Aprovechando
que es la época dorada de esta familia vamos a dedicar una entrada a hablar de
alguno de los juegos de esta familia. Por qué decimos los 10? Muy sencillo,
contamos con más de 200 títulos dentro de la familia de los 18XX, seria
precioso tenerlos todos, jugarlos todos y poder verlos en tu colección, pero,
por desgracia esto no es una posibilidad. Así que, en una conversación en uno
de los grupos de esta familia salió la frase de... hay que tener 10, y me gustó
la idea, creo que me puede encajar, y he decidido que voy a quedarme con 10 títulos
en mi colección.
.- 1817: ferrocarriles en Estados Unidos en la época en la que se creó Wall Street. Este título me gusta por muchas cosas, es una delicia jugarlo. Tiene multitud de empresas, y estas empresas no tienen un sitio definido en el tablero de donde van a comenzar, cuando se decide sacar una empresa, se decide también en qué lugar del mapa va a operar. Además de que este inicio de compañía se hace con una subasta, las compañías no se capitalizan al 100%, es decir, empiezan con el dinero que se le mete de inicio, y luego todas sus acciones van a la compañía.
Además
nos ofrece fusiones entre las compañías, la posibilidad de obtener préstamos,
tres tipos diferentes de compañías (de 2, 5 y 10 acciones), un mercado bastante
agresivo aunque tenga un mercado en 2D, la opción de que las empresas se vayan
a liquidación y sean compradas por otra compañía, la posibilidad de que la
empresa no esté en su mejor momento y pueda ser adquirida por otra empresa se
quiera o no, la ventaja de poder hacer una venta amistosa de tu propia compañía
y... las ventas en corto, el poder vender acciones que no tienes y que haya más
del 100% de acciones corriendo por el mercado.
Como
punto débil solo mencionare que depende de los jugadores, como muchos de ellos,
ya que jugadores conservadores pueden hacer que la partida sea una partida
normal sin la mitad de los que acabamos de comentar.
.- 1862 The Railways of the Great Britain: en este nos vamos a encontrar cosas diferentes, para empezar tenemos un mapa más pequeño y, de momento, es el único que conozco en el que se puede llegar a bloquear una compañía que todavía no ha empezado en el mapa colocando estaciones en su lugar de salida.
Puede
que resulte complejo en el tema de los trenes, ya que aquí tenemos tres tipos
diferentes de trenes (la compañía tiene un permiso para usar unos u otros) y,
dependiendo de qué tren utilicemos vamos a hacer unas rutas u otras. También
tenemos una opción muy amplia de empresas y la posibilidad de que salgan capitalizadas
al 100% si son subvencionadas, o parcialmente capitalizadas si tiramos de
capital privado.
Que
más tenemos, un mapa muy pequeño, la opción de crear pueblos y mejorar las
losetas de pueblos y un rust de trenes muy particular y bastante salvaje.
.- UR 1830 BC: este cumple dos cosas, es un 18XX y es un Splotter, así que llena dos características de mi colección. Es el homenaje que ha hecho Splotter a los juegos de la familia 18XX, y tiene el sello de Francis Tresham, así que es un 18XX.
Eso
sí, es un 18XX muy diferente al resto. En lugar de compañías de trenes somos
naciones y vamos a especular con terreno en lugar de acciones, así que ya hay
un concepto de los 18XX que nos lo trastoca. Especulamos con terreno, pero se
manejan naciones, y cada nación tiene diferentes tipos de terreno, pero es el
terreno el que cotiza en bolsa...
Por
otro lado no hay trenes que hagan rutas para recibir ingresos, sino que vamos a
construir canales para que, cuando llegue la fase de que corra el agua se
puedan irrigar los diferentes terrenos, y cada nación va a recibir ingresos
dependiendo de las diferentes infraestructuras que utilice, y los inversores
dependiendo de los terrenos que se irriguen.... en resumen, mucha maldad
.- 18Chesapeake: lo voy a resumir con que es un 1830 que se juega en la mitad de tiempo. Me ofrece todo lo que me ofrece un 1830, pero lo hace en mucho menos tiempo, y de forma deliciosa. Tiene el mercado agresivo y el desarrollo de un 1830, tanto con las privadas como en el tablero.
Pero
le mete algún toque que es lo que me encanta, para empezar un mapa más pequeño
que provoca más peleas en el mismo, un pequeño cambio en como son las compañías
privadas y el exportar un tren cada ronda de operaciones, lo que te agiliza la
partida hasta llegar a los trenes permanentes.
Además
sirve como 18XX de iniciación para gente que quiera entrar en el mundillo
.- 18CZ: este es el de la Republica Checa. Como característica empezaremos diciendo que es un 18XX de duración determinada, la partida va a durar una cantidad determinada de turnos, pero están muy bien medidos y no te dejan sensación de no haberte desarrollado ni de haber hecho cosas.
Por
otro lado te ofrece tres tipos de compañías (2, 5 y 10 acciones) con la
posibilidad de fusiones. Cada compañía va a manejar un tipo diferente de tren,
pero estos no son tan diferentes entre sí.
Y,
aunque no sea lo ideal, hay que decir que funciona de maravilla a dos jugadores
(el 18Chesapeake funciona bien, pero este va mejor), se mete un jugador neutral
que manejan ambos y que puede hacer mucho mal.
Y
tengo que añadir que las compañías privadas son las más sencillas de todas, ya
que todas hacen lo mismo, cosa que simplifica el set up.
.- 1822: si soy sincero no puedo hablar mucho de este título, sé que es un monster que viene con varios mapas para poder jugar diferentes escenarios, sé que las compañías van apareciendo en el mapa y que se van consiguiendo con subasta y sé que Satanuco está muy emocionado con él, así que me he dejado llevar y ha sido la característica principal para que este sea uno de los elegidos
.- 1882 Assiniboia: este título se desarrolla en Canadá y parece ser que es un derivado del 1830, pero que también tiene una duración muy corta, si el 18Chesapeake se puede jugar en 3 horas, de este he oído que los que saben jugar pueden bajar de las 2.
Ofrece
un mapa bastante peculiar con un rio recorriendo el mapa de un lado a otro,
ofrece unas compañías privadas totalmente diferentes a lo que estamos
acostumbrados, nos pone también estaciones neutrales que vamos a poder usar en
el tablero, limitación en las losetas que vamos a utilizar para construir
nuestras vías, una compañía privada que nos permite trasladar una de nuestras
estaciones, otra que solo utiliza las estaciones neutrales... y un mercado
agresivo
.- 18Ireland: poco hizo falta para que este título entrase en mi radar, me gusta Irlanda, pero viendo encima lo que ofrece ha hecho que sea uno de los que vienen para casa.
Un
18XX con una banca muy corta, pero en el que se ingresa poco. La dificultad de
este está en el terreno, no es un terreno muy fácil de construir, pero, la característica
que más me ha llamado la atención es el de las fusiones. Normalmente las
fusiones las deciden los directores de las compañías, que suele ser la misma
persona, pero en este título los inversores de las compañías van a tener voz y
voto, y eso es una característica que promete, y mucho
.- 1880 China: este me empezó a llamar la atención por lo diferente que es, y ahora está en la lista para hacerme con una copia.
Para
empezar no sigue la estructura estándar de una ronda de acciones y de 1 a 3 de
operaciones, sino que hay rondas de operaciones hasta que se cambia de fase, o
no hay ninguna compra de tren de forma consecutiva, en ese momento se para la
partida y se pasa a una ronda de acciones, para volver a donde se había quedado
en la ronda de operaciones. Muy peculiar.
Además
nos ofrece a unos inversores extranjeros que van a ayudar de una forma u otra a
tu compañía principal, así como nos mete el tema del comunismo, con congelación
del precio de las acciones y hasta la desaparición de los inversores
extranjeros.
El único
miedo que me da es que son demasiados monster, pero muy peculiar es
.- 1841:este se desarrolla en el norte de Italia y tiene buen sabor histórico, por ejemplo la compañía de Milán- Venecia se va a dividir en cuanto llegue una fase, y las compañías de Florencia se van a unir. Además los bordes del mapa cambian un par de veces para ajustarse al periodo histórico, pero no es ningún jaleo a la hora del desarrollo de la partida.
Voy
a resumir lo que ofrece este título... las compañías tienen su propia fase de
acciones, es decir, pueden comprar y vender acciones de otras compañías, pueden
iniciar otras compañías, pueden hacer pufos con otras compañías, pueden vender
sus acciones al mercado!!! Es otra dimensión. Por poner un ejemplo, puedes
coger una compañía, vender todas sus acciones al mercado y crear otra compañía,
esta compañía hija (manejada por la compañía madre) puede vender todas sus
acciones al mercado y crear otra compañía... ooohhhhh
Pero
hay que saber jugar con eso, que el dinero de las compañías no es tu dinero, y aquí
se gana con el dinero propio
El UR 1830 no es un 18xx xD
ResponderEliminarMuy interesante ver el razonamiento de la selección de títulos. Estoy esperando a ver tus opiniones del 1880 cuando le des partidas.
ResponderEliminarSiendo un novato en estos juegos, en mi 10 ahora mismo estarían:
1889, 1862, 1817, 1822, 1861/1867, 1849, 1880, 18Chesa y 18Ur (de momento me faltan los 4 últimos a los que echar sedal...)
al 1880 he jugado una vez online, al menos para ver de que va la cosa. Me puedo hacer una idea de lo que tiene... pero las sensaciones reales nada hasta que no lo juegue en fisico.
ResponderEliminarAnsioso porque hagan la reedicion, al menos para tenerlo :)