26/7/18

Familiares Essen 2017

Para jugar con la familia, o con gente ocasional, juegos sencillos, pero que ofrecen mucha diversion

.- Azul:



El abstracto que ha triunfado en Essen, y con razon. El juego es super vistoso, las reglas super sencillas y ademas engancha. Quien no ha jugado dos partidas seguidas al Azul? Creo que ese es el objetivo principal de estos juegos, y este consigue que no te aburras mientras introduces a nuevos pardillos al mundillo



.- Herbalism:



Me ha parecido una maravilla de juego de deduccion, tenemos que encontrar la cura a una enfermedad y para ello necesitamos conocer las dos hierbas que hacen la medicina necesaria. Hay varios tipos de hierbas, y cada una en diferentes cantidades. Todas ellas estan en manos de los jugadores salvo dos... asi que a traves de acciones del tipo te doy una de un color y me das las que tengas del otro tienes que ir adivinando cuales son las buenas.
Y todo ello en un mazo infimo de cartas



.- Sweet Nose:



No se que tienen los juegos orientales que tanto llaman, pero ese no se que tambien es peligroso, tampoco podemos ver estos juegos con los mismos ojos.
Este es un juego de bluff con un tema peculiar (comer dulces divinos), con unas reglas sencillas y con un encanto espectacular. Los componentes son preciosos.
Lo que tenemos que hacer es disfrutar de los mejores dulces pero sin que tengan demasiado dulce, sino los Dioses no lo permitiran, pero es que el valor de cada tipo de dulce lo asignamos al principio de cada ronda em secreto.



.- Tybor der Baumeister:



Otro juego en mazo pequeño de cartas. La verdad que no es que me haya maravillado per se, pero el funcionamiento del juego, la sencillez de las reglas y lo entretenido que estas mientras juegas hacen que me parezca una grandisima opcion para jugar con la familia.
Draft de cartas, la coloco aqui, aqui o aqui, construyo gano estos puntos... listo



.- Dragon Catle:


Otro abstracto que también triunfo en la feria y que ya lo podemos encontrar en nuestro idioma. En este caso, parece que está un paso por detrás de Azul que ha conseguido en este tiempo despuntar más que este último. En Dragon Castle tenemos que jugar al clásico mahjong, ese juego en el que aparecen muchas fichas tipo dominó pero con caracteres chinos,dragones y demás y en el que tienes que conseguir ir quitando parejas que compartan color y forma. En este caso, el juego incorpora alguna mecanica diferente al mahjong y te propone jugarlo desde dos hasta cuatro jugadores. Un juego muy bonito en mesa y que llamará la atención de todo el que se acerque.



.- Q.E.:



Otro familiar en este caso uno de subastas. Juego realizado a mano íntegramente en madera. Una producción de otra época que no deja indiferente a nadie. Si nos centramos en el juego estamos hablando de un juego con dos reglas y mucha mala leche. Subastas ocultas en las representamos a un país que tratará de hacerse con empresas sin ser el país que más dinero invierta en ellas. Al final de la partida se desvela quién es el país que más ha invertido y es eliminado, el resto contará los puntos de victoria y ganará el que más haya conseguido. Un juego difícil de conseguir que si hubiera sido editado por cualquier empresa con una tirada más o menos normal, habría sido uno de los pelotazos de la feria. No tengo duda. Tenéis nuestra reseña aquí.

.-

12/7/18

Q.E. si hace falta dinero... tu imprimelo

Q.E. son las siglas de Quantitave Easing, Expansión Cuantitativa en castellano, que es lo que hacen los Bancos Centrales cuando imprimen dinero (no voy a entrar en detalle de este tipo de operación).



Pues de eso va este juego, en QE nos vamos a meter en el papel de un Banco Central que tiene que revitalizar la economía de su país, y, para ello, va a tener que meter dinero para conseguir que determinadas industrias se instauren en su país y salgan a flote. Ya está, el tema es este... digamos que es un juego de subastas, en el que no hay dinero, como buen Banco Central, si necesitas dinero lo imprimes.

Y cómo funciona el invento raro este... pues de forma muy sencilla, de hecho las reglas son solo un folio por una cara. Durante la industrialización que vamos a intentar van a estar disponibles 16 empresas, de 4 tipos diferentes y de 4 nacionalidades diferentes, además cada una de mejor o peor valor.
Es decir, la partida va a durar 4 rondas, y en cada ronda saldrán 4 empresas diferentes, 1 de cada tipo... tu papel? intentar conseguir para ti las que más te interesen, pagando el precio más ajustado posible.
En cada turno saldrá una empresa a subasta, el jugador que este activo ese turno (eso va rotando) le pone un precio de salida, a continuación, el resto de jugadores pone su puja por esa empresa en secreto y se la muestra al jugador activo, este examinara todas las pujas y asignara la industria a la mejor puja, anotando el valor pujado detrás de la ficha de industria y sin mostrar ninguno de los valores a los demás jugadores. Es decir, tú vas a saber el precio inicial, lo que tú has pujado y quien ha ganado, pero si se la lleva alguno de los otros dos, no vas a saber el precio exacto. Sobra decir que se puede pujar por debajo del precio de salida (puedes hasta insultar al jugado activo en la información que le pasas en secreto), y en ese caso se la lleva el precio inicial.


Y todo esto lo hacemos hasta que salen las 16 empresas a subasta, momento en el que pasamos a contabilizar los puntos de victoria, y donde viene la parte guapa del juego.
Primero te vas a llevar puntos por los valores de cada empresa (entre 1 y 4)
Después te vas a llevar entre 1 y 10 puntos según las empresas que te hayas llevado de tu país (al principio de la partida vas a tener una bandera asignada)
Luego puntos de victoria por diversificar empresas (si tienes empresas de varios tipos)
A continuación por monopolio (de 3 a 10 puntos por empresas del mismo tipo)
Y... en este momento se le da la vuelta a todas las fichas de empresa que te hayas llevado y se suma cuánto dinero has impreso para llevártelas... el jugador que menos dinero haya impreso se lleva puntitos, pero, el que más dinero haya impreso ha devaluado tanto su moneda que ese país entra en crisis y está fuera de la partida.

Y con esto ya estas casi listo para jugar, solo queda un par de cosas que no vienen a cuento. Es decir, con cuatro reglas y unos pocos componentes tienes un juego de subastas que se juega en poco más de media hora y que te va a dejar una sensación bestial. No solo es guapo estéticamente, ya que esta hecho en madera, sino que has invertido bien tu tiempo.
Si quieres poner una pega a esto, es que el juego es para 4, directamente, en ningún sitio te dice de 2 a 4, no, no, es para 4.


No sé que más sensaciones te puedo decir al respecto, es un juego que me ha encantado y que ha gustado a todo el mundo con el que he jugado se ha quedado sorprendido.
Hay que decir que elimina uno de esos problemas que tienen los juegos de subastas: cuánto vale esta industria? da igual!! el juego se autorregula solo, si la primera industria sale a subasta por 10, el resto de la partida ira en torno a 10, si la primera industria sale por 60, toda la partida irán sobre ese precio.

Y no, no está roto. Si el primero puja 200, y el siguiente baja a 30... se va a mitigar el tema, puede que pierdan todos, o empaten, pero hacer esas cosas no es ir a disfrutar del juego.