son muy brutos en comparación con el resto, pero también empiezan en una situación de puntos muy en desventaja, tienen que ser agresivos (como tenía que ser, no?).


Terminare diciendo que es un juego muy recomendable, creo que ahora mismo está muy difícil de conseguir, pero que ojala se pueda hacer más extensible.

13/11/20

De cuando gixmo se abre al mundo

 Llevaba tiempo con ganas de escribir estas líneas, pero nunca había sacado el tiempo, así que me lanzo ahora a ello. No sé si será bueno o no, tampoco se cómo enlazar todo lo que quiero poner con esto, pero vamos a ver cómo sale.
No, no voy a hablar de mis gustos lúdicos, tampoco voy a hablar de cómo llegue a la afición ni nada de eso... sino es una pequeña reflexión, o comentarios inconexos sobre mí.
 
Tengo que empezar diciendo que esto es una afición, que estamos aquí para divertirnos, y que cualquier mal rollo, enfado o demás cosas no nos llevan a ningún sitio. Aunque a veces se pueden mezclar cosas personales o tener situaciones en que esto no parece ser así. Pero si, estamos aquí para divertirnos, punto.
 
Creo que mucha gente me conoce, o al menos ha oído hablar de mí. Aunque la sensación que tengo es la de que se me conoce por un papel de payaso, trol o llámalo como tú quieras, y todo bastante alejado de la realidad.
Sí, llevo mucho tiempo en esto, bueno al menos unos cuantos años, y si he jugado bastantes juegos aunque ahora mismo mi estado lúdico no es el de ese apetito por probar cosas. Sobre esto creo que ya lo he dicho muchas veces en muchos sitios, el que uno no quiera probar una cosa no quiere decir que sea malo, uno considera que ya tiene su experiencia en esto, ya tiene sus gustos bien definidos y la mayoría de las veces sabe que leyendo las reglas o escuchando las opiniones de confianza sabe si un juego va a ser de su estilo o si no.
 
Sí, llevo tiempo en esto, y creo que he sido bastante prolífico a la hora de escribir en muchos sitios, tonterías la mayoría de las veces, pero es necesario reconocer que uno no es nadie, no somos el centro de ningún Universo, ni somos los masters ni nada parecido. Esto, creo, que es un papel que hay que asumir si o sí. El mundo de los juegos cambia y evoluciona, no es lo mismo la cantidad de juegos que salen hoy en día a los que salían hace quince años, si uno quiere estar en la cresta de la ola igual le cuesta algún sacrificio, igual no da lo mejor de sí mismo o igual acaba quemado de todo lo que está sucediendo.
Pero, al igual que tengo esto bastante asumido, tengo que decir que no soy una persona que le guste destacar, soy bastante autocritico conmigo mismo y no considero que sea el mejor en nada ni similares, sí que se me dan bien bastantes cosas, pero eso es otra historia. Dicho esto, eso no quiere decir que a uno no le guste que le valoren sus méritos y/o que le reconozcan en lo que tiene que ser. Sobra decir que, a día de hoy, me pongo colorado cuando alguien me nombra como influencer o como referente para el en el tema de juegos (esto va todo de juegos).
 
También comentaba lo del tema personal, si, aquí sí quiero hacer algún comentario también. Insisto en que creo que soy bastante conocido, o al menos lo era, creo que me muevo por sitios donde nos conocemos mucha gente y todos nos llevamos bien, pero también tengo un sentimiento desde hace mucho tiempo de ser esa persona que solo mola cuando hay algún interés por el medio, si no me interesa nada tuyo paso de ti y te ignoro. No soy ese tipo de persona, soy el que esta ahí ya se necesiten las cosas ya no se necesiten, si hace falta dar un consejo y puedo darlo, ahí estaré dándolo, si hay que ayudar en alguna tarea, ahí estaré haciendo todo lo que pueda, si hay que explicar juegos a los que no vas a a jugar, ahí estaré explicando lo que haga falta... creo que eso lo define bastante.
Y, si no queda claro, odio la sensación de ser utilizado, sea para lo que sea, ni voy a decir nombres ni estoy pensando en nadie en estos momentos, pero, por desgracia sí que tengo esa sensación desde hace tiempo en algunas ocasiones.
 
Y, qué coño, a uno le gusta sentirse apreciado, sí que siento aprecio, pero muchas veces la sensación es justo lo que acabo de describir. Y si vas poniendo gotitas de esto y de lo otro, ya sabes, el vaso se va llenando y uno cansa de muchas cosas.
Voy a volver a insistir en que estoy hablando del mundo lúdico, aunque haya cosas que se puedan mezclar en lo personal, estamos solamente con el tema lúdico.
 
Me queda hablar de la parte de estar con gracias casi todo el tiempo, tengo que empezar diciendo que, y esto me lo dijo mi mujer desde hace mucho, tengo un humor especial y difícil de entender de primeras. Además me gusta estar todo el día de buen humor y con estas tonterías, no hay una cosa seria que no se pueda decir sonriendo.
Pero no siempre se entiende, y me gusta explicarme, además estoy escribiendo esto porque, creo, me apetece abrirme un poco al mundo.
Voy a intentar hacerlo, como decía, tengo un humor especial, y me gusta estar de broma casi todo el día, pero soy una persona bastante seria, raro no? Pues sí, así es. Insisto, no hay cosa seria que no se pueda decir con una sonrisa, además, el decir las cosas de esta manera ayuda a decir cosas serias sin que lo parezcan tanto. Vale, esto tiene sus problemas, pero uno es así y creo que es difícil cambiar a estas alturas de la vida.
No me gusta tener imagen de payaso o de ser un chorras, aunque mi forma de decir las cosas puede, y estoy seguro, que no ayuda, pero bueno... los que me conocen saben cómo voy. No, no soy un trol, aunque tengo que admitir que últimamente he fomentado que se me pueda ver como tal, pero no es así. Sí que me gusta soltar puyas, y estas suenan muy bien cuando las dices con algo gracioso (otra cosa es que se entienda la gracia), pero bueno, es lo que hay no? 
Quiero diferenciar dos tipos de "troleos" (si, pongo troleos para que se entienda mejor), por un lado están cuando estamos de broma y nos gusta tomarnos el pelo unos a otros, pero por otro lado están cuando ves incongruencias en lo que dice la gente de un día para otro y me sale el soltar el comentario "gracioso" al respecto... y así me va, que parece que entre trol y avinagrado ya tengo las etiquetas para toda mi vida.
 
Y me estoy dando la sensación de que me estoy repitiendo yo solo y dando vueltas sobre lo mismo sin sentido, así que voy a concluir con un resumen:
Esto puede que no le interese a nadie, perfecto, me apetecía escribirlo
No me gusta ser cabeza visible, pero si me gusta que se me reconozcan mis méritos, cuando los tengo
Me gusta sentirme apreciado, no soy tonto ni nadie raro, es una cosa necesaria
En realidad no soy un trol, solo alguien con un humor especial que le gusta decir tonterías, por cierto, tampoco soy un hater, dejémoslo en que no existe un gixmo personaje

 


12/11/20

Resumen d'Ochobre

Creo que va tocando hacer un resumen de todo aquello que jugamos en octubre, y poner que es lo que me ha parecido no? Pues vamos al lio

 
.- La Granja No Siesta: aquí tenemos la versión de Roll&Write del juego de La Granja de S
pielworxx, La Granja es un juego que me gusto bastante en su día, pero que ya no forma parte de mi colección. La Granja No Siesta estuvo siempre en mi radar con ganas de probarlo, y creo que ha sido un acierto haberme hecho con él.
Es un juego de Roll&Write en el que podemos decir que hay algo más, tiras los dados, coges los recursos, y haces algo con ellos en tu hoja. Parece simple, pero le mete algo más a este tipo de juegos, dejando de ser el típico juego de tira uno los dados y todos hacen algo, sino que ya tienes que buscar la gestión de los recursos.
 

.- Misión Cumplida: cuando digo que no me gustan los cooperativos debería de excluir este juego de esa generalidad. La verdad que es un juego de cartas que funciona muy bien, ya sea en solitario o en modo multijugador, con reglas muy sencillas y que te pica al finalizar una partida, sobre todo si no has conseguido acabar.
Jugar carta en uno de los cuatro montones disponibles (cumpliendo las reglas), intentar cumplir alguna de las cuatro misiones disponibles en ese momento, y repetir... simple pero adictivo
 

.- Imperial Struggle: es inevitable hacer comparativa con el Twilight Struggle, no solo por el título del juego sino también por los autores del mismo, pero es cierto que la comparativa puede acabar ahí. Ya hable de el anteriormente, porque le he dado varias partidas, y es un juego que me ha gustado mucho, más que el Twilight.
Suple el tema de las cartas con losetas de acción, creando tensión en las acciones que van a estar disponibles en cada turno. Tiene cuatro zonas diferentes con diferentes espacios para colocar tus banderas, mezcla turnos de paz (donde haces las acciones) con turnos de guerra (para los que te has ido preparando)... Terminare esto diciendo que puede tener un exceso de información según te sientas a la mesa, pero luego ves que no es tan complicado de asimilar las reglas como parece, y, a pesar de esto, ayuda en el recorrido del juego, ya que no son necesarias tantas partidas para estar dentro del juego a tope (no tienes casi cartas que memorizas o saber lo que hacen)
 

.- Out Style: poco voy a decir de este juego del que acabo de hacerle una reseña.
Un pequeño juego de cartas, con un tema de baloncesto que parece que no está, pero que te mete, con una mecánica que me encanta... el faroleo me gusta mucho en los juegos.
Juego carta como atacante para intentar acercarme a canasta y tirar, la carta será con muchos puntos de estilo o valor muy alto...jugara el defensor una carta para intentar detenerme?
El hecho de ganar por canastas o puntos de estilo hace que tenga aún más tensión a la hora de jugar las cartas.


.- Polynesia: uno de los juegos que se presentaron en este último Essen, y de una editorial española, aunque el autor no sea de aquí.
El juego me parece guapo a nivel estético, tiene reglas muy sencillas, pero tiene una interacción muy rica, quizás sea esto lo que más cuesta ver al principio. Vas a traer gente a las islas, y vas a intentar explorar y llegar a otras islas, para ello lo haces a través de rutas propias o rutas de otros jugadores, pero estas últimas no son muy conocidas y necesitas de las fichas del otro jugador para que te guie, por lo que también te lo vas a llevar a islas más lejanas, ayudándole o perjudicándole, porque la isla en la que estaba era la que le interesaba.
Además tiene tres cartas que modifican cada partida en pequeños detalles y hacen que cambie la forma de jugar cada una de ellas. El juego funciona muy bien a dos jugadores, pero a más creo que ya es cuando brilla al aumentar esa interacción


.- Downfall of Empires: otro juego del que no he dado el coñazo este año. Jugar la Primera Guerra Mundial en una partida de unas dos horas. Reglas muy sencillas y mucho sabor histórico, no es un juego de simulación, sino que te da la situación, te da el sabor histórico, pero te deja que pase lo que tenga que pasar, como que Alemania se haga con toda Francia.
El juego deja jugar hasta cuatro jugadores, todavía no lo he probado, pero creo que es para dos jugadores ya que Rusia y Austro Hungría tienen menos acciones disponibles y van más ahogadas, puede que sea divertido también, pero igual habrá jugadores a los que no les convenza esto.
Y todo con mucha tensión, quizás en primeras partidas te puede dar la sensación de que hay cosas que no sirven para nada, pero luego ves que está todo muy bien conectado, hasta sacar a Rumania como aliada acaba siendo útil.


.- Gray Eminence: este es otro juego que se ha presentado en este Essen, pero que, en mi caso, me había llegado a través de Kickstarter.
Este juego nos ofrece un escenario político en el que los Estados Unidos es el protagonista, y en el que tú te vas a meter en el papel de una eminencia en la sombra (el Papa, Greta...) y vas a intentar conseguir tus mejores intereses sea como sea. Si hay que decir que las reglas no están mal, pero sí que deja muchas cosas a una solución lógica, y puede que haya gente que eso no lo lleve, además parece que hay algún texto para una posible futura expansión.
Un poco más del juego... tiene tensión, tiene mamoneo, tiene la opción de no callar en toda la partida...tiene partes muy divertidas (como los Tweets del presidente)... tiene mucho. Es un juego para disfrutar y meterte en el tema, mamoneando con los colegas de juego mientras intentas hacerte con tus objetivos, o que los objetivos comunes se cumplan como mejor te interese


.- Lisboa: no sé si abre hablado en alguna ocasión de este, pero si es uno de los Lacerda que más me gustan. 
Es un juego muy bonito una vez que lo pones en mesa, los de Eagle Gryphon serán caros, pero las ediciones son muy chulas. También voy a decir que es un juego más sencillo de lo que aparenta al principio, realmente lo podemos resumir en juego una carta y hago estas acciones o estas otras, si, ya sé que es una simplificación al extremo, pero a que después de jugar puedes verla.
Sin embargo voy a poner contrapunto, es un juego que me gusta y que disfruto jugándolo, pero me empieza a dar pereza, tienes demasiadas losetas y cartas que ver que narices hacen con su habilidad, y para ello tienes un libreto por jugador. Vale, te compro que si lo juegas mucho eso te lo acabas aprendiendo, pero es que es un juego que, aunque lo disfruto, no es de los que más me apetece sacar a mesa. Eso sí, no tiene la complejidad de acciones que tiene el The Gallerist, por ejemplo, en el que por cada acción tienes que sacar un manuscrito para ver que se hace en esa acción y en qué orden.
 

.- Russian Railroads: aunque debería decir German, ya que lo he jugado con la expansión de Alemania.
Tampoco hay demasiado que puede decir ya de este juego a estas alturas, es un juego de colocación de trabajadores al más puro estilo coloco trabajador, bloqueo el espacio, ejecuto la acción), el tema no está muy allá, vamos, que no te sientes que estés haciendo rutas de trenes realmente, sino revisando puntos. Pero es un juego que me parece una maravilla y que está muy bien pensado, que fluye perfecto.
Acabare diciendo que la expansión de Alemania está muy bien (la de América no la he probado), porque te deja dos de las tres rutas a medio hacer para que seas tú el que decida que va a haber en ellas, pero si otro jugador construye antes su ruta con la pieza que tu querías... mala suerte
 

.- Shake Up: otro juego que creo que ya he hablado de él. En este caso se trata de un anti deck building, ya que empezamos con una mazo creado con los miembros de nuestra empresa y lo que hacen y lo que cobran. En tu turno vas a jugar cartas de tu mano, descartar las que no uses y robar nueva mano, es decir, mecánica pura de deck building, pero es que aquí tienes que valorar la habilidad de ese trabajador con lo que te cobra, puesto que si al final de la partida pagas más de tus ingresos... malo
Aunque también te ofrece otro tipo de victoria, como ser una empresa con gente muy cualificada y tener mucha gente de alto nivel.
El juego es para dos jugadores, aunque añadiendo un segundo mazo te permite jugar a cuatro... personalmente no lo veo, tiene demasiado chúpate esa como para hacer que se disfrute a cuatro
 

.- Tussie Mussie: y este es un juego con otra de esas mecánicas que me encanta, tú haces el paquete y yo elijo.
Con un macito pequeño de cartas tienes un juego muy entretenido. Usando el lenguaje de las flores vas a intentar hacer un ramo, con flores visibles y flores en reserva, y, para ello, cada turno un jugador va a coger dos cartas y ofrecérselas al rival, eso sí, una visible y la otra oculta. El otro jugador a decidir que se lleva, tu a decidir que pones y como.
Por supuesto, las cartas combinan entre sí para conseguir puntos, y al final de tres rondas ganara el que más puntos haya conseguido. Pero con mucha diversión en esa mecánica de hacer los mazos. Y muy portable a cualquier sitio.